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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lei Fei

ただのしかばね

  • Shun
通算試合数11,665
通算勝率49.4%
ラウンド勝率49.2%
最高段位35
対戦相手数401
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1649 イロ一覧で3,686人中1,056位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lei Fei356,9813,4633,51849.6%
Shun304,6842,2982,38649.1%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

7,106ラウンド中3,748ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.0回(毎分359回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、18%より速い。

使用キャラ別

レイフェイ5.93553,428
舜帝6.6399320

相手キャラ別

アキラ6.0361750
ジャッキー6.0358262
影丸5.9354192
ラウ6.0358253
剛6.2369237
ジェフリー6.0360261
ウルフ6.4385281
リオン5.8351218
ジャン6.0362225
サラ5.9355179
ヴァネッサ5.9354103
葵5.734398
レイフェイ5.7342135
ブラッド5.8347189
エル・ブレイズ6.036077
舜帝5.8347119
パイ5.935369
アイリーン5.533360
鷹嵐5.834611
デュラル6.136829

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira23812511352.5%+3.0
Jacky163877653.4%+2.7
Kage144618342.4%-5.8
Lau113506344.2%-2.0
Goh112694361.6%+10.9
Jeffry107367133.6%-14.8
Wolf106545250.9%+0.0
Lion100485248.0%+1.3
Jean92405243.5%+2.5
Sarah88394944.3%-5.0
Vanessa79473259.5%+7.5
Aoi72304241.7%-6.3
Lei Fei63372658.7%+11.2
Brad61322952.5%+0.6
El Blaze55253045.5%-2.1
Shun55322358.2%+9.6
Pai46202643.5%-9.4
Eileen24101441.7%-9.4
Taka1910952.6%+7.1
Dural101910.0%-34.4

17行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は17行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence2091139654.1%+6.2
Octagon1951019451.8%+4.1
Single Wall1938510844.0%-3.5
Open182899348.9%-1.2
Rectangle176819546.0%-3.4
Full Fence169799046.8%-3.3
Low Fence159827751.6%+3.8
Half Fence139667347.5%-0.5
Breakable Full Fence135577842.2%-5.6
Full Fence and Open87483955.2%+2.8

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,02348.6%48.5%+0.0
壁なし53447.9%48.4%-0.4

壁あり対壁なし:+0.5ポイント(95%区間 -5.2〜+6.2)、p 0.867 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

fwnd1396 (段位 34)2026/10/1625111444.0%
ヘニオ (段位 33)2026/10/1666343251.5%
jijitax4 (段位 36)2026/10/16189950.0%
NO-NAMENANASI774 (段位 32)2026/10/161411378.6%
Uecchi-Ver53 (段位 31)2026/10/141911857.9%
mi-na_1112 (段位 34)2026/10/141310376.9%
Reezent_Sousui (段位 36)2026/09/16134930.8%
JAYABOX (段位 36)2026/09/16134930.8%
PIECE-Estate66 (段位 33)2026/09/161510566.7%
west-muta (段位 32)2026/07/31138561.5%
okb@j>おーけーびー (段位 29)2026/07/31138561.5%
TKS_5150 (段位 35)2026/07/311810855.6%
alleni3xvf5ws (段位 33)2026/07/3131181358.1%
たか (段位 30)2026/07/3121111052.4%
ばねばば (段位 32)2026/07/31134930.8%
さみぃ_ANTARES (段位 34)2026/07/141741323.5%
どろパイ (段位 31)2026/07/141961331.6%
kuuhaku-zero9 (段位 32)2026/07/041612475.0%
lapislazuli (段位 34)2026/07/0336171947.2%
マーレさん (段位 33)2026/07/02158753.3%
クレウル (段位 35)2026/07/021851327.8%
なめ (段位 34)2026/06/301961331.6%
elpopo_3378 (段位 35)2026/06/2220101050.0%
Umemaru-999 (段位 29)2026/05/10167943.8%
yutori_1990 (段位 28)2026/04/021912763.2%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Toushou66P6299.2%
offensive move4907.2%
Touku Tenshinkyaku8K+G4787.0%
Gaiken6P+K into Gaida Santen6P+KP3575.2%
Bunkyaku3K3364.9%
SokutankyakuK+G2804.1%
Tenshi Ryusentai6K+G2363.5%
Sayu ShoukenPP into Renkan MahosuiPPP2353.5%
backdash into offensive move2173.2%
punchP into Sayu ShoukenPP1842.7%
Zaban Hekishou66P+K1301.9%
kickK1171.7%
crouch into Bunkyaku3K1141.7%
backdash into Hai Shiki2P+K+G1021.5%
offensive move into evade down931.4%

他449種類の開幕行動が残り2,814ラウンドを占めます。

1,747試合中1,671試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lei Fei

通算
3,463勝3,518敗・勝率49.6%
今シーズン
1,590試合・勝率48.2%
最高段位
35

6,116ラウンド中47.6%で先制。先制したラウンドの勝率53.4%、先制されたラウンドの勝率44.3%。

有意なクセ

  • Sarah戦では17.4%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では9.2%)。
  • 第2ラウンドでは13.2%のラウンドで「66P Toushou」で開幕(他のラウンドでは9.2%)。
  • Shun戦では25.8%のラウンドで「offensive move」で開幕(他のキャラクター戦では7.3%)。
  • 前のラウンドを「offensive move」で始めた後は9.6%のラウンドで「3K Bunkyaku」で開幕(それ以外の後では5.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は10.2%のラウンドで「8K+G Touku Tenshinkyaku」で開幕(落とした後は6.0%)。
  • ラウンド数でリードしているときは9.9%のラウンドで「8K+G Touku Tenshinkyaku」で開幕(同点かリードされているときは6.8%)。

検定方法について

Toushou66P62910.2%
offensive move4887.9%
Touku Tenshinkyaku8K+G4787.8%
Gaiken6P+K into Gaida Santen6P+KP3575.8%
Bunkyaku3K3365.4%
SokutankyakuK+G2804.5%
Tenshi Ryusentai6K+G2363.8%
Sayu ShoukenPP into Renkan MahosuiPPP2353.8%
backdash into offensive move2163.5%
punchP into Sayu ShoukenPP1843.0%
Zaban Hekishou66P+K1302.1%
kickK1161.9%
crouch into Bunkyaku3K1141.9%
backdash into Hai Shiki2P+K+G1021.6%
offensive move into evade down931.5%

他324種類の開幕行動が残り2,177ラウンドを占めます。

1,590試合中1,514試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lei Fei使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira55–53・51%23–26・47%+8.6
Jacky45–50・47%26–12・68%-20.7
Kage37–51・42%12–19・39%+0.5
Goh36–27・57%15–7・68%検定には試合数不足
Jeffry22–40・35%10–20・33%+1.9
Lau17–28・38%16–23・41%-2.1
Wolf28–21・57%18–21・46%+10.1
Lion25–23・52%12–17・41%検定には試合数不足
Jean24–32・43%9–17・35%検定には試合数不足
Sarah20–36・36%12–6・67%検定には試合数不足
Aoi10–15・40%11–13・46%検定には試合数不足
Lei Fei22–13・63%12–10・55%検定には試合数不足
Brad17–17・50%4–7・36%検定には試合数不足
Vanessa21–10・68%11–3・79%検定には試合数不足
Shun15–10・60%10–9・53%検定には試合数不足
El Blaze9–13・41%2–11・15%検定には試合数不足
Pai10–17・37%5–6・45%検定には試合数不足
Eileen4–11・27%4–1・80%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち76試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Shun

通算
2,298勝2,386敗・勝率49.1%
今シーズン
157試合・勝率55.4%
最高段位
30

635ラウンド中54.0%で先制。先制したラウンドの勝率54.2%、先制されたラウンドの勝率51.7%。

有意なクセ

  • 第3ラウンドでは13.6%のラウンドで「backward movement into 6PP Kasen Zenbokushou」で開幕(他のラウンドでは4.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は10.0%のラウンドで「46PP Rensai Gakushu into 46PPP Rengeki Gakushu」で開幕(落とした後は2.2%)。
  • ラウンド数が同点のときは12.0%のラウンドで「46P Getsuga Gakushu into 46PP+K Getsuga Gyou'in」で開幕(同点以外のときは4.3%)。

検定方法について

backward movement into Kasen Zenbokushou6PP446.9%
Gyou'in Haishu3P365.6%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP304.7%
Getsuga Gakushu46P into Getsuga Gyou'in46PP+K284.4%
backward movement into Kasen Chugeki6P264.1%
Tenshin Kashitai1K+G243.7%
Gyou'in Haishu3P into Tenshin Benshu4P+K223.4%
Haisenchu1P203.1%
backdash into Kasen Gyou'in6P+K+G182.8%
crouch into Gyou'in Haishu3P182.8%
Shinho Suikoushu43P+K162.5%
Getsuga Gakushu46P into Rensai Gakushu46PP142.2%
Toukyaku6K+G142.2%
Asen Kaikyaku44K132.0%
backward movement into Gekizan Senchu3P+K132.0%

他133種類の開幕行動が残り305ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Shun使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Vanessa8–9・47%0–3・0%検定には試合数不足
Akira4–5・44%7–5・58%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは34件。補正前なら偶然だけで約1.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • レイフェイ:検定18件中6件で傾向あり
  • 舜帝:検定16件中3件で傾向あり