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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Kage

ringoski23

  • Lion
  • Jacky
  • Wolf
  • Aoi
  • Jeffry
  • Lau
  • Goh
  • Jean
  • El Blaze
  • Pai
  • Akira
通算試合数2,431
通算勝率64.3%
ラウンド勝率55.0%
最高段位34
対戦相手数104
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1564 イロ一覧で3,686人中1,576位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Kage3466438827658.4%
Aoi3333622411266.7%
Goh312922048869.9%
Lau292191497068.0%
Wolf291721155766.9%
Pai291501044669.3%
Akira29138964269.6%
Jean28126784861.9%
Lion28117645354.7%
Jacky29113704362.0%
Jeffry2978532568.0%
El Blaze272619773.1%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

944ラウンド中694ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.7回(毎分581回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、93%より速い。

使用キャラ別

影丸10.160735
リオン9.5571158
ジャッキー9.6574143
ウルフ9.959492
葵9.758260
ジェフリー9.758538
ラウ10.059960
剛9.35573
ジャン9.657351
エル・ブレイズ9.959341
パイ8.550810
アキラ9.75843

相手キャラ別

影丸9.557188
ウルフ10.160565
サラ9.557057
アキラ9.858871
リオン9.255139
葵9.557164
剛10.462627
ジャッキー9.556931
ジャン9.456335
ラウ10.361938
ジェフリー9.657533
パイ9.858640
舜帝9.859141
エル・ブレイズ8.852919
レイフェイ9.456413
ブラッド10.06015
鷹嵐10.261320
アイリーン9.15488

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Kage29181162.1%+6.1
Wolf22111150.0%-7.5
Sarah2113861.9%+4.4
Akira1912763.2%+7.2
Lion1713476.5%+14.9
Aoi1611568.8%+14.0
Goh157846.7%-13.9
Jacky1511473.3%+10.9
Jean129375.0%+22.4
Lau125741.7%-14.8
Jeffry116554.5%-7.4
Pai105550.0%-12.9
Shun103730.0%-32.7
El Blaze85362.5%+0.2
Lei Fei74357.1%-11.1
Brad63350.0%-4.0
Taka53260.0%-3.9
Eileen2020.0%-46.0
Vanessa110100.0%+19.0

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence37201754.0%-1.5
Breakable Half Fence33201360.6%-4.4
Full Fence29131644.8%-15.4
Single Wall26161061.5%+6.8
Rectangle22121054.5%-0.9
Breakable Full Fence21111052.4%-10.4
Full Fence and Open1411378.6%+25.1
Half Fence1411378.6%+17.3
Octagon148657.1%-4.4
Open139469.2%+8.7

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり13356.4%60.6%-4.2
壁なし7659.2%56.4%+2.9

壁あり対壁なし:-7.1ポイント(95%区間 -20.8〜+6.6)、p 0.309 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ガリバー (段位 29)2026/09/1232166.7%
イチゲン (段位 29)2026/09/1142250.0%
all'arrabbiata563 (段位 31)2026/09/0253260.0%
don'tthink,feel. (段位 28)2026/09/0231233.3%
Melt (段位 32)2026/09/0243175.0%
nasumiso (段位 29)2026/09/0276185.7%
XiaoMing.SH (段位 28)2026/08/3063350.0%
gimoring (段位 27)2026/08/3065183.3%
Penoco (段位 24)2026/08/2732166.7%
弱者 (段位 26)2026/08/27440100.0%
LEO (段位 30)2026/08/2752340.0%
mitorakujo (段位 27)2026/08/2352340.0%
ooosugi1202 (段位 27)2026/08/23440100.0%
Garuyan (段位 27)2026/08/2152340.0%
manao_0609 (段位 32)2026/08/2197277.8%
타우끼/taukee (段位 37)2026/08/1831233.3%
やまだ.com (段位 35)2026/08/1851420.0%
user (段位 26)2026/08/1832166.7%
鳩男 (段位 29)2026/05/2042250.0%
BANANA (段位 30)2026/05/2052340.0%
えなお (段位 34)2026/05/1954180.0%
Player2501 (段位 29)2026/05/0932166.7%
yamaneko (段位 32)2026/05/0543175.0%
∈挙動不審∋ (段位 32)2026/05/0553260.0%
熊殺し奈津子 (段位 32)2026/05/0531233.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down16217.2%
forward dash into evade down444.7%
evade down into crouch dash forward384.0%
evade up into crouch dash forward283.0%
backdash into throwP+G252.6%
forward movement into evade up232.4%
evade up into forward dash212.2%
backward movement into evade down192.0%
Ryu'eikyaku66K into forward kick6K161.7%
evade down into evade up131.4%
Sou'unha66K into Kumogeri6KK121.3%
forward dash into crouch dash forward111.2%
guardG into evade up111.2%
backdash into Gen'you4K+G101.1%
backdash into Spin Heel Sword4K+G101.1%

他249種類の開幕行動が残り501ラウンドを占めます。

Kage

通算
388勝276敗・勝率58.4%
今シーズン
40試合・勝率45.0%
最高段位
34

165ラウンド中52.1%で先制。先制したラウンドの勝率50.0%、先制されたラウンドの勝率43.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down2414.5%
Ryu'eikyaku66K into forward kick6K169.6%
backdash into Gen'you4K+G106.0%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G95.4%
evade up into Furikakato OtoshiK+G95.4%
forward dash into evade down74.2%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K63.6%
backdash into Kodachinuki4K63.6%
evade down into crouch dash forward63.6%
backdash into Rasen Fujin3KP53.0%
evade down into evade up53.0%
evade up into guardG53.0%
backdash into Nakageri3K31.8%
backdash into Rasen4P31.8%
evade down into guardG31.8%

他42種類の開幕行動が残り49ラウンドを占めます。

Lion

通算
64勝53敗・勝率54.7%
今シーズン
39試合・勝率64.1%
最高段位
28

158ラウンド中53.2%で先制。先制したラウンドの勝率63.1%、先制されたラウンドの勝率50.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down2515.8%
evade up into forward dash148.9%
evade up into crouch dash forward85.1%
forward movement into evade up85.1%
backdash into Fujinkyaku66K74.4%
guardG into evade up74.4%
backdash into Dantai3K63.8%
evade down into crouch dash forward63.8%
backdash into Sentai4K53.2%
forward dash into crouch dash forward53.2%
forward dash into evade up53.2%
forward movement into forward dash53.2%
forward dash into evade down42.5%
backdash into Shicchi Soutai3K+G31.9%
crouch into Dantai3K31.9%

他34種類の開幕行動が残り47ラウンドを占めます。

Jacky

通算
70勝43敗・勝率62.0%
今シーズン
37試合・勝率64.9%
最高段位
29

143ラウンド中51.0%で先制。先制したラウンドの勝率63.0%、先制されたラウンドの勝率51.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down2517.5%
backdash into Spin Heel Sword4K+G107.0%
evade down into crouch dash forward107.0%
crouch into Low Spin Kick1K+G74.9%
backdash into Beat & Back KnuckleP+KP64.2%
forward movement into evade up53.5%
backward movement into evade down42.8%
forward dash into evade down42.8%
Beat KnuckleP+K into Beat & Back KnuckleP+KP32.1%
Body Blow3P+K into throwP+G32.1%
Groin Kick6K+G32.1%
High Angle Upper Kick6K32.1%
backdash into guardG32.1%
backdash into punchP32.1%
guardG into evade down32.1%

他42種類の開幕行動が残り51ラウンドを占めます。

Wolf

通算
115勝57敗・勝率66.9%
今シーズン
24試合・勝率66.7%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down1819.6%
punchP into kickK66.5%
backdash into throwP+G55.4%
forward dash into evade down55.4%
Heavy Toe Kick4K+G into throwP+G33.3%
Low Hammer2P33.3%
evade down into crouch dash forward33.3%
forward dash into evade up33.3%
Low Hammer2P into evade up22.2%
Quick Shoulder66P+K into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K22.2%
backdash into Arrow Knuckle3P22.2%
backdash into throw escape22.2%
crouch into Low Drop Kick62K22.2%
crouch into down kick+guard2K+G22.2%
down kick+guard2K+G22.2%

他29種類の開幕行動が残り32ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
53勝25敗・勝率68.0%
今シーズン
21試合・勝率52.4%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down1820.7%
crouch into Ducking Low2K+G66.9%
backdash into Side Kick3K44.6%
backdash into throwP+G44.6%
crouch into Side Kick3K44.6%
Low Knuckle2P33.5%
Toe Kick2K33.5%
backdash into Toe Kick2K33.5%
crouch dash forward into evade down33.5%
evade down into crouch dash forward33.5%
evade up into crouch dash forward33.5%
forward dash into crouch dash forward33.5%
forward dash into evade down33.5%
forward movement into evade down22.3%
punchP into kickK22.3%

他23種類の開幕行動が残り23ラウンドを占めます。

Aoi

通算
224勝112敗・勝率66.7%
今シーズン
21試合・勝率71.4%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Sou'unha66K into Kumogeri6KK1215.2%
backdash into evade down1113.9%
backdash into Hou'oushu3P67.6%
backdash into throwP+G67.6%
evade up into crouch dash forward45.1%
forward dash into evade down45.1%
backdash into Koromoguruma66P33.8%
backdash into Tenchi In'youP+K+G33.8%
backdash into crouch dash forward33.8%
backdash into Kusanagi2K+G22.5%
evade down into crouch dash forward22.5%
guardG into evade up22.5%
Jousei Ryusenshou214P+K into Sayo'arashiP+K11.3%
Kusanagi2K+G11.3%
Kusanagi2K+G into forward dash11.3%

他18種類の開幕行動が残り18ラウンドを占めます。

Lau

通算
149勝70敗・勝率68.0%
今シーズン
15試合・勝率60.0%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down1220.0%
backward movement into evade down46.7%
crouch into Chisoutai2K+G46.7%
forward dash into evade down46.7%
Chisoutai2K+G35.0%
Kosoushou46P23.3%
backdash into Senkyaku Chushou3KP23.3%
backdash into kickK23.3%
backward movement into Hou'ou Soushou6PP23.3%
crouch dash back into Kosoushou46P23.3%
forward movement into evade up23.3%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP11.7%
Fukko Kensou1P11.7%
backdash into Chisoutai2K+G11.7%
backdash into Enjin Senpukyaku4K+G11.7%

他17種類の開幕行動が残り17ラウンドを占めます。

Goh

通算
204勝88敗・勝率69.9%
今シーズン
14試合・勝率50.0%
最高段位
31

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down1120.4%
forward dash into evade down916.7%
backdash into Garyu66K35.6%
evade down into crouch dash forward35.6%
Sune Kudaki43P23.7%
backdash into Karura4P+K23.7%
backdash into throwP+G23.7%
backward movement into crouch dash forward23.7%
evade down into evade up23.7%
forward movement into evade down23.7%
Soukyu46P11.9%
Soukyu46P into forward movement11.9%
Sune Kudaki43P into punchP11.9%
backdash into Kirin33P11.9%
backdash into Maegeri3K11.9%

他11種類の開幕行動が残り11ラウンドを占めます。

Jean

通算
78勝48敗・勝率61.9%
今シーズン
12試合・勝率33.3%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade up into crouch dash forward59.8%
Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi~Uchishutou6PP47.8%
backdash into evade down47.8%
forward movement into evade up47.8%
Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi6P35.9%
backdash into Renge Karitsumi2K+G35.9%
Gyaku Seikenzuki66P into punchP23.9%
Shitamaeken2P23.9%
backdash into throwP+G23.9%
evade down into crouch dash forward23.9%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G into punchP12.0%
Shitanagi Shutou1P into evade down12.0%
Shutoukiri4P into Chinshin Seichuken4PP12.0%
Yamakuzushi6K12.0%
Yoko'enpi6P12.0%

他15種類の開幕行動が残り15ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
19勝7敗・勝率73.1%
今シーズン
11試合・勝率72.7%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down1126.8%
backdash into Demon's Tail9P+KK49.8%
backward movement into evade down37.3%
backdash into crouch dash back24.9%
backdash into throwP+G24.9%
backward movement into Demon's Tail9P+KK24.9%
evade down into evade up24.9%
forward dash into evade down24.9%
Demon Dance9P+K12.4%
Jumping Hammer Knuckle8P+K12.4%
Sit Jab2P12.4%
backdash into Demon Dance9P+K12.4%
backdash into punchP12.4%
crouch dash back into Demon Dance9P+K12.4%
crouch dash back into Demon's Tail9P+KK12.4%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

Pai

通算
104勝46敗・勝率69.3%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into crouch dash forward220.0%
backdash into evade down220.0%
Enbu Renkyaku6K+G110.0%
backdash into throw escape110.0%
backward movement into evade down110.0%
evade down into crouch dash forward110.0%
evade down into forward dash110.0%
forward dash into evade down110.0%

Akira

通算
96勝42敗・勝率69.6%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Sokutai3K133.3%
backdash into evade down133.3%
backward movement into throw escape133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定