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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Dural

vyacheslavooo

  • Akira
  • Sarah
  • Shun
  • Jeffry
通算試合数1,449
通算勝率46.7%
ラウンド勝率47.1%
最高段位25
対戦相手数45
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1319 イロ一覧で3,686人中3,051位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Dural251,27061865248.7%
Akira1685295634.1%
Kage—65224333.9%
Jeffry162772025.9%
Sarah16110100.0%
Shun161010.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

592ラウンド中465ラウンドを集計

今シーズンは毎秒11.1回(毎分668回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、99%より速い。

使用キャラ別

デュラル11.1668404
アキラ11.166557
ジェフリー11.56924

相手キャラ別

アキラ11.770151
ジャッキー11.870783
パイ10.965268
エル・ブレイズ11.267359
リオン10.965528
舜帝10.864541
サラ10.261230
剛10.864632
影丸10.764220
ラウ11.166813
鷹嵐11.77026
レイフェイ11.468610
ジャン11.26698
ジェフリー11.065910
葵10.66383
ブラッド11.87063

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira2381534.8%-16.7
Jacky2012860.0%+15.2
Pai2081240.0%+2.5
El Blaze157846.7%-15.0
Lion1421214.3%-15.5
Shun1310376.9%+36.1
Sarah104640.0%+6.0
Goh81712.5%-29.9
Kage75271.4%+40.2
Lau73442.9%+3.3
Taka6060.0%-38.0
Lei Fei330100.0%+6.1
Jean2020.0%-27.6
Jeffry220100.0%+59.5
Vanessa2020.0%-21.9
Aoi110100.0%+45.8
Brad110100.0%+6.1

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence24101441.7%-0.1
Octagon2191242.9%-12.3
Breakable Half Fence20101050.0%+8.7
Full Fence158753.3%+6.2
Open158753.3%+18.3
Half Fence1431121.4%-33.1
Rectangle146842.9%+1.1
Low Fence135838.5%-1.6
Single Wall124833.3%-1.8
Full Fence and Open53260.0%+32.3

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり10842.6%46.3%-3.7
壁なし4042.5%37.3%+5.2

壁あり対壁なし:-8.9ポイント(95%区間 -31.3〜+13.4)、p 0.435 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

cooladdy123 (段位 26)2026/09/18220100.0%
nadol90 (段位 34)2026/09/1831233.3%
Ilyricio (段位 26)2026/09/0873442.9%
RickoSama (段位 23)2026/09/05109190.0%
pasa_vie_77 (段位 21)2026/08/311510566.7%
StarGuitar (段位 30)2026/08/2371614.3%
SDrakeo (段位 27)2026/08/054040.0%
LordBaconTheBoss (段位 30)2026/07/297070.0%
Dreamcast (段位 27)2026/07/1473442.9%
skywalkeR78081 (段位 21)2026/07/14157846.7%
Pinera-XCII (段位 22)2026/07/093030.0%
Psilo (段位 23)2026/07/0932166.7%
luckystrike (段位 28)2026/07/026060.0%
gundelj (段位 24)2026/07/0232166.7%
BeatrixRussell (段位 32)2026/07/022020.0%
tkdroyalz (段位 26)2026/07/0231233.3%
neoslayer92 (段位 41)2026/06/2941325.0%
Guimaraes_One (段位 26)2026/06/296060.0%
speedymat (段位 27)2026/06/2942250.0%
Dadino67italy (段位 32)2026/06/062020.0%
RayFun (段位 21)2026/05/3032166.7%
IMAxURNGExRANGER (段位 1)2026/05/30330100.0%
Onpwnage (段位 27)2026/04/104040.0%
Vokkan (段位 24)2026/03/2831233.3%
doron02 (段位 21)2026/03/28220100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch into Backer Shift Combination3KKKK467.7%
crouch into Zensoutai2KK437.2%
Knee Kick~Kick6KK into Spinning Savate6KKK345.7%
Somersault Kick7K into Somersault Zwei7KK315.2%
backdash into back kick+guard4K+G244.0%
backdash193.2%
punchP into One TwoPP183.0%
kickK into Spinning Savate6KKK162.7%
Attai2K into Zensoutai2KK152.5%
punchP into Punch High KickPK152.5%
kickK into Double Spinning KickKK132.2%
evade up into Hi'en Rekkyaku9KK122.0%
Dash Hammer Kick66K into Spinning Savate6KKK111.8%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK111.8%
no input91.5%

他135種類の開幕行動が残り282ラウンドを占めます。

Dural

通算
618勝652敗・勝率48.7%
今シーズン
134試合・勝率47.8%
最高段位
25

510ラウンド中65.1%で先制。先制したラウンドの勝率50.9%、先制されたラウンドの勝率47.8%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

crouch into Backer Shift Combination3KKKK468.8%
crouch into Zensoutai2KK438.2%
Knee Kick~Kick6KK into Spinning Savate6KKK346.5%
Somersault Kick7K into Somersault Zwei7KK316.0%
backdash into back kick+guard4K+G244.6%
punchP into One TwoPP183.5%
backdash163.1%
kickK into Spinning Savate6KKK163.1%
Attai2K into Zensoutai2KK152.9%
punchP into Punch High KickPK152.9%
kickK into Double Spinning KickKK132.5%
evade up into Hi'en Rekkyaku9KK122.3%
Dash Hammer Kick66K into Spinning Savate6KKK112.1%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK112.1%
Ryubikyaku8K into Somersault Zwei7KK81.5%

他96種類の開幕行動が残り208ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Dural使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky7–4・64%3–2・60%検定には試合数不足
Pai4–10・29%3–2・60%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Akira

通算
29勝56敗・勝率34.1%
今シーズン
15試合・勝率6.7%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Chouzan Housui46P+K610.5%
forward dash into forward kick+guard6K+G47.0%
backdash into Souka Housui3P+K35.3%
backdash into backward movement35.3%
no input35.3%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P23.5%
Souka Housui3P+K23.5%
SoutoP+K into forward punch+kick6P+K23.5%
Youteitou6K23.5%
backdash23.5%
backdash into back punch+kick4P+K23.5%
backdash into forward punch+kick6P+K23.5%
forward dash into Youteitou6K23.5%
forward movement into kickK23.5%
forward punch+kick6P+K into Souka Housui3P+K23.5%

他17種類の開幕行動が残り18ラウンドを占めます。

Sarah

通算
1勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Dragon Smash Cannon1K into Switch Kick4K110.0%
backdash110.0%
backdash into Mellow Heel Kick6K+G110.0%
backdash into Switch Kick4K110.0%
backdash into Valkyrie Flight9K+G110.0%
crouch into Low Kick2K110.0%
forward movement into kickK110.0%
kickK into Double Thrust KickKK110.0%
kickK into Quick Knee and Toe Kick6KK110.0%
kickK into Switch Kick4K110.0%

Shun

通算
0勝1敗・勝率0.0%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Gyousentai2K228.6%
backdash into Koushinhi4P+K+G114.3%
crouch into Gyoushintai3K114.3%
punchP into Chougeki RigoutaiPK114.3%
punchP into RengekiPP114.3%
punchP into kickK114.3%

Jeffry

通算
7勝20敗・勝率25.9%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Body CrushP+K125.0%
Knee Attack6K into forward dash125.0%
backward movement into kickK125.0%
kickK125.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは14件。補正前なら偶然だけで約0.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • デュラル:検定14件中0件で傾向あり
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定