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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jean

Nn_nekosuke

  • Jacky
  • Akira
  • Lion
  • Brad
  • Sarah
  • Goh
  • Kage
  • Aoi
  • Shun
通算試合数9,720
通算勝率50.0%
ラウンド勝率51.6%
最高段位37
対戦相手数606
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1598 イロ一覧で3,686人中1,363位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jean376,6883,2893,39949.2%
Lion3182343438952.7%
Shun2654327826551.2%
Jacky3152527125451.6%
Akira2741920621349.2%
Brad3034817817051.1%
Goh29131765558.0%
Sarah28118714760.2%
Aoi2694425244.7%
Kage2631131841.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

6,623ラウンド中5,178ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.0回(毎分419回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、45%より速い。

使用キャラ別

ジャン6.84082,230
ジャッキー7.2435784
アキラ7.7460605
リオン6.8407444
ブラッド6.7404485
サラ6.9413363
剛6.8411217
影丸7.746135
葵7.645415

相手キャラ別

アキラ7.3438558
ジャッキー6.9412585
ウルフ7.3440444
影丸6.8407368
ラウ6.9416344
パイ7.0419306
ブラッド6.9414315
剛7.0419300
ジェフリー6.8409273
サラ6.6394233
舜帝7.0418218
エル・ブレイズ7.1424239
ジャン7.2434170
葵6.9413227
リオン7.0417165
ヴァネッサ7.0420148
レイフェイ7.2433113
アイリーン6.539161
鷹嵐6.740090
デュラル6.237521

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira178978154.5%+4.8
Jacky174898551.1%-2.5
Wolf136756155.1%+1.7
Kage104554952.9%+0.6
Lau103465744.7%-7.2
Pai97484949.5%-2.2
Brad96474949.0%-3.1
Goh90553561.1%+10.3
Jeffry89434648.3%-6.5
Sarah83404348.2%-3.1
Shun75443158.7%+7.3
El Blaze74324243.2%-11.9
Jean73393453.4%+2.9
Aoi66353153.0%-0.7
Lion56322457.1%+4.8
Vanessa46232350.0%-2.0
Lei Fei41192246.3%-5.2
Eileen27161159.3%+12.0
Taka25151060.0%+5.8
Dural54180.0%+38.3

17行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は17行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence1891008952.9%+0.3
Single Wall178859347.8%-4.6
Full Fence168848450.0%-1.5
Low Fence163818249.7%-2.3
Rectangle163758846.0%-6.6
Octagon159837652.2%-0.3
Breakable Full Fence158877155.1%+2.1
Breakable Half Fence154896557.8%+6.7
Open142736951.4%-1.8
Full Fence and Open81503161.7%+8.2

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり99152.3%52.2%+0.1
壁なし48349.5%52.2%-2.7

壁あり対壁なし:+2.7ポイント(95%区間 -2.6〜+8.1)、p 0.317 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

BANANA (段位 29)2026/10/18116554.5%
くろね@のびしろF (段位 35)2026/10/1295455.6%
(˘д˘)ʃStranger (段位 33)2026/10/1285362.5%
マハリータまるこ (段位 39)2026/10/1073442.9%
Hi:D (段位 34)2026/10/0672528.6%
Sore (段位 37)2026/10/042091145.0%
こて (段位 29)2026/10/0395455.6%
hattori1357 (段位 35)2026/09/2873442.9%
yuzu (段位 29)2026/09/2583537.5%
nanbara (段位 36)2026/09/2484450.0%
UNIQ (段位 26)2026/09/171210283.3%
どろパイ (段位 29)2026/09/13106460.0%
ManEater (段位 38)2026/09/12137653.9%
ふぇに (段位 36)2026/09/09134930.8%
獣王(設定2) (段位 30)2026/09/06149564.3%
ぷこ (段位 36)2026/09/0296366.7%
LEEGOSEGA (段位 32)2026/08/2393633.3%
mikumoJacky (段位 33)2026/07/2585362.5%
ken3000wo (段位 35)2026/07/2475271.4%
lapislazuli (段位 37)2026/07/17107370.0%
Grandpa__Jean (段位 41)2026/07/1782625.0%
no-0809 (段位 38)2026/06/3072528.6%
nidaimebannai (段位 36)2026/06/202012860.0%
マクシミリアン15世 (段位 33)2026/05/3085362.5%
たかし (段位 34)2026/05/1774357.1%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Yoko'enpi6P5338.6%
Gyaku Seikenzuki66P1883.0%
backdash into Kake'uchi46P1702.7%
Shitamaeken2P1362.2%
Juchou Senshou8P+K1352.2%
evade down into forward dash1262.0%
backdash into evade down1242.0%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK1091.8%
forward movement into punchP1041.7%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P1001.6%
evade down into Gyaku Seikenzuki66P1001.6%
backdash into Yoko'enpi6P941.5%
punchP921.5%
Long Stride Back Knuckle4P+K841.4%
evade up into Gyaku Seikenzuki66P831.3%

他866種類の開幕行動が残り4,059ラウンドを占めます。

1,638試合中1,540試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
3,289勝3,399敗・勝率49.2%
今シーズン
827試合・勝率51.1%
最高段位
37

3,218ラウンド中52.0%で先制。先制したラウンドの勝率53.1%、先制されたラウンドの勝率49.5%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは21.4%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは16.5%)。
  • 前のラウンドを取った後は32.1%のラウンドでまず後退(落とした後は20.6%)。
  • ラウンド数でリードしているときは30.4%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは22.1%)。
  • 第1ラウンドでは21.0%のラウンドで「6P Yoko'enpi」で開幕(他のラウンドでは14.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは19.0%のラウンドで「6P Yoko'enpi」で開幕(リードしているか同点のときは13.1%)。

検定方法について

Yoko'enpi6P53316.4%
Gyaku Seikenzuki66P1885.8%
backdash into Kake'uchi46P1705.2%
Shitamaeken2P1364.2%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK1093.4%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P1003.1%
evade down into Gyaku Seikenzuki66P1003.1%
forward movement into punchP1003.1%
backdash into Yoko'enpi6P942.9%
evade up into Gyaku Seikenzuki66P832.6%
forward dash into Yoko'enpi6P812.5%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G772.4%
backdash into evade down752.3%
evade down into forward dash662.0%
punchP621.9%

他244種類の開幕行動が残り1,274ラウンドを占めます。

827試合中797試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira18–22・45%21–14・60%-5.3
Jacky23–22・51%12–16・43%検定には試合数不足
Brad27–22・55%8–8・50%検定には試合数不足
Lau22–23・49%7–6・54%検定には試合数不足
Wolf18–21・46%8–7・53%検定には試合数不足
Kage17–14・55%11–11・50%検定には試合数不足
Goh17–16・52%10–3・77%検定には試合数不足
Sarah14–18・44%3–6・33%検定には試合数不足
Pai14–13・52%8–6・57%検定には試合数不足
Jeffry15–16・48%3–5・38%検定には試合数不足
Jean14–10・58%5–6・45%検定には試合数不足
El Blaze4–14・22%5–6・45%検定には試合数不足
Aoi9–12・43%4–3・57%検定には試合数不足
Shun8–10・44%4–7・36%検定には試合数不足
Lion6–6・50%7–6・54%検定には試合数不足
Vanessa7–7・50%2–4・33%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち30試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jacky

通算
271勝254敗・勝率51.6%
今シーズン
222試合・勝率49.1%
最高段位
31

789ラウンド中43.7%で先制。先制したラウンドの勝率56.5%、先制されたラウンドの勝率46.2%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Long Stride Back Knuckle4P+K8410.6%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK445.6%
Middle Smash6P435.4%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into kickK405.1%
forward movement into kickK344.3%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch dash forward293.7%
Standing Knee Kick4K243.0%
Low Spin Kick1K+G into backdash222.8%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into Beat KnuckleP+K192.4%
backdash into evade down192.4%
High Angle Upper Kick6K162.0%
Low Spin Kick1K+G162.0%
Beat KnuckleP+K into Beat & Back KnuckleP+KP151.9%
Squat Straight2P131.6%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K131.6%

他149種類の開幕行動が残り360ラウンドを占めます。

222試合中195試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky15–8・65%2–2・50%検定には試合数不足
Wolf5–7・42%6–3・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち27試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lion

通算
434勝389敗・勝率52.7%
今シーズン
150試合・勝率55.3%
最高段位
31

582ラウンド中48.8%で先制。先制したラウンドの勝率51.1%、先制されたラウンドの勝率53.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは33.8%のラウンドで「8P+K Juchou Senshou」で開幕(他のラウンドでは19.5%)。

検定方法について

Juchou Senshou8P+K13523.0%
Senkyutai1K6110.4%
Taizan Soukoushu4P+K518.7%
Senkyutai1K into backdash356.0%
Attai2K into Tousentai2KK+G122.0%
Touho Soushu2P+K into backward movement122.0%
Banchu6P111.9%
Kousoutai2K+G111.9%
Tanhikyaku46K111.9%
backdash into Tanhikyaku46K111.9%
Senkyutai1K into backward movement101.7%
Senkyutai1K into guardG91.5%
Koushutai44K into Souji SenpuP+K81.4%
Tourou Teihozen (Deflect)4P+K+G into crouch81.4%
Sentai4K into Sentai Shumen4KP71.2%

他116種類の開幕行動が残り195ラウンドを占めます。

150試合中145試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
206勝213敗・勝率49.2%
今シーズン
156試合・勝率44.9%
最高段位
27

531ラウンド中45.8%で先制。先制したラウンドの勝率49.0%、先制されたラウンドの勝率43.1%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P5810.8%
Jouho Touken6P346.3%
backward movement into Jouho Touken6P295.4%
Jouho Senshou46P244.5%
forward dash into Jouho Touken6P224.1%
backdash into Chouzan Housui46P+K193.5%
evade down into forward dash193.5%
evade down into Rimon Chouchu66P132.4%
Chouyoushu1P122.2%
backdash into Jouho Touken6P101.9%
evade down into Jouho Senshou46P101.9%
evade down into Jouho Touken6P101.9%
Chouyoushu1P into backdash91.7%
forward dash into Rimon Chouchu66P91.7%
Souka Housui3P+K81.5%

他110種類の開幕行動が残り250ラウンドを占めます。

156試合中135試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira6–8・43%0–3・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち21試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Brad

通算
178勝170敗・勝率51.1%
今シーズン
125試合・勝率58.4%
最高段位
30

502ラウンド中46.0%で先制。先制したラウンドの勝率59.3%、先制されたラウンドの勝率51.3%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Sawk Klab6P+K438.6%
Stop Kick4K into forward movement397.8%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K346.8%
Sharp Shoot1P285.6%
Sharp Shoot1P into backdash265.2%
evade down into forward dash122.4%
Elbow Hook6P into forward movement112.2%
forward movement into kickK112.2%
Elbow Hook6P102.0%
Kao Loy6K+G102.0%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK102.0%
Low Kick2K into Double Strike2KK91.8%
Shovel Hook2P+K into Shovel Hook Double2P+KP91.8%
evade down into backdash81.6%
guardG81.6%

他118種類の開幕行動が残り234ラウンドを占めます。

Sarah

通算
71勝47敗・勝率60.2%
今シーズン
93試合・勝率64.5%
最高段位
28

362ラウンド中47.0%で先制。先制したラウンドの勝率62.4%、先制されたラウンドの勝率56.8%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では21.8%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは8.0%)。

検定方法について

Switch Kick4K298.0%
Low Spin Kick3K+G into forward dash256.9%
Leg Slicer2K+G195.2%
evade down into forward dash174.7%
Rising Elbow6P123.3%
Rising Elbow6P into Double Joint Butt6PK123.3%
Long Snap Side Chop3P+K into forward dash102.8%
Low Spin Kick3K+G92.5%
Rising Elbow6P into Switch Kick4K92.5%
kickK into punchP82.2%
throw escape82.2%
Dragon Smash Cannon1K71.9%
Quick Knee6K into Quick Knee and Toe Kick6KK71.9%
evade down into throw escape71.9%
punchP71.9%

他106種類の開幕行動が残り177ラウンドを占めます。

Goh

通算
76勝55敗・勝率58.0%
今シーズン
52試合・勝率65.4%
最高段位
29

169ラウンド中49.1%で先制。先制したラウンドの勝率62.6%、先制されたラウンドの勝率58.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Karura4P+K1710.0%
Tsukikage6K105.9%
Hiji'ate6P74.1%
Sune Kudaki43P63.5%
backdash into Sune Kudaki43P63.5%
punchP into kickK63.5%
evade down into Kurogane Kudaki66P42.4%
punchP42.4%
Jibishou3P+K into forward dash31.8%
Kurogane Kudaki66P31.8%
Raikou3P into punchP31.8%
Soukyu46P31.8%
backdash into Tsukikage6K31.8%
backward movement into Raikou3P31.8%
forward dash into Hiji'ate6P31.8%

他70種類の開幕行動が残り89ラウンドを占めます。

52試合中40試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
13勝18敗・勝率41.9%
今シーズン
8試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Surigeri2K29.1%
evade down into Nakageri3K29.1%
Fusenjin3P14.5%
Fusenjin3P into forward dash14.5%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP14.5%
Hiji'uchi6P14.5%
Nagiharai6P+K14.5%
Nakageri3K14.5%
Nakageri3K into guardG14.5%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK14.5%
Rasen4P into backdash14.5%
Ryu'eikyaku66K14.5%
SouhajinP+K14.5%
Yokoshutou4P+K14.5%
backdash into Engetsugeri9K+G14.5%

他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。

8試合中5試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Aoi

通算
42勝52敗・勝率44.7%
今シーズン
4試合・勝率50.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Sanseigan66P+K into punchP213.3%
Chudan Hiji'ate6P into Tsumujisakura6PP16.7%
Kasane'ate46P16.7%
Kusanagi2K+G into Tenchi In'youP+K+G16.7%
Sanseigan66P+K16.7%
Sou'unha66K16.7%
Soushouda46P+K16.7%
Tenchi In'youP+K+G16.7%
Tsukiashibarai1P16.7%
Tsukiashibarai1P into backward movement16.7%
backdash into Ouda6P+K16.7%
backdash into back, down, down-back punch+kick421P+K16.7%
backdash into evade down16.7%
crouch dash back into Inshou43P+K16.7%

Shun

通算
278勝265敗・勝率51.2%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Sokutan Senshu6K into Renhi ChougekiKK133.3%
Toukyaku6K+G133.3%
punchP into RengekiPP133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは89件。補正前なら偶然だけで約4.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャン:検定16件中5件で傾向あり
  • ジャッキー:検定15件中0件で傾向あり
  • リオン:検定15件中1件で傾向あり
  • アキラ:検定15件中0件で傾向あり
  • ブラッド:検定14件中0件で傾向あり
  • サラ:検定14件中1件で傾向あり
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定