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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lau

爆弾ぱちき

  • Wolf
通算試合数1,759
通算勝率57.0%
ラウンド勝率53.9%
最高段位39
対戦相手数102
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1783 イロ一覧で3,686人中432位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lau391,60489770755.9%
Wolf321551064968.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,005ラウンド中797ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.9回(毎分535回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、86%より速い。

使用キャラ別

ラウ9.0541671
ウルフ8.4505126

相手キャラ別

ジェフリー9.154385
ジャッキー8.9534118
影丸8.752069
パイ8.852778
ジャン8.751951
ラウ9.053969
ウルフ9.054057
アキラ9.355847
リオン9.154750
レイフェイ8.148723
エル・ブレイズ9.255339
ブラッド9.154325
ヴァネッサ8.651725
剛9.557312
舜帝9.053712
葵8.953618
サラ9.85864
デュラル8.551015

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jeffry31161551.6%-6.9
Jacky30161453.3%-2.8
Kage22111150.0%-8.6
Pai2115671.4%+15.3
Jean1814477.8%+25.4
Lau1771041.2%-14.5
Wolf1710758.8%+4.4
Akira1611568.8%+17.1
Lion1661037.5%-20.0
Lei Fei124833.3%-26.5
El Blaze107370.0%+9.2
Brad83537.5%-25.9
Vanessa73442.9%-10.3
Goh65183.3%+24.4
Shun65183.3%+25.3
Aoi43175.0%+27.2
Sarah43175.0%+16.4
Dural31233.3%-4.6
Eileen1010.0%-46.9

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence36211558.3%+7.4
Open36201655.6%-0.6
Octagon28161257.1%+0.8
Breakable Half Fence26141253.9%-0.1
Full Fence22111150.0%-4.8
Single Wall2213959.1%+1.4
Breakable Full Fence2013765.0%+7.8
Half Fence1911857.9%+1.0
Rectangle129375.0%+14.3
Full Fence and Open73442.9%-17.0

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり12758.3%56.3%+1.9
壁なし9457.4%54.9%+2.5

壁あり対壁なし:-0.6ポイント(95%区間 -13.8〜+12.6)、p 0.929 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

フルレバ (段位 37)2026/10/18106460.0%
DJG10159 (段位 36)2026/10/1731233.3%
W_takahashi_LJ (段位 38)2026/10/174040.0%
ハッチンパモス (段位 41)2026/10/17330100.0%
LEO (段位 37)2026/10/17107370.0%
塔崎ベル@VT (段位 38)2026/10/1732166.7%
manatsu_7 (段位 42)2026/10/113030.0%
寿司眼鉄 (段位 39)2026/10/1154180.0%
しゆう@1974 (段位 37)2026/10/1163350.0%
FreddieKing (段位 40)2026/10/1131233.3%
RedCap (段位 40)2026/10/1131233.3%
★闘将拉麵男★ (段位 40)2026/09/23146842.9%
D A I (段位 35)2026/08/2431233.3%
rikubon-ps (段位 37)2026/08/2432166.7%
nanbara (段位 37)2026/08/2485362.5%
ZRX-1100 (段位 39)2026/08/2364266.7%
B軍団 (段位 35)2026/07/2652340.0%
zaduhkj (段位 35)2026/07/2632166.7%
YamchanGTR (段位 30)2026/07/1732166.7%
[ネ単]-ZEN- (段位 34)2026/06/1831233.3%
interceptor (段位 41)2026/05/2731233.3%
太鼓の別人/TaikoStrike (段位 32)2026/05/2731233.3%
wf_STAYGOLD_aimH (段位 34)2026/05/0641325.0%
ジュリエッタ紗羅 (段位 39)2026/05/0632166.7%
bonbon (段位 38)2026/04/3032166.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up8812.3%
backdash into evade down8011.2%
Ko'en Senshi66K+G517.1%
backdash into Senchutai3K446.2%
forward movement into RenkentaiPK365.0%
Rolling Savate6K+G314.3%
backdash into Souko Sensou66P+K304.2%
forward movement into RenshouPP283.9%
forward movement into punchP263.6%
backward movement into evade up212.9%
Kensou4P into Kosoushou46P182.5%
Souko Sensou66P+K182.5%
backdash into punchP152.1%
backdash into throw escape121.7%
backward movement into Hou'ou Soushou6PP111.5%

他89種類の開幕行動が残り205ラウンドを占めます。

249試合中177試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
897勝707敗・勝率55.9%
今シーズン
219試合・勝率54.8%
最高段位
39

584ラウンド中47.4%で先制。先制したラウンドの勝率58.8%、先制されたラウンドの勝率50.2%。

有意なクセ

  • Jeffry戦では34.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では18.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は27.8%のラウンドでまず前進(取った後は7.6%)。
  • ラウンド数でリードされているときは31.0%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは9.6%)。
  • Kage戦では31.0%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では11.0%)。

検定方法について

backdash into evade down7412.6%
backdash into evade up7312.4%
Ko'en Senshi66K+G518.7%
backdash into Senchutai3K447.5%
forward movement into RenkentaiPK366.1%
backdash into Souko Sensou66P+K305.1%
forward movement into RenshouPP284.8%
backward movement into evade up203.4%
Kensou4P into Kosoushou46P183.1%
Souko Sensou66P+K183.1%
forward movement into punchP142.4%
backdash into punchP132.2%
backdash into throw escape122.0%
backward movement into Hou'ou Soushou6PP111.9%
Kosoushou46P into forward movement91.5%

他59種類の開幕行動が残り137ラウンドを占めます。

219試合中147試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jeffry9–10・47%3–3・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち72試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Wolf

通算
106勝49敗・勝率68.4%
今シーズン
30試合・勝率66.7%
最高段位
32

122ラウンド中45.9%で先制。先制したラウンドの勝率62.5%、先制されたラウンドの勝率54.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rolling Savate6K+G3124.6%
backdash into evade up1511.9%
forward movement into punchP129.5%
backdash into Savate4K86.3%
backdash into evade down64.8%
Comet Hook1P54.0%
backdash into Short Shoulder46P+K54.0%
Death ScytheK+G43.2%
Heavy Middle Kick3K+G43.2%
forward movement into Elbow Butt4P43.2%
Screw Hook63214P21.6%
backdash into Low Drop Kick62K21.6%
backdash into Rolling Savate6K+G21.6%
backdash into punchP21.6%
evade down into Elbow Butt4P21.6%

他21種類の開幕行動が残り22ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ラウ:検定15件中4件で傾向あり
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定