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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

El Blaze

Gomzou

  • Dural
通算試合数4,515
通算勝率52.9%
ラウンド勝率47.2%
最高段位38
対戦相手数138
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1726 イロ一覧で3,686人中670位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

El Blaze383,9232,0581,86552.5%
Dural3559233026255.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,694ラウンド中1,224ラウンドを集計

今シーズンは毎秒10.9回(毎分655回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、98%より速い。

使用キャラ別

エル・ブレイズ10.96551,224

相手キャラ別

ジャッキー11.3675158
アキラ11.0658135
ラウ10.9653113
リオン11.066295
ブラッド11.066093
影丸10.764288
剛11.066166
ジェフリー10.864952
サラ10.764332
葵10.965657
ウルフ10.965639
ジャン11.166458
鷹嵐10.663848
パイ10.764154
舜帝10.864553
ヴァネッサ10.663617
エル・ブレイズ11.267021
アイリーン10.563219
レイフェイ10.060015
デュラル11.267411

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky49292059.2%+9.9
Akira47222546.8%+4.5
Lau40112927.5%-15.1
Lion37191851.4%+6.3
Brad27151255.6%+8.9
Kage27111640.7%+1.0
Goh2381534.8%-15.1
Jeffry23111247.8%+1.0
Sarah23101343.5%-2.4
Aoi2091145.0%+0.2
Wolf1810855.6%+8.3
Jean178947.1%+1.2
Taka1761135.3%-7.9
Pai138561.5%+14.1
Shun1321115.4%-28.5
Vanessa96366.7%+25.7
El Blaze63350.0%-6.5
Eileen51420.0%-13.6
Lei Fei5050.0%-44.9
Dural32166.7%+25.4

4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence62233937.1%-11.4
Single Wall49262353.1%+9.2
Full Fence46163034.8%-10.1
Breakable Half Fence42222052.4%+5.5
Low Fence42162638.1%-7.3
Octagon42241857.1%+14.8
Rectangle37191851.4%+6.2
Half Fence32122037.5%-8.4
Open29161355.2%+10.8
Full Fence and Open2112957.1%+14.9

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり26144.4%45.6%-1.1
壁なし12048.3%44.9%+3.5

壁あり対壁なし:-4.6ポイント(95%区間 -15.6〜+6.5)、p 0.418 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

zakisan (段位 36)2026/08/2173442.9%
ふかふか (段位 38)2026/08/03136746.1%
Phrazes_For_The_Young (段位 35)2026/07/3054180.0%
jinmenusagi (段位 41)2026/07/2851420.0%
くぼっさ★ (段位 35)2026/07/2352340.0%
ハティーン (段位 41)2026/07/21101910.0%
ジークリオン (段位 36)2026/07/2184450.0%
躑躅 (段位 35)2026/07/21113827.3%
テクノモデル (段位 34)2026/07/21660100.0%
かえる (段位 38)2026/07/2185362.5%
cyomiko (段位 40)2026/07/206060.0%
interceptor (段位 40)2026/07/2073442.9%
★闘将拉麵男★ (段位 37)2026/07/192181338.1%
ふぇに (段位 34)2026/07/19114736.4%
ぱりぱり (段位 40)2026/07/0662433.3%
五寸釘くん (段位 35)2026/06/1864266.7%
みんみんさん (段位 34)2026/06/18139469.2%
mof (段位 38)2026/06/147070.0%
くりたろう (段位 33)2026/06/1073442.9%
bonbon (段位 33)2026/05/3153260.0%
Umemon2026 (段位 35)2026/05/3086275.0%
세가욕하고싶다.한번더하고싶다. (段位 37)2026/05/2763350.0%
PuzzG/ぱず爺 (段位 35)2026/05/2551420.0%
村長~災禍の中心~ (段位 38)2026/05/2151420.0%
こまがわ (段位 37)2026/04/1951420.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into High-Speed Jab46P42324.9%
crouch dash back into Head Smash Kick46K19711.6%
Shadow Strike6P1176.9%
backdash into Rising Back Spin Kick46PPK1176.9%
crouch dash forward into Volcano Upper4P+K643.8%
backdash into Darkness Sword43K+G573.4%
evade down into crouch dash forward513.0%
crouch dash back into Shadow Spear6K382.2%
Sit Jab2P271.6%
backdash into Shouda46PP271.6%
evade down into Volcano Upper4P+K271.6%
Sit Jab2P into backdash221.3%
backdash into Head Smash Kick46K221.3%
backdash into evade up221.3%
backdash into Fake Roll41236P201.2%

他155種類の開幕行動が残り471ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
2,058勝1,865敗・勝率52.5%
今シーズン
419試合・勝率45.6%
最高段位
38

1,666ラウンド中52.4%で先制。先制したラウンドの勝率50.3%、先制されたラウンドの勝率43.8%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では25.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは15.5%)。
  • Taka戦では47.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では16.9%)。
  • Full Fenceステージでは15.3%のラウンドでまず前進(他のステージでは8.5%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は28.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では18.7%)。
  • 第1ラウンドでは9.8%のラウンドで「backdash into 46PPK Rising Back Spin Kick」で開幕(他のラウンドでは6.0%)。
  • Taka戦では23.0%のラウンドで「6P Shadow Strike」で開幕(他のキャラクター戦では6.2%)。
  • 前のラウンドを「6P Shadow Strike」で始めた後は21.0%のラウンドで「6P Shadow Strike」で開幕(それ以外の後では7.7%)。
  • 相手が前のラウンドを「forward movement into P punch」で始めた後は18.6%のラウンドで「backdash into 46PPK Rising Back Spin Kick」で開幕(それ以外の後では5.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は11.1%のラウンドで「6P Shadow Strike」で開幕(取った後は5.7%)。
  • ラウンド数でリードされているときは5.8%のラウンドで「crouch dash forward into 4P+K Volcano Upper」で開幕(リードしているか同点のときは2.8%)。

検定方法について

backdash into High-Speed Jab46P42325.1%
crouch dash back into Head Smash Kick46K19711.7%
Shadow Strike6P1176.9%
backdash into Rising Back Spin Kick46PPK1176.9%
crouch dash forward into Volcano Upper4P+K643.8%
backdash into Darkness Sword43K+G573.4%
evade down into crouch dash forward513.0%
crouch dash back into Shadow Spear6K382.2%
Sit Jab2P271.6%
backdash into Shouda46PP271.6%
evade down into Volcano Upper4P+K271.6%
Sit Jab2P into backdash221.3%
backdash into Head Smash Kick46K221.3%
backdash into evade up221.3%
backdash into Fake Roll41236P201.2%

他147種類の開幕行動が残り456ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

El Blaze使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky15–17・47%11–3・79%検定には試合数不足
Akira15–12・56%7–10・41%検定には試合数不足
Lau6–18・25%4–7・36%検定には試合数不足
Lion13–14・48%3–3・50%検定には試合数不足
Brad8–10・44%6–2・75%検定には試合数不足
Kage7–10・41%0–2・0%検定には試合数不足
Jeffry9–10・47%2–2・50%検定には試合数不足
Sarah8–6・57%1–5・17%検定には試合数不足
Goh6–9・40%2–5・29%検定には試合数不足
Aoi4–6・40%4–1・80%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Dural

通算
330勝262敗・勝率55.7%
今シーズン
3試合・勝率0.0%
最高段位
35

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Dash Hammer Kick66K426.7%
back punch+kick4P+K into forward movement320.0%
Cut Upper3P into Double Upper3PP213.3%
crouch dash back into back, down-back, down, down-back, back kick+guard41214K+G213.3%
Nakageri3K into Nagiharai3KP16.7%
crouch dash forward into down-forward, down, down-forward, forward, back kick+guard32364K+G16.7%
punch+kickP+K16.7%
throwP+G into evade down16.7%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは16件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • エル・ブレイズ:検定16件中10件で傾向あり
  • デュラル:ラウンド数が少ないため未検定