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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Sarah

Torafalger

  • Lion
  • Lau
通算試合数2,034
通算勝率28.6%
ラウンド勝率36.0%
最高段位22
対戦相手数49
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1059 イロ一覧で3,686人中3,633位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Sarah2198129568630.1%
Lau2174920454527.2%
Lion223048322127.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

522ラウンド中436ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.3回(毎分441回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、55%より速い。

使用キャラ別

サラ7.3438115
リオン7.5447189
ラウ7.2432132

相手キャラ別

アキラ7.645495
サラ7.846677
葵7.343746
影丸7.545042
エル・ブレイズ6.841023
ウルフ7.745921
ジャッキー7.142816
ジェフリー7.042312
パイ7.243022
舜帝6.539116
ジャン7.344019
剛6.94136
リオン7.34409
ラウ6.03626
ブラッド7.64588
レイフェイ6.63938
ヴァネッサ6.740010

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira2581732.0%+1.8
Sarah1931615.8%-7.4
Aoi126650.0%+32.2
Kage104640.0%+22.1
El Blaze91811.1%-8.2
Wolf93633.3%+6.2
Jacky7070.0%-21.5
Jeffry62433.3%+4.5
Pai61516.7%-16.3
Shun6060.0%-11.3
Jean51420.0%-27.4
Goh41325.0%+12.5
Lion4040.0%-7.5
Lau31233.3%+3.9
Brad2020.0%-28.4
Lei Fei2020.0%-20.5
Vanessa21150.0%+16.4
Eileen1010.0%-16.4

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open2141719.1%-17.0
Half Fence1941521.1%-0.3
Octagon1531220.0%+1.6
Low Fence1421214.3%-12.2
Breakable Half Fence134930.8%+1.6
Full Fence1331023.1%-0.5
Breakable Full Fence92722.2%+0.5
Rectangle95455.6%+38.5
Single Wall92722.2%+2.3
Full Fence and Open62433.3%+7.5

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり7826.9%22.4%+4.6
壁なし4418.2%28.0%-9.9

壁あり対壁なし:+14.4ポイント(95%区間 -2.5〜+31.4)、p 0.095 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

サーちゃん (段位 22)2026/10/161831516.7%
jarry666 (段位 21)2026/09/2942250.0%
nekota (段位 25)2026/09/2693633.3%
ぬ (段位 21)2026/09/2321150.0%
dalmax72 (段位 23)2026/09/1192722.2%
yasai (段位 23)2026/08/314040.0%
Sleepoleon (段位 21)2026/08/2721150.0%
南無 (段位 23)2026/08/2731233.3%
鹿浜 (段位 11)2026/08/2731233.3%
スタンプジャンパー (段位 22)2026/08/2242250.0%
yagi[JP] (段位 22)2026/08/052020.0%
委員ちょ (段位 21)2026/07/29220100.0%
ラウアキ (段位 24)2026/07/284040.0%
soreagle (段位 21)2026/07/2242250.0%
yujiberra (段位 21)2026/07/2131233.3%
omuretukun (段位 24)2026/07/1562433.3%
scebai (段位 5)2026/07/0831233.3%
ばくちーラウ (段位 21)2026/06/302020.0%
mokemotio (段位 21)2026/06/282020.0%
a39611619 (段位 21)2026/06/2532166.7%
CHASER (段位 24)2026/05/2531233.3%
★闘将拉麵男★ (段位 37)2026/05/182020.0%
すずもも (段位 21)2026/05/062020.0%
PuzzG/ぱず爺 (段位 38)2026/05/062020.0%
totoronooheso (段位 21)2026/04/1641325.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG367.1%
evade down into guardG234.5%
crouch into Katousui2P193.8%
Leg Slicer2K+G173.4%
no input163.2%
Fukko Kensou1P122.4%
punchP122.4%
Senshippo66P102.0%
Sharpsword44K into Sharpsword Combo44KK91.8%
kickK into Double Thrust KickKK91.8%
Switch Kick4K81.6%
evade up into guardG81.6%
Kishitsu Kasensou43P71.4%
evade down into backdash71.4%
Senkyutai1K61.2%

他183種類の開幕行動が残り307ラウンドを占めます。

132試合中128試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
295勝686敗・勝率30.1%
今シーズン
48試合・勝率29.2%
最高段位
21

186ラウンド中59.7%で先制。先制したラウンドの勝率38.7%、先制されたラウンドの勝率36.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Leg Slicer2K+G179.1%
guardG115.9%
Sharpsword44K into Sharpsword Combo44KK94.8%
kickK into Double Thrust KickKK94.8%
Switch Kick4K84.3%
evade down into guardG73.8%
no input63.2%
Long Snap Side Chop3P+K52.7%
crouch into Squat Straight2P52.7%
Hide Side Kick (Deflect)P+K into crouch42.1%
punchP42.1%
punchP into Jab StraightPP42.1%
Quick Knee6K into Quick Knee and Toe Kick6KK31.6%
crouch into Long Snap Side Chop3P+K31.6%
guardG into Long Snap Side Chop3P+K31.6%

他70種類の開幕行動が残り88ラウンドを占めます。

Lion

通算
83勝221敗・勝率27.3%
今シーズン
45試合・勝率26.7%
最高段位
22

173ラウンド中54.9%で先制。先制したラウンドの勝率42.1%、先制されたラウンドの勝率34.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Katousui2P1911.0%
evade down into guardG126.9%
Senshippo66P105.8%
guardG95.2%
Kishitsu Kasensou43P74.0%
Senkyutai1K63.5%
Banchu6P52.9%
Senputai8K into Katoutai8KK52.9%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP42.3%
Katousui2P42.3%
Senshippo66P into Banchu6P42.3%
evade down into throw escape42.3%
In'you4P into Ni In'you4PP31.7%
Kousoutai2K+G31.7%
Taizan Soukoushu4P+K31.7%

他58種類の開幕行動が残り75ラウンドを占めます。

45試合中41試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
204勝545敗・勝率27.2%
今シーズン
39試合・勝率15.4%
最高段位
21

147ラウンド中50.3%で先制。先制したラウンドの勝率37.8%、先制されたラウンドの勝率26.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG1610.9%
Fukko Kensou1P128.2%
no input74.8%
evade up into guardG64.1%
guardG into Fukko Kensou1P64.1%
guardG into Kosoushou46P64.1%
Chisoutai2K+G53.4%
punchP53.4%
Kosoushou46P42.7%
crouch into Chisoutai2K+G42.7%
crouch into Fukko Kensou1P42.7%
crouch into Souchuken2P42.7%
evade down into guardG42.7%
Kosoushou46P into punchP32.0%
Sako Soushou4P+K32.0%

他47種類の開幕行動が残り58ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定