バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1379 イロ一覧で3,686人中2,757位 →
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Kage | — | 895 | 443 | 452 | 49.5% |
|---|---|---|---|---|---|
| Jean | — | 222 | 98 | 124 | 44.1% |
| El Blaze | 24 | 175 | 87 | 88 | 49.7% |
| Wolf | 24 | 154 | 79 | 75 | 51.3% |
| Jeffry | 23 | 115 | 57 | 58 | 49.6% |
| Akira | 21 | 62 | 26 | 36 | 41.9% |
| Lau | 22 | 23 | 7 | 16 | 30.4% |
| Goh | 21 | 10 | 6 | 4 | 60.0% |
| Pai | 21 | 2 | 0 | 2 | 0.0% |
| Sarah | 21 | 1 | 1 | 0 | 100.0% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
369ラウンド中101ラウンドを集計今シーズンは毎秒5.2回(毎分314回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、4%より速い。
使用キャラ別
| アキラ | 5.3 | 317 | 70 |
|---|---|---|---|
| 剛 | 5.1 | 307 | 28 |
| パイ | 5.4 | 322 | 3 |
相手キャラ別
| アキラ | 5.3 | 316 | 18 |
|---|---|---|---|
| ジャッキー | 5.4 | 324 | 10 |
| リオン | 5.2 | 314 | 15 |
| ウルフ | 5.0 | 301 | 19 |
| 剛 | 5.8 | 348 | 3 |
| パイ | 5.3 | 319 | 9 |
| ヴァネッサ | 5.2 | 315 | 17 |
| サラ | 5.4 | 322 | 3 |
| ブラッド | 5.1 | 308 | 7 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Akira | 19 | 8 | 11 | 42.1% | -8.0 |
|---|---|---|---|---|---|
| Aoi | 11 | 7 | 4 | 63.6% | -1.3 |
| Jacky | 9 | 3 | 6 | 33.3% | -11.8 |
| Lion | 9 | 8 | 1 | 88.9% | +41.4 |
| Jeffry | 8 | 4 | 4 | 50.0% | -12.8 |
| Wolf | 7 | 4 | 3 | 57.1% | +9.3 |
| Goh | 6 | 2 | 4 | 33.3% | -20.1 |
| Pai | 5 | 4 | 1 | 80.0% | +36.4 |
| Vanessa | 4 | 1 | 3 | 25.0% | -12.4 |
| Kage | 3 | 2 | 1 | 66.7% | +18.6 |
| Lei Fei | 3 | 1 | 2 | 33.3% | -15.5 |
| Sarah | 3 | 1 | 2 | 33.3% | -12.2 |
| Brad | 2 | 1 | 1 | 50.0% | -5.2 |
| El Blaze | 1 | 0 | 1 | 0.0% | -48.9 |
検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Breakable Full Fence | 16 | 12 | 4 | 75.0% | +23.1 |
|---|---|---|---|---|---|
| Low Fence | 16 | 6 | 10 | 37.5% | -22.2 |
| Open | 13 | 6 | 7 | 46.1% | -7.5 |
| Half Fence | 9 | 4 | 5 | 44.4% | +3.4 |
| Rectangle | 7 | 3 | 4 | 42.9% | -1.8 |
| Breakable Half Fence | 6 | 4 | 2 | 66.7% | +18.7 |
| Full Fence | 6 | 4 | 2 | 66.7% | +23.9 |
| Single Wall | 6 | 3 | 3 | 50.0% | -3.1 |
| Octagon | 4 | 2 | 2 | 50.0% | -9.5 |
| Full Fence and Open | 3 | 0 | 3 | 0.0% | -44.4 |
検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 48 | 60.4% | 49.5% | +10.9 |
| 壁なし | 35 | 42.9% | 54.1% | -11.2 |
壁あり対壁なし:+22.1ポイント(95%区間 -0.8〜+45.0)、p 0.058 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| dalmax72 (段位 20) | 11 | 8 | 3 | 72.7% |
|---|---|---|---|---|
| HB-101 (段位 24) | 4 | 0 | 4 | 0.0% |
| Rayscott (段位 23) | 4 | 1 | 3 | 25.0% |
| kouchant0051 (段位 21) | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| 委員ちょ (段位 21) | 4 | 3 | 1 | 75.0% |
| CHASER (段位 22) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| Fuji_Atsuka (段位 21) | 3 | 3 | 0 | 100.0% |
| SHUSHUSHU (段位 24) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| Sheen (段位 24) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| ZR615C (段位 24) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| satola (段位 23) | 3 | 3 | 0 | 100.0% |
| 86g (段位 21) | 2 | 0 | 2 | 0.0% |
| MATSUNAGAAKIRA.REBOOT (段位 25) | 2 | 0 | 2 | 0.0% |
| Toragoto (段位 26) | 2 | 0 | 2 | 0.0% |
| WIFI (段位 24) | 2 | 1 | 1 | 50.0% |
| okb@j>おーけーびー (段位 27) | 2 | 1 | 1 | 50.0% |
| shinkita (段位 21) | 2 | 1 | 1 | 50.0% |
| yasai (段位 21) | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| すずきあゆむ (段位 23) | 2 | 0 | 2 | 0.0% |
| インド人 (段位 24) | 2 | 0 | 2 | 0.0% |
| 五反田の義姉 (段位 23) | 2 | 0 | 2 | 0.0% |
| 要你命3000 (段位 24) | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| 6132da (段位 22) | 1 | 0 | 1 | 0.0% |
| jingoro12 (段位 25) | 1 | 0 | 1 | 0.0% |
| potimaru1059 (段位 23) | 1 | 1 | 0 | 100.0% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| kouchant0051 (段位 21) | 2026/06/05 | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
|---|---|---|---|---|---|
| CHASER (段位 22) | 2026/05/22 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| Rayscott (段位 23) | 2026/05/22 | 4 | 1 | 3 | 25.0% |
| HB-101 (段位 24) | 2026/05/22 | 4 | 0 | 4 | 0.0% |
| shinkita (段位 21) | 2026/05/22 | 2 | 1 | 1 | 50.0% |
| dalmax72 (段位 20) | 2026/05/21 | 11 | 8 | 3 | 72.7% |
| 要你命3000 (段位 24) | 2026/05/21 | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| potimaru1059 (段位 23) | 2026/05/15 | 1 | 1 | 0 | 100.0% |
| jingoro12 (段位 25) | 2026/05/15 | 1 | 0 | 1 | 0.0% |
| yasai (段位 21) | 2026/05/14 | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| 86g (段位 21) | 2026/05/08 | 2 | 0 | 2 | 0.0% |
| okb@j>おーけーびー (段位 27) | 2026/04/24 | 2 | 1 | 1 | 50.0% |
| Fuji_Atsuka (段位 21) | 2026/04/24 | 3 | 3 | 0 | 100.0% |
| 委員ちょ (段位 21) | 2026/04/24 | 4 | 3 | 1 | 75.0% |
| インド人 (段位 24) | 2026/04/10 | 2 | 0 | 2 | 0.0% |
| Sheen (段位 24) | 2026/04/10 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| 6132da (段位 22) | 2026/04/10 | 1 | 0 | 1 | 0.0% |
| Toragoto (段位 26) | 2026/04/10 | 2 | 0 | 2 | 0.0% |
| ZR615C (段位 24) | 2026/04/03 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| MATSUNAGAAKIRA.REBOOT (段位 25) | 2026/04/02 | 2 | 0 | 2 | 0.0% |
| satola (段位 23) | 2026/04/02 | 3 | 3 | 0 | 100.0% |
| 五反田の義姉 (段位 23) | 2026/03/28 | 2 | 0 | 2 | 0.0% |
| すずきあゆむ (段位 23) | 2026/03/27 | 2 | 0 | 2 | 0.0% |
| SHUSHUSHU (段位 24) | 2026/03/27 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| WIFI (段位 24) | 2026/03/27 | 2 | 1 | 1 | 50.0% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| evade down into guardG | 38 | 10.3% |
|---|---|---|
| evade down | 31 | 8.4% |
| Low Drop Kick | 19 | 5.2% |
| guardG into evade down | 19 | 5.2% |
| forward movement into punchP | 15 | 4.1% |
| evade up | 10 | 2.7% |
| punchP | 10 | 2.7% |
| evade up into guardG | 8 | 2.2% |
| crouch dash forward into evade down | 7 | 1.9% |
| Back Knuckle4P into Shadow Spin Kick4PK | 6 | 1.6% |
| High-Speed Jab46P into Shouda46PP | 6 | 1.6% |
| backdash into Toe Kick2K | 6 | 1.6% |
| Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G | 5 | 1.4% |
| Toe Kick2K | 5 | 1.4% |
| guardG | 5 | 1.4% |
他136種類の開幕行動が残り179ラウンドを占めます。
El Blaze
- 通算
- 87勝88敗・勝率49.7%
- 今シーズン
- 30試合・勝率43.3%
- 最高段位
- 24
125ラウンド中44.8%で先制。先制したラウンドの勝率57.1%、先制されたラウンドの勝率39.1%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| evade down | 20 | 15.6% |
|---|---|---|
| evade down into guardG | 13 | 10.2% |
| Low Drop Kick1K+G | 9 | 7.0% |
| guardG into evade down | 8 | 6.2% |
| evade up | 7 | 5.5% |
| Back Knuckle4P into Shadow Spin Kick4PK | 6 | 4.7% |
| High-Speed Jab46P into Shouda46PP | 6 | 4.7% |
| crouch dash forward into evade down | 4 | 3.1% |
| Jumping Hammer Knuckle8P+K | 3 | 2.3% |
| Tornado Spin (Deflect)P+K+G into Fake SavateP+K+GK | 2 | 1.6% |
| crouch dash forward into forward dash | 2 | 1.6% |
| crouch into Low Spin Kick2K+G | 2 | 1.6% |
| evade down into Jumping Hammer Knuckle8P+K | 2 | 1.6% |
| evade down into forward dash | 2 | 1.6% |
| evade down into throw escape | 2 | 1.6% |
他36種類の開幕行動が残り40ラウンドを占めます。
Akira
- 通算
- 26勝36敗・勝率41.9%
- 今シーズン
- 18試合・勝率44.4%
- 最高段位
- 21
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| evade down into guardG | 12 | 17.1% |
|---|---|---|
| guardG into evade down | 5 | 7.1% |
| evade up into Souka Housui3P+K | 4 | 5.7% |
| forward movement into punchP | 4 | 5.7% |
| forward dash into Jouho Touken6P | 3 | 4.3% |
| guardG into Souka Housui3P+K | 3 | 4.3% |
| Souka Housui3P+K | 2 | 2.9% |
| crouch dash forward into Souka Housui3P+K | 2 | 2.9% |
| crouch dash forward into evade down | 2 | 2.9% |
| down-back punch+kick1P+K | 2 | 2.9% |
| evade down into Souka Housui3P+K | 2 | 2.9% |
| evade up | 2 | 2.9% |
| evade up into guardG | 2 | 2.9% |
| forward dash into Senzankou66P+K | 2 | 2.9% |
| Satei3K+G into Goko Shutsudou3K+GP | 1 | 1.4% |
他22種類の開幕行動が残り22ラウンドを占めます。
Jeffry
- 通算
- 57勝58敗・勝率49.6%
- 今シーズン
- 16試合・勝率43.8%
- 最高段位
- 23
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| evade down into guardG | 9 | 13.0% |
|---|---|---|
| backdash into Toe Kick2K | 6 | 8.7% |
| evade down | 6 | 8.7% |
| Toe Kick2K | 5 | 7.2% |
| punchP into Double KnucklePP | 4 | 5.8% |
| guardG into evade down | 3 | 4.3% |
| punchP | 3 | 4.3% |
| Toe Kick2K into Toe Kick Hammer2KP | 2 | 2.9% |
| backdash into guardG | 2 | 2.9% |
| crouch into Low Knuckle2P | 2 | 2.9% |
| evade down into Toe Kick2K | 2 | 2.9% |
| guardG into Low Knuckle2P | 2 | 2.9% |
| Body CrushP+K into Double CrushP+KP | 1 | 1.4% |
| Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP | 1 | 1.4% |
| Double Hammer Down43P into punchP | 1 | 1.4% |
他20種類の開幕行動が残り20ラウンドを占めます。
Wolf
- 通算
- 79勝75敗・勝率51.3%
- 今シーズン
- 14試合・勝率71.4%
- 最高段位
- 24
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Low Drop Kick62K | 10 | 18.9% |
|---|---|---|
| evade down | 4 | 7.5% |
| punchP | 4 | 7.5% |
| forward movement into punchP | 3 | 5.7% |
| Jab StraightPP into One Two UpperPPP | 2 | 3.8% |
| R.A.W. AvengerP+K+G | 2 | 3.8% |
| crouch dash back into evade down | 2 | 3.8% |
| evade down into guardG | 2 | 3.8% |
| evade up into guardG | 2 | 3.8% |
| guardG into evade down | 2 | 3.8% |
| Body Blow6P | 1 | 1.9% |
| Comet Hook1P into Knuckle Part1PP | 1 | 1.9% |
| Heavy Toe Kick4K+G into Toe Kick Side4K+GK | 1 | 1.9% |
| Neck Cut Kick8K+G | 1 | 1.9% |
| Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP | 1 | 1.9% |
他15種類の開幕行動が残り15ラウンドを占めます。
Goh
- 通算
- 6勝4敗・勝率60.0%
- 今シーズン
- 7試合・勝率71.4%
- 最高段位
- 21
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G | 5 | 17.9% |
|---|---|---|
| forward movement into punchP | 4 | 14.3% |
| crouch into Ni'oudaoshi3K+G | 3 | 10.7% |
| evade down into guardG | 2 | 7.1% |
| forward movement into Tsurane ShoudaPP | 2 | 7.1% |
| Garyu66K | 1 | 3.6% |
| Hoderi4P into Hoderi~Shikigami4PP | 1 | 3.6% |
| Kokuryusatsu Ichi46P+K into Kokuryusatsu Ni46P+KP | 1 | 3.6% |
| Kyousengeri46K | 1 | 3.6% |
| Ni'oudaoshi3K+G | 1 | 3.6% |
| Ni'oudaoshi3K+G into evade down | 1 | 3.6% |
| crouch dash back into evade down | 1 | 3.6% |
| evade down | 1 | 3.6% |
| evade down into Sune'uchi2P | 1 | 3.6% |
| evade up into guardG | 1 | 3.6% |
他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。
Lau
- 通算
- 7勝16敗・勝率30.4%
- 今シーズン
- 3試合・勝率33.3%
- 最高段位
- 22
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Senkyaku Chushou3KP into Senkyaku Renkan Sakurokushou3KPP | 2 | 15.4% |
|---|---|---|
| Kasoutai2K into Ko'en Kasou Renshou2KP | 1 | 7.7% |
| Kokyaku Haiten7K | 1 | 7.7% |
| Sako Soushou4P+K into punchP | 1 | 7.7% |
| Senchutai3K | 1 | 7.7% |
| crouch into Kasoutai2K | 1 | 7.7% |
| crouch into Renkanshou3PPP | 1 | 7.7% |
| crouch into Renshou Tenshinkyaku3PPPK | 1 | 7.7% |
| evade up into crouch | 1 | 7.7% |
| forward movement into punchP | 1 | 7.7% |
| guardG into evade down | 1 | 7.7% |
| punchP into RenshouPP | 1 | 7.7% |
Sarah
- 通算
- 1勝0敗・勝率100.0%
- 今シーズン
- 1試合・勝率100.0%
- 最高段位
- 21
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Serpent Toe Kick2P+K into kickK | 1 | 20.0% |
|---|---|---|
| backdash into forward dash | 1 | 20.0% |
| backdash into guardG | 1 | 20.0% |
| forward dash into Serpent Smash Cannon2P+KK | 1 | 20.0% |
| forward movement into punchP | 1 | 20.0% |
Pai
- 通算
- 0勝2敗・勝率0.0%
- 今シーズン
- 1試合・勝率100.0%
- 最高段位
- 21
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Enshi Soushou66P into Hien Dantai66PK | 1 | 33.3% |
|---|---|---|
| crouch dash back into Honshin Soukyaku1K+G | 1 | 33.3% |
| punchP into RenkentaiPK | 1 | 33.3% |
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
キャラクターごとの検定数
- エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
- アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
- ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
- ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
- 剛:ラウンド数が少ないため未検定
- ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
- サラ:ラウンド数が少ないため未検定
- パイ:ラウンド数が少ないため未検定
