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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jeffry

mossan_opa2

  • Shun
  • Sarah
通算試合数10,209
通算勝率49.1%
ラウンド勝率49.1%
最高段位36
対戦相手数258
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1685 イロ一覧で3,686人中872位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jeffry369,5084,6764,83249.2%
Shun3361829232647.2%
Sarah2883443953.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

5,828ラウンド中4,524ラウンドを集計

今シーズンは毎秒4.9回(毎分292回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、2%より速い。

使用キャラ別

ジェフリー4.82883,860
舜帝5.3319614
サラ5.130550

相手キャラ別

舜帝4.8288637
ジャッキー5.0298532
ラウ4.6278336
アキラ5.0299473
剛4.9294353
影丸4.9296295
ジェフリー4.8291274
ジャン4.8289305
リオン5.1308228
ウルフ4.9293152
レイフェイ4.7284170
ヴァネッサ4.7284154
葵5.231072
サラ4.8288123
ブラッド4.929264
パイ5.130695
鷹嵐4.828980
エル・ブレイズ4.929273
アイリーン4.627849
デュラル4.929359

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Shun1918510644.5%+3.6
Jacky175859048.6%-2.3
Lau173769743.9%+2.3
Akira131706153.4%+0.6
Goh102505249.0%+4.0
Kage90325835.6%-10.5
Jeffry86404646.5%-4.1
Jean81453655.6%+6.6
Lion67264138.8%-7.9
Wolf58292950.0%-3.5
Lei Fei51292256.9%+5.7
Vanessa40152537.5%-11.3
Aoi36171947.2%-3.9
Sarah32171553.1%+1.8
Brad27151255.6%+8.1
Pai25131252.0%+2.4
Taka2081240.0%-2.5
El Blaze1812666.7%+6.3
Eileen179852.9%+4.4
Dural169756.2%+11.3

14行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は14行中0行です(偶然だけでも約0.7行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle172878550.6%+3.7
Octagon162748845.7%-0.6
Full Fence158807850.6%+2.0
Open156659141.7%-7.5
Low Fence143697448.2%+0.3
Single Wall140726851.4%+5.3
Breakable Full Fence133646948.1%-1.7
Half Fence117516643.6%-2.8
Breakable Half Fence113506344.2%-2.6
Full Fence and Open63362757.1%+9.9

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり85547.5%47.5%-0.0
壁なし43946.9%47.7%-0.8

壁あり対壁なし:+0.7ポイント(95%区間 -5.1〜+6.6)、p 0.803 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

타우끼/taukee (段位 35)2026/10/1739201951.3%
VF12360-PC (段位 38)2026/10/1331121938.7%
ふぇに (段位 35)2026/10/03127558.3%
鳩男 (段位 30)2026/09/25127558.3%
PuzzG/ぱず爺 (段位 36)2026/09/24127487937.8%
ヘニオ (段位 33)2026/09/242091145.0%
アセスルファムK (段位 31)2026/09/1456223439.3%
あぽろん (段位 37)2026/09/13157846.7%
しゆう@1974 (段位 36)2026/09/1228131546.4%
ふかふか (段位 37)2026/09/122581732.0%
ゲッパー (段位 34)2026/09/11157846.7%
zakisan (段位 37)2026/08/303392427.3%
マンジャロ打ちたい (段位 34)2026/08/29147750.0%
フェイス (段位 35)2026/08/22127558.3%
gans.sk602 (段位 32)2026/08/19135838.5%
BONZE_ADVENTURE (段位 35)2026/08/18116554.5%
NORESPECT (段位 36)2026/08/18116554.5%
nanami.madogiwa (段位 34)2026/08/1722121054.5%
けいすけ新宿 (段位 32)2026/08/1723101343.5%
イイクルーン (段位 37)2026/08/0350242648.0%
会長さん (段位 34)2026/07/312417770.8%
interceptor (段位 36)2026/06/30169756.2%
らうらう (段位 36)2026/06/291611568.8%
lapislazuli (段位 36)2026/06/191912763.2%
MikuMartineau (段位 32)2026/05/272417770.8%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG77813.9%
guardG into evade up3396.1%
guardG into evade down2654.8%
crouch into Low Knuckle2P2514.5%
guardG into punchP2193.9%
guardG into Toe Kick2K1933.5%
crouch into Tsunami Beat3K+G1773.2%
evade down into guardG1202.1%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP1142.0%
guardG into Tsunami Beat3K+G1122.0%
evade up into guardG991.8%
guardG into throwP+G971.7%
guardG into Middle Hell Stab6P+K881.6%
guardG into crouch831.5%
guardG into throw escape831.5%

他385種類の開幕行動が残り2,566ラウンドを占めます。

1,436試合中1,374試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
4,676勝4,832敗・勝率49.2%
今シーズン
1,270試合・勝率47.5%
最高段位
36

4,923ラウンド中49.7%で先制。先制したラウンドの勝率52.7%、先制されたラウンドの勝率45.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは75.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは66.3%)。
  • Shun戦では20.8%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では9.6%)。
  • Rectangleステージでは18.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のステージでは13.3%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は68.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では62.2%)。
  • 前のラウンドを取った後は16.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は10.4%)。
  • ラウンド数でリードしているときは17.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは11.6%)。
  • 第4ラウンド以降では7.3%のラウンドで「crouch into 2P Low Knuckle」で開幕(他のラウンドでは4.3%)。
  • Shun戦では11.7%のラウンドで「G guard into evade down」で開幕(他のキャラクター戦では3.6%)。
  • Rectangleステージでは8.5%のラウンドで「crouch into 2P Low Knuckle」で開幕(他のステージでは4.6%)。
  • 前のラウンドを「G guard into evade down」で始めた後は14.8%のラウンドで「G guard into evade down」で開幕(それ以外の後では4.8%)。
  • 前のラウンドを取った後は7.8%のラウンドで「crouch into 2P Low Knuckle」で開幕(落とした後は4.4%)。
  • ラウンド数でリードしているときは7.1%のラウンドで「crouch into 2P Low Knuckle」で開幕(同点かリードされているときは4.8%)。
  • 相手の舜帝が飲酒ポイント0のときは17.9%のラウンドで「G guard into evade down」で開幕(相手の舜帝がそれ以外のときは0.0%)。

検定方法について

guardG70614.3%
guardG into evade up3006.1%
crouch into Low Knuckle2P2515.1%
guardG into evade down2364.8%
guardG into punchP1964.0%
guardG into Toe Kick2K1933.9%
crouch into Tsunami Beat3K+G1773.6%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP1142.3%
guardG into Tsunami Beat3K+G1122.3%
evade down into guardG1102.2%
evade up into guardG911.8%
guardG into Middle Hell Stab6P+K881.8%
guardG into kickK761.5%
guardG into throw escape761.5%
guardG into Double KnucklePP751.5%

他263種類の開幕行動が残り2,144ラウンドを占めます。

1,270試合中1,214試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Shun52–72・42%21–25・46%検定には試合数不足
Lau46–43・52%19–34・36%+12.7
Jacky38–49・44%17–19・47%-7.1
Akira29–26・53%19–10・66%検定には試合数不足
Goh25–21・54%12–13・48%検定には試合数不足
Kage15–32・32%6–14・30%検定には試合数不足
Jean24–13・65%11–16・41%検定には試合数不足
Jeffry26–27・49%7–6・54%検定には試合数不足
Wolf14–20・41%8–9・47%検定には試合数不足
Lion9–17・35%6–14・30%検定には試合数不足
Lei Fei13–5・72%6–9・40%検定には試合数不足
Vanessa10–13・43%3–7・30%検定には試合数不足
Aoi15–12・56%0–4・0%検定には試合数不足
Sarah9–8・53%2–2・50%検定には試合数不足
Brad5–7・42%7–2・78%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち56試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Shun

通算
292勝326敗・勝率47.2%
今シーズン
153試合・勝率48.4%
最高段位
33

585ラウンド中50.4%で先制。先制したラウンドの勝率52.5%、先制されたラウンドの勝率46.9%。

有意なクセ

  • Jacky戦では20.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では11.7%)。
  • 相手が前のラウンドを攻撃で始めた後は13.5%のラウンドでまず避け(それ以外の後では8.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は14.2%のラウンドでまず後退(落とした後は2.7%)。

検定方法について

guardG6611.2%
crouch into Haisenchu1P559.3%
guardG into evade up366.1%
guardG into evade down284.8%
guardG into throwP+G244.1%
guardG into Gyou'in Haishu3P233.9%
guardG into punchP223.7%
guardG into Chubu Soutenkyaku66K213.6%
guardG into crouch152.5%
evade up into Chubu Soutenkyaku66K122.0%
Haisenchu1P101.7%
guardG into Haisenchu1P101.7%
guardG into Kasen Chugeki6P101.7%
backward movement into Kasen Zenbokushou6PP81.4%
evade down into guardG81.4%

他117種類の開幕行動が残り241ラウンドを占めます。

153試合中147試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Shun使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky14–12・54%2–1・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち6試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Sarah

通算
44勝39敗・勝率53.0%
今シーズン
13試合・勝率38.5%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG612.0%
Hide Side Kick (Deflect)P+K48.0%
Long Snap Side Chop3P+K48.0%
Sharpsword44K into Sharpsword Combo44KK36.0%
guardG into Valkyrie Low1K+G36.0%
guardG into evade up36.0%
Valkyrie Low1K+G into Valkyrie Sword1K+GK24.0%
evade down into guardG24.0%
evade up into Rising Elbow6P24.0%
guardG into Hide Side Kick (Deflect)P+K24.0%
guardG into Long Snap Side Chop3P+K24.0%
Sharpsword44K12.0%
Snap Side Chop3P into Setup Combination3PK12.0%
Squat Straight2P12.0%
backdash into Serpent Smash Cannon2P+KK12.0%

他13種類の開幕行動が残り13ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは35件。補正前なら偶然だけで約1.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:検定18件中13件で傾向あり
  • 舜帝:検定17件中3件で傾向あり
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定