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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jacky

ザキヤマ3

  • Akira
  • Jean
  • Kage
  • Brad
  • Lau
  • Jeffry
通算試合数2,778
通算勝率61.5%
ラウンド勝率56.8%
最高段位42
対戦相手数152
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1900 イロ一覧で3,686人中142位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky421,8571,08577258.4%
Brad4038527211370.7%
Akira372221358760.8%
Jean37144964866.7%
Kage3580522865.0%
Lau3553421179.2%
Jeffry3437261170.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,531ラウンド中1,117ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.5回(毎分453回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、61%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー7.8469508
アキラ7.9476162
ジャン6.8409108
影丸7.1427162
ブラッド7.4443110
ラウ7.746433
ジェフリー6.438734

相手キャラ別

アキラ7.6454156
ジャッキー7.7460112
ブラッド7.5447118
影丸7.142782
ラウ7.444760
リオン7.746387
レイフェイ7.242948
パイ7.444487
ジェフリー7.645741
剛7.444354
サラ7.746130
舜帝8.047838
ヴァネッサ8.047848
エル・ブレイズ8.047954
ジャン7.44459
ウルフ7.746230
葵7.544823
デュラル7.444420
鷹嵐7.746120

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira45281762.2%-3.4
Jacky38231560.5%-4.7
Brad30151550.0%-6.5
Kage28171160.7%+8.4
Lau28161257.1%-1.3
Lion25111444.0%-16.9
Lei Fei23131056.5%+1.8
Pai23111247.8%-14.6
Jeffry1811761.1%+0.2
Goh157846.7%-10.3
Sarah1512380.0%+21.4
Shun1512380.0%+24.9
Vanessa1511473.3%+13.1
El Blaze1410471.4%+7.3
Jean106460.0%+1.7
Wolf96366.7%-1.4
Aoi74357.1%+0.3
Eileen74357.1%-12.2
Dural660100.0%+31.2
Taka64266.7%+7.2

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence53341964.2%+3.2
Single Wall49262353.1%-8.8
Breakable Full Fence45291664.4%+7.3
Full Fence42281466.7%+2.4
Rectangle39211853.9%-6.3
Half Fence35211460.0%+1.5
Open3122971.0%+8.4
Octagon27161159.3%-1.7
Low Fence25131252.0%-5.3
Full Fence and Open137653.9%+0.7

7行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は7行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり24161.8%60.5%+1.3
壁なし10558.1%60.6%-2.5

壁あり対壁なし:+3.8ポイント(95%区間 -8.1〜+15.7)、p 0.535 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ス~パ~オヤツマ~ン (段位 42)2026/10/1852340.0%
ドナドナ7 (段位 38)2026/10/1853260.0%
あむざん (段位 39)2026/10/0541325.0%
村長~災禍の中心~ (段位 40)2026/10/0587187.5%
take4vf (段位 40)2026/09/2841325.0%
愛蒔らぶり (段位 41)2026/09/2454180.0%
cyomiko (段位 41)2026/09/2454180.0%
アナパイ1973 (段位 39)2026/09/24114736.4%
إدارةسيجامشطبيعية (段位 40)2026/09/1263350.0%
momotaiga (段位 43)2026/09/0943175.0%
おさげ (段位 44)2026/09/0662433.3%
saracofago (段位 33)2026/09/0642250.0%
KumadaP (段位 35)2026/09/0642250.0%
itikawanaoki (段位 32)2026/09/06660100.0%
nidaimebannai (段位 35)2026/09/06440100.0%
Shura1025 (段位 33)2026/09/0653260.0%
マンジャロ打ちたい (段位 35)2026/09/0654180.0%
ヘニオ (段位 33)2026/08/2343175.0%
Aki (段位 42)2026/08/1852340.0%
siroiro_16bit (段位 38)2026/06/2785362.5%
しょべるん (段位 39)2026/06/1384450.0%
ちび太☆らふぁ~る (段位 40)2026/06/1363350.0%
Umemon2026 (段位 35)2026/05/1764266.7%
mahhakato (段位 42)2026/05/1452340.0%
hikabun (段位 36)2026/04/1842250.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down906.6%
backdash into evade up654.8%
backward movement into backdash624.5%
Groin Kick6K+G533.9%
backward movement into guardG392.9%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P362.6%
Middle Smash6P322.3%
backward movement into punchP312.3%
backward movement into Spinning Back Knuckle4P292.1%
backward movement into Side Hook Turn44P282.0%
backward movement into Slant Back Knuckle1P261.9%
guardG into evade down231.7%
Middle Spin Kick211.5%
backdash into throwP+G191.4%
forward movement into punchP191.4%

他326種類の開幕行動が残り793ラウンドを占めます。

377試合中335試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
1,085勝772敗・勝率58.4%
今シーズン
167試合・勝率55.1%
最高段位
42

647ラウンド中53.2%で先制。先制したラウンドの勝率57.9%、先制されたラウンドの勝率49.2%。

有意なクセ

  • Jacky戦では56.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では27.9%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は20.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では5.5%)。
  • 前のラウンドを落とした後は64.9%のラウンドでまず後退(取った後は44.3%)。
  • Brad戦では12.1%のラウンドで「backward movement into 44P Side Hook Turn」で開幕(他のキャラクター戦では2.9%)。

検定方法について

Groin Kick6K+G538.1%
backward movement into backdash406.1%
Middle Smash6P324.9%
backward movement into Spinning Back Knuckle4P294.4%
backward movement into Side Hook Turn44P284.3%
backward movement into guardG284.3%
backward movement into Slant Back Knuckle1P264.0%
backward movement into punchP253.8%
Middle Spin Kick46K+G192.9%
Long Stride Back Knuckle4P+K172.6%
backward movement into throwP+G162.5%
backdash into evade down142.1%
guardG into evade down142.1%
Slant Back Knuckle1P101.5%
Slant Back Knuckle1P into evade down101.5%

他121種類の開幕行動が残り293ラウンドを占めます。

167試合中157試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky14–8・64%3–4・43%検定には試合数不足
Brad8–11・42%0–0・—検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち10試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Akira

通算
135勝87敗・勝率60.8%
今シーズン
53試合・勝率58.5%
最高段位
37

198ラウンド中63.6%で先制。先制したラウンドの勝率59.5%、先制されたラウンドの勝率54.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P3618.1%
backdash into evade down189.1%
backdash into evade up168.0%
Rimon Chouchu66P126.0%
backdash into guardG73.5%
backward movement into backdash73.5%
Jouho Touken6P63.0%
Senzankou66P+K into throwP+G63.0%
backdash into Jouho Senshou46P52.5%
backdash into throwP+G52.5%
throw escape into Jouho Touken6P42.0%
Chouzan Housui46P+K31.5%
Jouho Senshou46P31.5%
backdash into Koboku214P31.5%
backdash into kickK31.5%

他46種類の開幕行動が残り65ラウンドを占めます。

53試合中48試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
96勝48敗・勝率66.7%
今シーズン
44試合・勝率63.6%
最高段位
37

174ラウンド中59.8%で先制。先制したラウンドの勝率55.8%、先制されたラウンドの勝率57.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi6P168.9%
backdash into evade down137.2%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P126.7%
backdash into Yoko'enpi6P116.1%
Gyaku Seikenzuki66P95.0%
Shitanagi Shutou1P into evade down84.4%
backward movement into Shitanagi Shutou1P84.4%
Shitanagi Shutou1P into guardG73.9%
backdash into evade up63.3%
backward movement into backdash63.3%
Yoko'enpi6P52.8%
backward movement into punchP52.8%
evade up into Gyaku Seikenzuki66P52.8%
forward movement into punchP52.8%
crouch into Shitanagi Shutou1P42.2%

他50種類の開幕行動が残り60ラウンドを占めます。

Kage

通算
52勝28敗・勝率65.0%
今シーズン
43試合・勝率69.8%
最高段位
35

136ラウンド中57.4%で先制。先制したラウンドの勝率61.5%、先制されたラウンドの勝率67.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down1812.9%
backdash into Nakageri3K1611.5%
backdash into evade up107.2%
evade down into forward dash96.5%
guardG into evade up75.0%
backdash into throwP+G53.6%
crouch into Nakageri3K53.6%
guardG into evade down53.6%
backdash into Nirenkyaku3KK42.9%
backdash into kickK42.9%
backward movement into backdash42.9%
backward movement into guardG42.9%
SouhajinP+K32.2%
Tsumujigeri2K+G32.2%
backdash into guardG32.2%

他35種類の開幕行動が残り39ラウンドを占めます。

43試合中37試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
272勝113敗・勝率70.7%
今シーズン
41試合・勝率56.1%
最高段位
40

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up1317.1%
backdash into evade down1013.2%
Ducking6P+K+G into Sting BlowP+K810.5%
backdash into punchP34.0%
Middle Spin Kick66K22.6%
backdash into Stop Kick4K22.6%
backdash into throwP+G22.6%
backward movement into backdash22.6%
crouch into Sharp Shoot1P22.6%
guardG into Sharp Shoot1P22.6%
guardG into evade down22.6%
Ducking6P+K+G into Front KickK11.3%
Elbow Hook6P11.3%
Middle Spin Kick66K into Ten Kao6K11.3%
Sawk Klab6P+K11.3%

他24種類の開幕行動が残り24ラウンドを占めます。

41試合中20試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
42勝11敗・勝率79.2%
今シーズン
16試合・勝率81.2%
最高段位
35

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down1625.0%
backdash into evade up914.1%
Fukko Kensou1P into guardG34.7%
backdash into Gako Choushitsu6K34.7%
backdash into Junho Chushou33P34.7%
backdash into RenkentaiPK34.7%
backdash into guardG34.7%
backdash into throwP+G23.1%
Enjin Senpukyaku4K+G into evade down11.6%
Fukko Kensou1P11.6%
Genchi Senpukyaku8K+G11.6%
Risensou46P+K11.6%
Sako Soushou4P+K11.6%
Sako Soushou4P+K into punchP11.6%
Shakashou3P into evade down11.6%

他15種類の開幕行動が残り15ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
26勝11敗・勝率70.3%
今シーズン
13試合・勝率76.9%
最高段位
34

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Toe Kick2K611.1%
Hell Dunk Elbow2P+K47.4%
Overblow Shoulder66P+K47.4%
backdash into Toe Kick2K35.6%
backdash into evade up35.6%
Elbow Butt6P23.7%
Low Knuckle2P23.7%
backward movement into backdash23.7%
guardG into Toe Kick2K23.7%
Body CrushP+K11.9%
Body CrushP+K into punchP11.9%
Dash Elbow66P11.9%
Ducking Low2K+G11.9%
Hammer Slide1P11.9%
Hammer Slide1P into evade down11.9%

他20種類の開幕行動が残り20ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定15件中4件で傾向あり
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定