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バーチャファイター5 REVO · v1.10

Vanessa

Perfect-Taro_100

  • Wolf
  • Goh
  • Jacky
通算試合数455
通算勝率60.0%
ラウンド勝率54.1%
最高段位25
対戦相手数34
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1313 まだ順位はありません(一覧には50試合が必要)。 イロ一覧を見る →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Vanessa2533219513758.7%
Wolf2281503161.7%
Goh2039271269.2%
Jacky231233.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

229ラウンド中229ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.8回(毎分406回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、38%より速い。

使用キャラ別

ヴァネッサ6.8408178
ウルフ6.538932
剛6.840616
ジャッキー7.34383

相手キャラ別

葵6.739962
アキラ6.740324
パイ7.444219
ヴァネッサ6.237318
サラ7.142418
舜帝6.941714
ウルフ7.746415
アイリーン6.740413
ジャッキー6.539012
剛6.03588
ジェフリー6.639810
影丸6.63968
リオン7.04173
鷹嵐6.53905

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Aoi168850.0%-11.4
Akira63350.0%-11.9
Pai52340.0%-15.0
Vanessa550100.0%+56.3
Sarah43175.0%+22.5
Shun42250.0%+2.3
Wolf43175.0%+30.7
Eileen32166.7%-1.0
Jacky330100.0%+38.9
Goh2020.0%-65.3
Jeffry2020.0%-76.8
Kage2020.0%-55.0
Lion110100.0%+24.1
Taka110100.0%+50.9

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence137653.9%-5.2
Full Fence127558.3%-2.7
Rectangle73442.9%-9.0
Half Fence64266.7%+9.1
Low Fence53260.0%+1.9
Octagon53260.0%+2.8
Breakable Full Fence330100.0%+47.4
Full Fence and Open220100.0%+54.8
Single Wall2020.0%-71.3

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり4658.7%57.3%+1.4
壁なし742.9%61.3%-18.4

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

こて (段位 28)2026/09/23220100.0%
김코난 (段位 26)2026/09/1031233.3%
あなたのかみさま (段位 24)2026/09/09220100.0%
しろ☆おび。@のびしろF (段位 26)2026/09/062020.0%
kimxxxtt (段位 23)2026/09/0621150.0%
민족의영웅리재명 (段位 27)2026/08/232020.0%
亀 (段位 25)2026/08/2231233.3%
lemon-sour (段位 22)2026/08/211010.0%
サーちゃん (段位 22)2026/08/20110100.0%
委員ちょ (段位 21)2026/08/2021150.0%
neary (段位 22)2026/08/181010.0%
Lacid (段位 21)2026/08/18110100.0%
Wonda15426 (段位 27)2026/08/171010.0%
ボンボン俺シール (段位 25)2026/08/17110100.0%
あかげら (段位 21)2026/08/0331233.3%
らっしゅ (段位 21)2026/08/021010.0%
ttfour@サラしかできないw (段位 24)2026/07/23220100.0%
流形 (段位 11)2026/07/21220100.0%
hexa-RAh (段位 25)2026/07/1521150.0%
聖☆奈♡♡ (段位 25)2026/07/1421150.0%
落魄豬肉咖 (段位 17)2026/07/06220100.0%
ゆずらいち (段位 13)2026/07/06220100.0%
ishida (段位 13)2026/07/05550100.0%
保坂 縁 (段位 11)2026/07/05220100.0%
かみのぎBK (段位 14)2026/07/052020.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Offensive Style: forward movement into punchP3314.4%
Offensive Style: backdash into Bunker Buster9P2711.8%
Defensive Style: Stinger Low Blow177.4%
Offensive Style: Pile Bunker104.4%
Offensive Style: forward movement into Jab~High KickPK73.1%
forward movement into punchP73.1%
Offensive Style: HAWK Strike52.2%
Offensive Style: forward movement into kickK52.2%
Offensive Style: punch41.8%
backdash into Rolling Elbow43P41.8%
Offensive Style: Bunker Buster31.3%
Offensive Style: forward dash into throwP+G31.3%
Offensive Style: guard31.3%
Rolling Savate6K+G31.3%
backdash into Karura4P+K31.3%

他73種類の開幕行動が残り95ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
195勝137敗・勝率58.7%
今シーズン
45試合・勝率57.8%
最高段位
25

178ラウンド中36.0%で先制。先制したラウンドの勝率64.1%、先制されたラウンドの勝率49.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Offensive Style: forward movement into punchP3318.5%
Offensive Style: backdash into Bunker Buster9P2715.2%
Defensive Style: Stinger Low Blow179.6%
Offensive Style: Pile Bunker105.6%
Offensive Style: forward movement into Jab~High KickPK73.9%
Offensive Style: HAWK Strike52.8%
Offensive Style: forward movement into kickK52.8%
Offensive Style: punch42.2%
Offensive Style: Bunker Buster31.7%
Offensive Style: forward dash into throwP+G31.7%
Offensive Style: guard31.7%
Defensive Style: Switch Shoulder21.1%
Defensive Style: Wheel Kick21.1%
Defensive Style: Wind Elbow21.1%
Offensive Style: Long Barrel Blow21.1%

他45種類の開幕行動が残り53ラウンドを占めます。

Wolf

通算
50勝31敗・勝率61.7%
今シーズン
8試合・勝率50.0%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP515.6%
backdash into Rolling Elbow43P412.5%
Rolling Savate6K+G39.4%
crouch into Low Drop Kick62K39.4%
Comet Hook1P into Knuckle Part1PP26.2%
Knee Lift6K into crouch26.2%
Tomahawk Chop9P26.2%
forward dash into throwP+G26.2%
forward movement into Elbow Butt4P26.2%
throwP+G26.2%
Pounding Elbow9P+K into guardG13.1%
forward movement into crouch13.1%
forward movement into throwP+G13.1%
guardG into Pounding Elbow9P+K13.1%
punchP13.1%

Goh

通算
27勝12敗・勝率69.2%
今シーズン
4試合・勝率50.0%
最高段位
20

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Karura4P+K318.8%
crouch into Denkou3PP212.5%
crouch into Raikou3P212.5%
Raikou3P into Kirin33P16.2%
Raikou3P into evade down16.2%
Soukyu46P into forward dash16.2%
backward movement into Hiji'ate6P16.2%
forward movement into Shouda~KasumigoroshiPK16.2%
forward movement into punchP16.2%
guardG16.2%
no input16.2%
punchP into kickK16.2%

Jacky

通算
1勝2敗・勝率33.3%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
2

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Spinning Back Knuckle4P into Double Back Knuckle4PP133.3%
forward movement into Jab Double StraightPPP133.3%
forward movement into punchP133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定