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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Wolf

ロストマン

  • Lau
  • Aoi
  • Pai
  • Kage
  • Sarah
  • Akira
  • Jean
  • Goh
通算試合数6,161
通算勝率54.3%
ラウンド勝率50.7%
最高段位36
対戦相手数335
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1612 イロ一覧で3,686人中1,273位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Wolf331,28563764849.6%
Goh361,16964052954.8%
Pai351,05754751051.8%
Jeffry—49728021756.3%
Aoi3345924321652.9%
Sarah3541024416659.5%
Kage3437523114461.6%
Lau3336820716156.2%
Jacky—2351429360.4%
Akira30156956160.9%
Jean29150826854.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,722ラウンド中3,134ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.8回(毎分466回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、66%より速い。

使用キャラ別

ラウ7.8470890
葵7.4447350
ウルフ7.7459594
パイ7.7463579
影丸8.0482378
サラ7.9474146
アキラ7.9475180
剛7.846717

相手キャラ別

ウルフ8.3501335
アキラ7.9474349
ジャッキー7.8468321
サラ7.6458231
ジェフリー8.0480190
葵7.5450144
ブラッド7.7459196
パイ7.6457171
影丸7.9472162
ラウ7.7463131
舜帝7.7461151
リオン7.6458144
エル・ブレイズ7.444198
ジャン7.947497
剛7.7463113
ヴァネッサ7.4445109
アイリーン7.243270
レイフェイ7.142971
鷹嵐7.545032
デュラル8.550819

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Wolf102554753.9%+3.9
Akira96474949.0%-3.7
Jacky91514056.0%+5.3
Sarah59312852.5%+2.8
Jeffry58223637.9%-14.6
Aoi53262749.1%-0.5
Brad51252649.0%+1.9
Pai51272452.9%+0.4
Kage44182640.9%-7.8
Lau43271662.8%+10.8
Shun43222151.2%-2.6
Lion42222052.4%+0.1
El Blaze36152141.7%-10.6
Jean35241168.6%+20.9
Goh31131841.9%-10.9
Vanessa31181358.1%+7.2
Eileen1961331.6%-22.0
Lei Fei1912763.2%+14.5
Taka118372.7%+13.5
Dural51420.0%-34.8

16行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は16行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence99485148.5%-4.0
Rectangle99554455.6%+6.7
Single Wall99485148.5%-1.7
Full Fence95484750.5%-0.0
Open92405243.5%-6.8
Breakable Full Fence89404944.9%-6.7
Breakable Half Fence85404547.1%-3.7
Low Fence84503459.5%+6.7
Octagon80463457.5%+6.3
Full Fence and Open43232053.5%-0.4

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり54750.6%50.9%-0.2
壁なし27550.2%50.9%-0.7

壁あり対壁なし:+0.5ポイント(95%区間 -6.8〜+7.8)、p 0.891 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

入れ込むかもしれない (段位 31)2026/10/18105550.0%
え~る (段位 29)2026/10/1784450.0%
happy_shuri (段位 34)2026/10/1572528.6%
リズム感のある者たち (段位 34)2026/10/1373442.9%
ヘニオ (段位 34)2026/10/1081712.5%
zakisan (段位 35)2026/10/09124833.3%
鳩男 (段位 31)2026/10/072012860.0%
AYA (段位 33)2026/10/0793633.3%
yamaneko (段位 33)2026/10/0595455.6%
dr5046_ryo (段位 32)2026/10/0495455.6%
タイヨウ (段位 33)2026/10/0462433.3%
りゅうのすけ (段位 31)2026/09/3097277.8%
ちょいそる (段位 32)2026/09/2985362.5%
KAZ-morimorimiso- (段位 33)2026/09/0882625.0%
Sore (段位 36)2026/09/0893633.3%
ガリバー (段位 32)2026/09/0662433.3%
漂泊の民回線ジプシー (段位 34)2026/09/0372528.6%
ルドルフ (段位 33)2026/09/0385362.5%
inoshikatyo1007 (段位 36)2026/08/2464266.7%
mossan_opa2 (段位 33)2026/08/1875271.4%
浅川サナタ@ようつべ (段位 30)2026/07/2975271.4%
ShowAI (段位 31)2026/06/1184450.0%
マッチングまちこ (段位 30)2026/06/0575271.4%
オムレツハンター© (段位 33)2026/06/0395455.6%
misoazy (段位 29)2026/05/2861516.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG1444.7%
punchP1213.9%
crouch into Chisoutai2K+G832.7%
Sou'unha66K722.3%
Tsukiashibarai1P601.9%
Tenshin Oushoushou46P+K481.6%
Fukko Kensou1P471.5%
Chudan Hiji'ate6P451.4%
Ryoushi43P431.4%
backdash into Kosoushou46P421.4%
evade up into guardG421.4%
evade down into guardG411.3%
Touku Shashou897P+K391.3%
Koromoguruma66P351.1%
forward dash into throwP+G341.1%

他502種類の開幕行動が残り2,197ラウンドを占めます。

920試合中765試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
207勝161敗・勝率56.2%
今シーズン
223試合・勝率56.0%
最高段位
33

800ラウンド中48.4%で先制。先制したラウンドの勝率55.3%、先制されたラウンドの勝率50.9%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

crouch into Chisoutai2K+G8310.3%
Fukko Kensou1P475.8%
guardG445.5%
backdash into Kosoushou46P425.2%
Touku Shashou897P+K394.9%
punchP364.5%
Kosoushou46P334.1%
Gako Choushitsu6K303.7%
Souko Sensou66P+K303.7%
Honshin Hekiken1P+K253.1%
Chugeki6P243.0%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP222.7%
Touku Kosenkyaku9K172.1%
crouch into Senkyaku Chushou3KP162.0%
punchP into punch+kick+guardP+K+G151.9%

他118種類の開幕行動が残り300ラウンドを占めます。

223試合中201試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira6–10・38%6–3・67%検定には試合数不足
Jacky11–8・58%2–2・50%検定には試合数不足
Wolf3–3・50%5–3・62%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち22試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Aoi

通算
243勝216敗・勝率52.9%
今シーズン
184試合・勝率49.5%
最高段位
33

742ラウンド中53.1%で先制。先制したラウンドの勝率55.1%、先制されたラウンドの勝率45.4%。

有意なクセ

  • Aoi戦では22.6%のラウンドで「43P Ryoushi」で開幕(他のキャラクター戦では4.2%)。

検定方法について

Sou'unha66K729.6%
Tsukiashibarai1P608.0%
Chudan Hiji'ate6P456.0%
Ryoushi43P435.7%
guardG435.7%
Koromoguruma66P354.7%
crouch into Kusanagi2K+G263.5%
punchP222.9%
Raijinha6K182.4%
forward dash into Chudan Hiji'ate6P182.4%
Jousei Ryusenshou214P+K172.3%
Tenchi In'youP+K+G152.0%
evade down into guardG131.7%
forward dash into Kusanagi2K+G131.7%
Ougimai4P into Ougimai~Tachikaze4PK121.6%

他115種類の開幕行動が残り297ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Aoi使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf8–9・47%2–3・40%検定には試合数不足
Lau9–4・69%3–2・60%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Pai

通算
547勝510敗・勝率51.8%
今シーズン
144試合・勝率47.2%
最高段位
35

579ラウンド中47.5%で先制。先制したラウンドの勝率52.0%、先制されたラウンドの勝率48.0%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Tenshin Oushoushou46P+K488.3%
punchP427.2%
crouch into Honshin Soukyaku1K+G284.8%
forward dash into Honshin Soukyaku1K+G284.8%
guardG284.8%
backdash into Honrakukyaku46K+G264.5%
Senchuken6P244.2%
Enbu Renkyaku6K+G203.5%
Honshin Soukyaku1K+G183.1%
up-forward kick+guard9K+G172.9%
Enshi Soushou66P into Hien Dantai66PK162.8%
Souanshou3P+K152.6%
backdash into Tenshin Oushoushou46P+K142.4%
punchP into Ensei Soushouheki4P142.4%
Enshi Soushou66P into kickK132.2%

他92種類の開幕行動が残り228ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Pai使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jeffry2–7・22%3–4・43%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Kage

通算
231勝144敗・勝率61.6%
今シーズン
93試合・勝率51.6%
最高段位
34

371ラウンド中46.4%で先制。先制したラウンドの勝率55.8%、先制されたラウンドの勝率44.7%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Ryu'eikyaku66K338.7%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP328.5%
Hiji'uchi6P297.7%
backdash into Furikakato OtoshiK+G215.6%
Ryubisen44K+G205.3%
Engetsugeri9K+G174.5%
Ura Tsumujigeri44K154.0%
backdash into Gen'you4K+G133.4%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK123.2%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into punchP102.6%
Nagiharai6P+K102.6%
Ryu'eikyaku66K into forward movement102.6%
evade up into guardG102.6%
guardG102.6%
backward movement into Nagiharai6P+K92.4%

他65種類の開幕行動が残り127ラウンドを占めます。

Sarah

通算
244勝166敗・勝率59.5%
今シーズン
61試合・勝率45.9%
最高段位
35

243ラウンド中54.7%で先制。先制したラウンドの勝率51.9%、先制されたラウンドの勝率42.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rising Elbow6P249.9%
crouch into Leg Slicer2K+G239.5%
Long Snap Side Chop3P+K197.8%
backdash into Crescent Heel4K+G197.8%
Snap Side Chop3P into Setup Combination3PK145.8%
Hide Side Kick (Deflect)P+K104.1%
Rising Elbow6P into kickK83.3%
forward dash into Low Spin Kick3K+G83.3%
Crescent Heel4K+G72.9%
Round Kick8K+G62.5%
evade up62.5%
evade up into guardG52.1%
guardG into evade down52.1%
Sharpsword44K into Sharpsword Combo44KK41.6%
evade down into Jackknife Kick3K41.6%

他50種類の開幕行動が残り81ラウンドを占めます。

Akira

通算
95勝61敗・勝率60.9%
今シーズン
54試合・勝率53.7%
最高段位
30

177ラウンド中55.9%で先制。先制したラウンドの勝率55.6%、先制されたラウンドの勝率51.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Souka Housui3P+K2916.4%
Rimon Chouchu66P2011.3%
Senzankou66P+K into throwP+G126.8%
forward dash into Jouho Touken6P105.7%
backdash into Jouho Senshou46P74.0%
forward dash into Rimon Chouchu66P74.0%
guardG74.0%
Geimon Tessen46P+K+G52.8%
Jouho Touken6P52.8%
forward movement into punchP52.8%
forward dash into throwP+G42.3%
guardG into evade down42.3%
punchP42.3%
Chouyoushu1P31.7%
forward dash into Souka Housui3P+K31.7%

他36種類の開幕行動が残り52ラウンドを占めます。

54試合中43試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
637勝648敗・勝率49.6%
今シーズン
145試合・勝率49.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into Low Smash2K88.3%
Low Drop Kick62K77.3%
crouch into Low Hammer2P66.2%
Knee Lift6K55.2%
Arrow Knuckle3P44.2%
guardG44.2%
guardG into evade down44.2%
punchP44.2%
Quick Shoulder66P+K33.1%
evade down into Savate4K33.1%
evade up into Savate4K33.1%
Body Blow6P22.1%
Body Blow6P into Rolling Back Elbow6PP+K22.1%
Elbow Butt4P into punchP22.1%
Heavy Middle Kick3K+G22.1%

他29種類の開幕行動が残り37ラウンドを占めます。

145試合中23試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
82勝68敗・勝率54.7%
今シーズン
12試合・勝率66.7%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hizageri4K into Kousenshu4KP59.8%
punchP59.8%
crouch into Shitamaeken2P47.8%
Shitanagi Shutou1P35.9%
backdash into Nozuchi1P+K35.9%
backdash into Sune'ori1K+G35.9%
evade down35.9%
guardG35.9%
Nozuchi1P+K23.9%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G23.9%
evade up into Kousenshu4KP23.9%
forward dash into Shitanagi Shutou1P23.9%
guardG into evade down23.9%
Gyaku Seikenzuki66P12.0%
backdash into forward dash12.0%

他10種類の開幕行動が残り10ラウンドを占めます。

Goh

通算
640勝529敗・勝率54.8%
今シーズン
4試合・勝率50.0%
最高段位
36

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Raikou3P into Denkou3PP529.4%
backdash into Karura4P+K211.8%
punchP211.8%
BasaraP+K+G into throwP+G15.9%
Hiji'ate6P15.9%
backdash into Soukyu46P15.9%
backward movement into Raikou3P15.9%
evade down into punchP15.9%
evade up into kickK15.9%
guardG15.9%
punchP into backward movement15.9%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは58件。補正前なら偶然だけで約2.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ラウ:検定15件中0件で傾向あり
  • 葵:検定15件中1件で傾向あり
  • パイ:検定14件中0件で傾向あり
  • 影丸:検定14件中0件で傾向あり
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定