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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Kage

nerow8maru

  • El Blaze
  • Akira
  • Jeffry
  • Wolf
  • Goh
  • Lau
  • Pai
  • Sarah
通算試合数1,659
通算勝率48.5%
ラウンド勝率51.2%
最高段位24
対戦相手数45
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1379 イロ一覧で3,686人中2,757位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Kage—89544345249.5%
Jean—2229812444.1%
El Blaze24175878849.7%
Wolf24154797551.3%
Jeffry23115575849.6%
Akira2162263641.9%
Lau222371630.4%
Goh21106460.0%
Pai212020.0%
Sarah21110100.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

369ラウンド中101ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.2回(毎分314回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、4%より速い。

使用キャラ別

アキラ5.331770
剛5.130728
パイ5.43223

相手キャラ別

アキラ5.331618
ジャッキー5.432410
リオン5.231415
ウルフ5.030119
剛5.83483
パイ5.33199
ヴァネッサ5.231517
サラ5.43223
ブラッド5.13087

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira1981142.1%-8.0
Aoi117463.6%-1.3
Jacky93633.3%-11.8
Lion98188.9%+41.4
Jeffry84450.0%-12.8
Wolf74357.1%+9.3
Goh62433.3%-20.1
Pai54180.0%+36.4
Vanessa41325.0%-12.4
Kage32166.7%+18.6
Lei Fei31233.3%-15.5
Sarah31233.3%-12.2
Brad21150.0%-5.2
El Blaze1010.0%-48.9

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence1612475.0%+23.1
Low Fence1661037.5%-22.2
Open136746.1%-7.5
Half Fence94544.4%+3.4
Rectangle73442.9%-1.8
Breakable Half Fence64266.7%+18.7
Full Fence64266.7%+23.9
Single Wall63350.0%-3.1
Octagon42250.0%-9.5
Full Fence and Open3030.0%-44.4

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり4860.4%49.5%+10.9
壁なし3542.9%54.1%-11.2

壁あり対壁なし:+22.1ポイント(95%区間 -0.8〜+45.0)、p 0.058 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

kouchant0051 (段位 21)2026/06/05440100.0%
CHASER (段位 22)2026/05/2232166.7%
Rayscott (段位 23)2026/05/2241325.0%
HB-101 (段位 24)2026/05/224040.0%
shinkita (段位 21)2026/05/2221150.0%
dalmax72 (段位 20)2026/05/21118372.7%
要你命3000 (段位 24)2026/05/21220100.0%
potimaru1059 (段位 23)2026/05/15110100.0%
jingoro12 (段位 25)2026/05/151010.0%
yasai (段位 21)2026/05/14220100.0%
86g (段位 21)2026/05/082020.0%
okb@j>おーけーびー (段位 27)2026/04/2421150.0%
Fuji_Atsuka (段位 21)2026/04/24330100.0%
委員ちょ (段位 21)2026/04/2443175.0%
インド人 (段位 24)2026/04/102020.0%
Sheen (段位 24)2026/04/1031233.3%
6132da (段位 22)2026/04/101010.0%
Toragoto (段位 26)2026/04/102020.0%
ZR615C (段位 24)2026/04/0332166.7%
MATSUNAGAAKIRA.REBOOT (段位 25)2026/04/022020.0%
satola (段位 23)2026/04/02330100.0%
五反田の義姉 (段位 23)2026/03/282020.0%
すずきあゆむ (段位 23)2026/03/272020.0%
SHUSHUSHU (段位 24)2026/03/2731233.3%
WIFI (段位 24)2026/03/2721150.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

evade down into guardG3810.3%
evade down318.4%
Low Drop Kick195.2%
guardG into evade down195.2%
forward movement into punchP154.1%
evade up102.7%
punchP102.7%
evade up into guardG82.2%
crouch dash forward into evade down71.9%
Back Knuckle4P into Shadow Spin Kick4PK61.6%
High-Speed Jab46P into Shouda46PP61.6%
backdash into Toe Kick2K61.6%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G51.4%
Toe Kick2K51.4%
guardG51.4%

他136種類の開幕行動が残り179ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
87勝88敗・勝率49.7%
今シーズン
30試合・勝率43.3%
最高段位
24

125ラウンド中44.8%で先制。先制したラウンドの勝率57.1%、先制されたラウンドの勝率39.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down2015.6%
evade down into guardG1310.2%
Low Drop Kick1K+G97.0%
guardG into evade down86.2%
evade up75.5%
Back Knuckle4P into Shadow Spin Kick4PK64.7%
High-Speed Jab46P into Shouda46PP64.7%
crouch dash forward into evade down43.1%
Jumping Hammer Knuckle8P+K32.3%
Tornado Spin (Deflect)P+K+G into Fake SavateP+K+GK21.6%
crouch dash forward into forward dash21.6%
crouch into Low Spin Kick2K+G21.6%
evade down into Jumping Hammer Knuckle8P+K21.6%
evade down into forward dash21.6%
evade down into throw escape21.6%

他36種類の開幕行動が残り40ラウンドを占めます。

Akira

通算
26勝36敗・勝率41.9%
今シーズン
18試合・勝率44.4%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into guardG1217.1%
guardG into evade down57.1%
evade up into Souka Housui3P+K45.7%
forward movement into punchP45.7%
forward dash into Jouho Touken6P34.3%
guardG into Souka Housui3P+K34.3%
Souka Housui3P+K22.9%
crouch dash forward into Souka Housui3P+K22.9%
crouch dash forward into evade down22.9%
down-back punch+kick1P+K22.9%
evade down into Souka Housui3P+K22.9%
evade up22.9%
evade up into guardG22.9%
forward dash into Senzankou66P+K22.9%
Satei3K+G into Goko Shutsudou3K+GP11.4%

他22種類の開幕行動が残り22ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
57勝58敗・勝率49.6%
今シーズン
16試合・勝率43.8%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into guardG913.0%
backdash into Toe Kick2K68.7%
evade down68.7%
Toe Kick2K57.2%
punchP into Double KnucklePP45.8%
guardG into evade down34.3%
punchP34.3%
Toe Kick2K into Toe Kick Hammer2KP22.9%
backdash into guardG22.9%
crouch into Low Knuckle2P22.9%
evade down into Toe Kick2K22.9%
guardG into Low Knuckle2P22.9%
Body CrushP+K into Double CrushP+KP11.4%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP11.4%
Double Hammer Down43P into punchP11.4%

他20種類の開幕行動が残り20ラウンドを占めます。

Wolf

通算
79勝75敗・勝率51.3%
今シーズン
14試合・勝率71.4%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Low Drop Kick62K1018.9%
evade down47.5%
punchP47.5%
forward movement into punchP35.7%
Jab StraightPP into One Two UpperPPP23.8%
R.A.W. AvengerP+K+G23.8%
crouch dash back into evade down23.8%
evade down into guardG23.8%
evade up into guardG23.8%
guardG into evade down23.8%
Body Blow6P11.9%
Comet Hook1P into Knuckle Part1PP11.9%
Heavy Toe Kick4K+G into Toe Kick Side4K+GK11.9%
Neck Cut Kick8K+G11.9%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP11.9%

他15種類の開幕行動が残り15ラウンドを占めます。

Goh

通算
6勝4敗・勝率60.0%
今シーズン
7試合・勝率71.4%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G517.9%
forward movement into punchP414.3%
crouch into Ni'oudaoshi3K+G310.7%
evade down into guardG27.1%
forward movement into Tsurane ShoudaPP27.1%
Garyu66K13.6%
Hoderi4P into Hoderi~Shikigami4PP13.6%
Kokuryusatsu Ichi46P+K into Kokuryusatsu Ni46P+KP13.6%
Kyousengeri46K13.6%
Ni'oudaoshi3K+G13.6%
Ni'oudaoshi3K+G into evade down13.6%
crouch dash back into evade down13.6%
evade down13.6%
evade down into Sune'uchi2P13.6%
evade up into guardG13.6%

他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。

Lau

通算
7勝16敗・勝率30.4%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Senkyaku Chushou3KP into Senkyaku Renkan Sakurokushou3KPP215.4%
Kasoutai2K into Ko'en Kasou Renshou2KP17.7%
Kokyaku Haiten7K17.7%
Sako Soushou4P+K into punchP17.7%
Senchutai3K17.7%
crouch into Kasoutai2K17.7%
crouch into Renkanshou3PPP17.7%
crouch into Renshou Tenshinkyaku3PPPK17.7%
evade up into crouch17.7%
forward movement into punchP17.7%
guardG into evade down17.7%
punchP into RenshouPP17.7%

Sarah

通算
1勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Serpent Toe Kick2P+K into kickK120.0%
backdash into forward dash120.0%
backdash into guardG120.0%
forward dash into Serpent Smash Cannon2P+KK120.0%
forward movement into punchP120.0%

Pai

通算
0勝2敗・勝率0.0%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Enshi Soushou66P into Hien Dantai66PK133.3%
crouch dash back into Honshin Soukyaku1K+G133.3%
punchP into RenkentaiPK133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定