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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Vanessa

F14-TOMOCAT

  • Lei Fei
  • Sarah
通算試合数7,182
通算勝率49.7%
ラウンド勝率48.0%
最高段位33
対戦相手数231
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1575 イロ一覧で3,686人中1,519位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Vanessa337,1743,5693,60549.8%
Lei Fei265050.0%
Sarah263030.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,390ラウンド中1,920ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.0回(毎分358回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、17%より速い。

使用キャラ別

ヴァネッサ6.03581,899
レイフェイ5.532813
サラ5.53288

相手キャラ別

ジャッキー5.9351260
アキラ5.7345188
ウルフ6.1367165
剛6.1365112
ジャン5.8346133
ラウ6.0357116
サラ5.8350142
ジェフリー6.2369112
葵6.1365104
リオン6.035795
パイ6.237262
舜帝6.237474
影丸5.834967
ブラッド5.734488
レイフェイ6.036056
ヴァネッサ6.337953
エル・ブレイズ5.834745
アイリーン6.337836
デュラル6.03628
鷹嵐5.43244

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky76284836.8%-8.6
Akira56312555.4%+8.9
Wolf48222645.8%-0.2
Goh42152735.7%-8.5
Jean38162242.1%-3.9
Lau38152339.5%-5.5
Sarah38201852.6%+7.5
Jeffry35221362.9%+14.8
Aoi29141548.3%+2.1
Lion28131546.4%-0.4
Pai26121446.1%+0.1
Shun26151157.7%+9.1
Kage2461825.0%-18.0
Brad20101050.0%+3.7
Lei Fei1871138.9%-1.9
Vanessa1710758.8%+9.3
El Blaze1551033.3%-18.0
Eileen86275.0%+21.3
Dural330100.0%+57.6
Taka2020.0%-48.2

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence74344046.0%+0.3
Breakable Half Fence68264238.2%-8.2
Octagon62332953.2%+8.2
Rectangle62342854.8%+7.1
Full Fence60332755.0%+9.6
Single Wall58302851.7%+6.1
Breakable Full Fence55213438.2%-7.4
Half Fence44202445.5%-1.1
Open40142635.0%-11.6
Full Fence and Open30111936.7%-7.4

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり35147.6%46.3%+1.3
壁なし17245.3%45.9%-0.5

壁あり対壁なし:+1.9ポイント(95%区間 -8.0〜+11.7)、p 0.712 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Hi:D (段位 35)2026/10/1671614.3%
juste (段位 32)2026/10/1653260.0%
鳩男 (段位 32)2026/10/14139469.2%
くろね@のびしろF (段位 35)2026/10/1261516.7%
あぽろん (段位 29)2026/10/1285362.5%
タイヨウ (段位 29)2026/10/1064266.7%
cokeshi (段位 29)2026/10/1093633.3%
たわばTAWABA (段位 28)2026/10/1054180.0%
タピる。 (段位 33)2026/10/1072528.6%
jiwoonpk (段位 31)2026/10/04103730.0%
ヘニオ (段位 33)2026/10/0264266.7%
A56-7W (段位 30)2026/09/1854180.0%
五寸釘くん (段位 35)2026/09/1775271.4%
ぶーん (段位 32)2026/09/1051420.0%
HAM (段位 30)2026/08/3194544.4%
Phrazes_For_The_Young (段位 33)2026/08/2453260.0%
sby (段位 29)2026/07/25105550.0%
∈挙動不審∋ (段位 35)2026/07/2552340.0%
けいすけ新宿 (段位 32)2026/07/2054180.0%
イイダ (段位 30)2026/07/0374357.1%
xXsoul-childXx (段位 28)2026/07/0352340.0%
なめ (段位 33)2026/06/2964266.7%
れもん@のびしろF (段位 29)2026/06/2794544.4%
MikuMartineau (段位 33)2026/06/10126650.0%
§Ryu~k§ (段位 31)2026/05/0551420.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Offensive Style: forward movement into punchP1959.2%
Offensive Style: Bunker Buster1175.5%
Offensive Style: Leg Guard Crush into forward movement1004.7%
Offensive Style: backdash into Bunker Buster9P1004.7%
Offensive Style: backdash into kickK622.9%
Offensive Style: Leg Guard Crush602.8%
Offensive Style: Spinning Savate502.4%
Offensive Style: backdash into Spinning Savate66K+G442.1%
Offensive Style: kick into punchP411.9%
Offensive Style: crouch into down-back kick1K371.7%
Offensive Style: backdash into Heel Kick6K+G341.6%
Offensive Style: backdash into Stealth Spin Kick4PK341.6%
Offensive Style: evade up into kickK321.5%
Offensive Style: guard291.4%
Offensive Style: evade up281.3%

他297種類の開幕行動が残り1,161ラウンドを占めます。

585試合中521試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Vanessa

通算
3,569勝3,605敗・勝率49.8%
今シーズン
581試合・勝率46.5%
最高段位
33

2,108ラウンド中22.1%で先制。先制したラウンドの勝率58.4%、先制されたラウンドの勝率45.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは39.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは11.2%)。
  • Goh戦では36.2%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では22.0%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は19.7%のラウンドでまず前進(それ以外の後では13.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は39.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は32.6%)。
  • ラウンド数でリードされているときは40.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは33.7%)。
  • 第4ラウンド以降では5.3%のラウンドで「Offensive Style: backdash into K kick」で開幕(他のラウンドでは2.1%)。
  • Jacky戦では15.8%のラウンドで「Offensive Style: forward movement into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では8.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は8.5%のラウンドで「Offensive Style: Bunker Buster」で開幕(取った後は4.6%)。
  • ラウンド数でリードされているときは9.6%のラウンドで「Offensive Style: Bunker Buster」で開幕(リードしているか同点のときは4.8%)。

検定方法について

Offensive Style: forward movement into punchP1959.2%
Offensive Style: Bunker Buster1175.5%
Offensive Style: Leg Guard Crush into forward movement1004.7%
Offensive Style: backdash into Bunker Buster9P1004.7%
Offensive Style: backdash into kickK622.9%
Offensive Style: Leg Guard Crush602.8%
Offensive Style: Spinning Savate502.4%
Offensive Style: backdash into Spinning Savate66K+G442.1%
Offensive Style: kick into punchP411.9%
Offensive Style: crouch into down-back kick1K371.8%
Offensive Style: backdash into Heel Kick6K+G341.6%
Offensive Style: backdash into Stealth Spin Kick4PK341.6%
Offensive Style: evade up into kickK321.5%
Offensive Style: guard291.4%
Offensive Style: evade up281.3%

他285種類の開幕行動が残り1,148ラウンドを占めます。

581試合中517試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Vanessa使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky12–27・31%10–5・67%検定には試合数不足
Akira23–12・66%2–8・20%検定には試合数不足
Wolf12–13・48%4–8・33%検定には試合数不足
Goh6–12・33%7–9・44%検定には試合数不足
Jeffry16–7・70%6–4・60%検定には試合数不足
Lau6–10・38%7–8・47%検定には試合数不足
Sarah6–7・46%4–6・40%検定には試合数不足
Aoi8–7・53%4–4・50%検定には試合数不足
Jean7–12・37%4–0・100%検定には試合数不足
Pai10–10・50%2–4・33%検定には試合数不足
Shun9–4・69%5–5・50%検定には試合数不足
Lion5–9・36%1–2・33%検定には試合数不足
Kage4–10・29%1–5・17%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち64試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lei Fei

通算
0勝5敗・勝率0.0%
今シーズン
4試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP215.4%
Fukusoushou2P17.7%
Sayu ShoukenPP into Renkan MahosuiPPP17.7%
backdash into Kaisei Tento1P+K17.7%
backdash into Tenshi Ryusentai6K+G17.7%
backdash into Toukyaku66K17.7%
crouch into Chutenhou3P17.7%
crouch into Fukusoushou2P17.7%
crouch into Kaisei Tento1P+K17.7%
evade up into Toukyaku66K17.7%
guardG17.7%
guardG into Rigoutai6K17.7%

集計対象外: Sarah。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは16件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ヴァネッサ:検定16件中9件で傾向あり
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定