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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Aoi

KAKURURU/かくるる

  • Vanessa
  • Goh
  • Eileen
  • Lei Fei
通算試合数2,269
通算勝率53.9%
ラウンド勝率50.5%
最高段位36
対戦相手数353
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1511 イロ一覧で3,686人中1,939位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Aoi2967934433550.7%
Eileen3057631426254.5%
Goh2953527226350.8%
Vanessa3645828117761.4%
Lei Fei262112957.1%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,976ラウンド中1,501ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.9回(毎分412回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、42%より速い。

使用キャラ別

葵6.8411686
ヴァネッサ7.142576
剛6.8409303
アイリーン6.9413431
レイフェイ6.53875

相手キャラ別

アキラ6.9414153
ジャッキー6.9415116
ウルフ7.0420138
ジェフリー6.941698
サラ6.8407122
パイ6.9414103
舜帝6.840964
ブラッド6.840884
剛6.740483
影丸6.841081
葵6.840978
ラウ6.941458
ジャン6.941570
エル・ブレイズ7.042047
ヴァネッサ6.840727
リオン7.042051
レイフェイ6.840642
アイリーン6.438229
鷹嵐7.142535
デュラル6.338022

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira75413454.7%+0.1
Jacky75354046.7%-5.4
Wolf72393354.2%+4.6
Jeffry59263344.1%-6.0
Sarah49262353.1%+3.0
Pai41241758.5%+7.8
Shun41162539.0%-10.6
Brad39231659.0%+6.1
Goh37201754.0%-2.3
Kage37201754.0%+4.2
Aoi36201655.6%-0.7
Lau31121938.7%-11.7
Jean30161453.3%+4.9
El Blaze25121348.0%-2.9
Vanessa2420483.3%+23.2
Lion22111150.0%-4.1
Lei Fei178947.1%-8.8
Eileen1410471.4%+9.4
Taka149564.3%+5.4
Dural72528.6%-19.9

13行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は13行中0行です(偶然だけでも約0.7行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence93474650.5%-0.1
Full Fence91454649.5%-2.8
Low Fence89523758.4%+6.8
Half Fence85444151.8%-0.2
Open80374346.2%-8.5
Rectangle70343648.6%-6.0
Octagon69343549.3%-4.2
Single Wall68412760.3%+6.6
Breakable Half Fence52242846.1%-3.3
Full Fence and Open30181260.0%+10.6

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり46049.6%51.8%-2.3
壁なし23754.9%53.4%+1.4

壁あり対壁なし:-3.7ポイント(95%区間 -11.6〜+4.2)、p 0.360 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

けんせい (段位 33)2026/09/2752340.0%
イチゲン (段位 29)2026/09/1353260.0%
nyu_necoginjo (段位 28)2026/09/1354180.0%
fdjskjfsdls (段位 30)2026/09/1352340.0%
openpen (段位 29)2026/09/06103730.0%
肉彦さん☆彡 (段位 30)2026/09/0675271.4%
allgonnaworkout (段位 27)2026/08/3163350.0%
tsuna-sand274 (段位 26)2026/08/2453260.0%
CELIS (段位 27)2026/08/2464266.7%
abcde-9m (段位 28)2026/08/2141325.0%
こて (段位 27)2026/08/2151420.0%
R-0609-A (段位 25)2026/08/2164266.7%
orachau (段位 29)2026/08/2052340.0%
manao_0609 (段位 31)2026/08/1752340.0%
dassh405 (段位 25)2026/08/0354180.0%
ER_higante (段位 30)2026/08/03550100.0%
pokkurl_7 (段位 26)2026/07/2164266.7%
白い妖精 (段位 32)2026/07/1943175.0%
ぼっち.ぼ~る (段位 27)2026/06/16116554.5%
Neosoft_br (段位 25)2026/05/1642250.0%
いくら (段位 26)2026/05/0742250.0%
zakisan (段位 34)2026/04/2053260.0%
zaduhkj (段位 33)2026/04/2053260.0%
striker0123 (段位 27)2026/04/1752340.0%
shogun-iwaki (段位 35)2026/04/1252340.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Ouda6P+K1495.0%
Hiji'ate6P772.6%
Koromoguruma66P752.5%
Sou'unha66K742.5%
Chudan Hiji'ate6P732.5%
Douchu6P692.3%
Kamageri4K551.9%
Ni'oudaoshi3K+G491.6%
kickK481.6%
crouch into Maegeri471.6%
Defensive Style: Stinger Low Blow451.5%
Defensive Style: crouch into Bone Crush Middle3K441.5%
punchP351.2%
Enkou Toutou3P+K341.1%
Garyu66K341.1%

他619種類の開幕行動が残り2,066ラウンドを占めます。

745試合中742試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Aoi

通算
344勝335敗・勝率50.7%
今シーズン
308試合・勝率53.2%
最高段位
29

1,254ラウンド中49.2%で先制。先制したラウンドの勝率54.3%、先制されたラウンドの勝率47.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは18.8%のラウンドで「6P+K Ouda」で開幕(他のラウンドでは9.6%)。

検定方法について

Ouda6P+K14911.8%
Koromoguruma66P756.0%
Sou'unha66K745.9%
Chudan Hiji'ate6P735.8%
Kamageri4K554.4%
crouch into Maegeri3K453.6%
Kusanagi2K+G322.5%
Tsukiashibarai1P into guardG221.8%
punchP201.6%
Jousei Ryusenshou214P+K191.5%
Hou'oushu3P into guardG171.4%
Shinchuzuki (Deflect)236P+K151.2%
evade up into evade down151.2%
forward movement into punchP151.2%
Hou'oushu3P141.1%

他225種類の開幕行動が残り618ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Aoi使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira9–10・47%9–5・64%検定には試合数不足
Jacky14–8・64%4–6・40%検定には試合数不足
Jeffry8–11・42%5–5・50%検定には試合数不足
Sarah6–9・40%4–3・57%検定には試合数不足
Shun7–10・41%2–3・40%検定には試合数不足
Wolf9–6・60%2–2・50%検定には試合数不足
Aoi2–4・33%8–6・57%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Vanessa

通算
281勝177敗・勝率61.4%
今シーズン
161試合・勝率54.7%
最高段位
36

606ラウンド中23.8%で先制。先制したラウンドの勝率57.6%、先制されたラウンドの勝率50.9%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Defensive Style: Stinger Low Blow457.3%
Defensive Style: crouch into Bone Crush Middle3K447.2%
Defensive Style: Shadow Slicer294.7%
Defensive Style: Shadow Slicer into Cut-in Knee Kick6K254.1%
Offensive Style: Body Blow223.6%
Defensive Style: Wind Elbow213.4%
Offensive Style: Sweet Leg Slash into forward movement162.6%
Offensive Style: Bunker Buster142.3%
Offensive Style: Spinning Savate132.1%
Defensive Style: Low Spin Slicer111.8%
Offensive Style: Body Blow into kickK111.8%
Offensive Style: Spinning Savate into Heel Kick6K+G101.6%
Defensive Style: Stinger Low Blow into backdash91.5%
Defensive Style: evade up into evade down91.5%
Offensive Style: evade down into Pile Bunker6P+K91.5%

他168種類の開幕行動が残り327ラウンドを占めます。

161試合中159試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
272勝263敗・勝率50.8%
今シーズン
150試合・勝率48.7%
最高段位
29

594ラウンド中49.7%で先制。先制したラウンドの勝率55.6%、先制されたラウンドの勝率41.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは26.0%のラウンドで「6P Hiji'ate」で開幕(他のラウンドでは8.5%)。

検定方法について

Hiji'ate6P7712.9%
Ni'oudaoshi3K+G498.2%
kickK457.5%
Garyu66K345.7%
Soukyu46P223.7%
Garyu66K into Tsukikage6K213.5%
Kurogane Kudaki66P172.8%
backward movement into Hiji'ate6P162.7%
Kurogane Kudaki66P into Hiji'ate6P152.5%
evade down into Karura4P+K152.5%
Raijinsatsu6K+G111.8%
Ni'oudaoshi3K+G into forward dash101.7%
Sune Kudaki43P91.5%
forward dash into throwP+G91.5%
punchP91.5%

他128種類の開幕行動が残り239ラウンドを占めます。

Eileen

通算
314勝262敗・勝率54.5%
今シーズン
125試合・勝率51.2%
最高段位
30

492ラウンド中48.0%で先制。先制したラウンドの勝率55.5%、先制されたラウンドの勝率45.3%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Douchu6P6913.9%
Enkou Toutou3P+K346.8%
crouch into Sokutantai3K336.6%
Enkou Nyurin66P316.2%
forward movement into Enkou RensouPP285.6%
Hikou Senshi66K163.2%
Honshin Kousoutai3K+G153.0%
forward movement into punchP153.0%
Enkou Tekitou1P+K122.4%
Hairenkyaku4K112.2%
Hikou Niki6K102.0%
Enkou Kenka46P61.2%
Enkou Tekitou1P+K into evade down61.2%
Enkou Toutou3P+K into forward dash61.2%
Hikou Senshi66K into Hikou Niki6K61.2%

他113種類の開幕行動が残り200ラウンドを占めます。

125試合中124試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lei Fei

通算
12勝9敗・勝率57.1%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Katoken3P+K into punchP120.0%
Toushou66P into evade down120.0%
evade down into Shatenshou33P120.0%
kickK120.0%
punchP into Sayu ShoukenPP120.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは59件。補正前なら偶然だけで約3.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 葵:検定15件中1件で傾向あり
  • ヴァネッサ:検定14件中0件で傾向あり
  • 剛:検定15件中1件で傾向あり
  • アイリーン:検定15件中0件で傾向あり
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定