VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Wolf

Wodin

  • Goh
  • Aoi
  • El Blaze
通算試合数7,489
通算勝率51.0%
ラウンド勝率53.2%
最高段位30
対戦相手数154
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1614 イロ一覧で3,686人中1,258位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Wolf—2,6331,2721,36148.3%
Aoi291,38068869249.9%
Pai—95151144053.7%
Jeffry—86243942350.9%
Goh3075238836451.6%
Taka—57430526953.1%
El Blaze3033721312463.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,789ラウンド中3,789ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.9回(毎分355回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、16%より速い。

使用キャラ別

剛5.73411,590
葵6.23691,284
エル・ブレイズ6.0359915

相手キャラ別

舜帝6.1367442
リオン5.6336386
サラ5.9351387
ジャッキー6.1364375
アキラ6.1364299
パイ5.8346243
レイフェイ6.1368227
エル・ブレイズ5.8349180
ウルフ6.0357180
ジェフリー5.8350159
剛6.2369152
影丸5.6336149
アイリーン6.2372143
葵5.7344130
ブラッド5.935696
ジャン5.834964
鷹嵐5.834960
ヴァネッサ6.237260
ラウ5.533141
デュラル5.834816

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Shun111466541.4%-5.9
Lion98534554.1%+2.5
Sarah96415542.7%-7.6
Jacky95504552.6%+3.5
Akira76354146.0%-7.0
Pai61412067.2%+0.5
Lei Fei56371966.1%+4.1
El Blaze45192642.2%-10.7
Wolf45321371.1%+19.7
Jeffry42281466.7%+2.1
Goh39182146.1%-4.9
Kage38201852.6%+0.1
Eileen35241168.6%+9.6
Aoi33161748.5%-6.6
Brad2621580.8%+7.4
Jean1817194.4%+22.1
Taka1611568.8%+3.6
Vanessa1551033.3%-14.3
Lau105550.0%-7.4
Dural440100.0%+50.9

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle130696153.1%-0.6
Full Fence114585650.9%-4.2
Single Wall110684261.8%+6.8
Breakable Half Fence93425145.2%-5.2
Half Fence92454748.9%-5.2
Open92524056.5%+2.8
Low Fence87503757.5%-1.2
Breakable Full Fence85444151.8%-4.3
Octagon82463656.1%-1.6
Full Fence and Open44271761.4%+10.7

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり59651.0%54.1%-3.0
壁なし28958.8%56.1%+2.8

壁あり対壁なし:-5.8ポイント(95%区間 -12.8〜+1.2)、p 0.104 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

SLIKBEATZ_ (段位 26)2026/09/24127558.3%
brothaman13 (段位 27)2026/09/232218481.8%
Jiikae (段位 31)2026/09/23167943.8%
NoOneSpecific (段位 30)2026/09/22123925.0%
ZachAttack (段位 22)2026/09/192117481.0%
Johnnybwai (段位 26)2026/09/18159660.0%
DatDemo (段位 27)2026/09/1832161650.0%
Deznere (段位 28)2026/09/1723121152.2%
KidCloyster (段位 22)2026/09/171410471.4%
GrandoBrando (段位 17)2026/09/161210283.3%
Kungfuhustle99 (段位 29)2026/09/141710758.8%
The8thOne (段位 29)2026/09/142391439.1%
MashPotatoTower (段位 27)2026/09/1348282058.3%
OmegaBankai (段位 30)2026/09/131941521.1%
HappyFriendLau (段位 33)2026/09/13145935.7%
Noggy (段位 26)2026/09/12118372.7%
Blackmore2323 (段位 28)2026/09/111991047.4%
LuBuMBX (段位 28)2026/09/082920969.0%
Crashing_Blow2003 (段位 32)2026/09/081951426.3%
truckstopchilidog (段位 23)2026/08/29129375.0%
OpportunestTv_YT (段位 25)2026/08/261614287.5%
ShooterMcJacky (段位 31)2026/08/241321115.4%
itrap (段位 30)2026/08/201771041.2%
DanHalen (段位 30)2026/08/181741323.5%
GoldenBoko (段位 29)2026/08/182181338.1%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Ryoushi43P1874.9%
Garyu66K1814.8%
punchP1814.8%
punchP into throwP+G1744.6%
Ni'oudaoshi3K+G1353.6%
Tenchi In'youP+K+G1263.3%
Hiji'ate6P into forward movement1163.1%
guardG1112.9%
Sou'unha66K1052.8%
Hiji'ate6P992.6%
throwP+G802.1%
punchP into evade down782.1%
Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP752.0%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G721.9%
forward dash into throwP+G681.8%

他373種類の開幕行動が残り2,001ラウンドを占めます。

Goh

通算
388勝364敗・勝率51.6%
今シーズン
403試合・勝率52.4%
最高段位
30

1,582ラウンド中46.9%で先制。先制したラウンドの勝率54.2%、先制されたラウンドの勝率49.3%。

有意なクセ

  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は5.5%のラウンドでまず前進(それ以外の後では1.4%)。
  • 第1ラウンドでは13.6%のラウンドで「P punch into P+G throw」で開幕(他のラウンドでは5.4%)。
  • Lion戦では12.7%のラウンドで「6P Hiji'ate」で開幕(他のキャラクター戦では4.8%)。

検定方法について

Garyu66K18111.4%
Ni'oudaoshi3K+G1358.5%
punchP into throwP+G1197.5%
Hiji'ate6P into forward movement1167.3%
Hiji'ate6P996.2%
punchP764.8%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G724.5%
punchP into evade down644.0%
Hiji'ate6P into backward movement473.0%
guardG432.7%
throwP+G402.5%
crouch into Denkou3PP311.9%
forward dash into throwP+G291.8%
evade up251.6%
punchP into backdash251.6%

他131種類の開幕行動が残り488ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lion29–27・52%10–4・71%検定には試合数不足
Akira14–16・47%10–9・53%検定には試合数不足
Sarah10–26・28%2–5・29%検定には試合数不足
El Blaze10–14・42%2–3・40%検定には試合数不足
Pai12–5・71%6–4・60%検定には試合数不足
Shun11–6・65%2–4・33%検定には試合数不足
Wolf6–3・67%2–5・29%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Aoi

通算
688勝692敗・勝率49.9%
今シーズン
324試合・勝率51.5%
最高段位
29

1,278ラウンド中52.0%で先制。先制したラウンドの勝率57.1%、先制されたラウンドの勝率44.8%。

有意なクセ

  • Shun戦では11.0%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では3.2%)。
  • Sarah戦では21.9%のラウンドで「66K Sou'unha」で開幕(他のキャラクター戦では7.1%)。

検定方法について

Ryoushi43P18714.6%
Tenchi In'youP+K+G1269.8%
Sou'unha66K1058.2%
Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP755.8%
Kusanagi2K+G614.8%
Sanseigan66P+K into Ouka66P+KP614.8%
punchP534.1%
Namigaeshi64P+K into Iwaodome64P+KP483.7%
punchP into evade up362.8%
Kusanagi2K+G into Tenchi In'youP+K+G332.6%
Tsukiashibarai1P332.6%
punchP into throwP+G221.7%
guardG171.3%
punchP into forward dash171.3%
Chudan Hiji'ate6P151.2%

他118種類の開幕行動が残り395ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Aoi使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Shun12–33・27%4–6・40%検定には試合数不足
Jacky15–19・44%7–7・50%検定には試合数不足
Kage8–12・40%6–4・60%検定には試合数不足
Eileen7–4・64%10–2・83%検定には試合数不足
Goh8–8・50%4–2・67%検定には試合数不足
Lion3–8・27%5–6・45%検定には試合数不足
Sarah8–8・50%2–1・67%検定には試合数不足
Akira3–8・27%2–6・25%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

El Blaze

通算
213勝124敗・勝率63.2%
今シーズン
232試合・勝率62.5%
最高段位
30

912ラウンド中42.6%で先制。先制したラウンドの勝率59.4%、先制されたラウンドの勝率58.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは84.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは68.4%)。
  • Jacky戦では15.9%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では5.2%)。
  • Shun戦では10.6%のラウンドで「6P Shadow Strike into forward movement」で開幕(他のキャラクター戦では3.5%)。

検定方法について

punchP525.7%
guardG515.6%
Shadow Strike6P444.8%
Shadow Strike6P into forward movement404.4%
Tornado Spin (Deflect)P+K+G into Heartbreak SmashP+K+GP394.3%
Sit Jab2P343.7%
punchP into throwP+G333.6%
forward dash into throwP+G293.2%
throwP+G283.1%
kickK222.4%
Shadow Strike6P into evade up212.3%
backdash into Darkness Sword43K+G202.2%
evade up192.1%
Short Upper3P into Combination Blow3PP182.0%
punchP into backdash161.8%

他156種類の開幕行動が残り449ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

El Blaze使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky10–5・67%3–5・38%検定には試合数不足
Shun6–5・55%6–7・46%検定には試合数不足
Sarah6–8・43%7–4・64%検定には試合数不足
Jeffry11–4・73%7–2・78%検定には試合数不足
Pai8–4・67%8–2・80%検定には試合数不足
Lei Fei11–6・65%3–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは47件。補正前なら偶然だけで約2.4件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 剛:検定15件中3件で傾向あり
  • 葵:検定17件中2件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:検定15件中3件で傾向あり