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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Jacky

ぼるてっくす

  • Akira
  • Pai
通算試合数388
通算勝率71.9%
ラウンド勝率55.7%
最高段位32
対戦相手数48
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1613 イロ一覧で3,686人中1,266位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky322471806772.9%
Akira28138964269.6%
Pai21330100.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

415ラウンド中331ラウンドを集計

今シーズンは毎秒10.4回(毎分623回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、97%より速い。

使用キャラ別

アキラ10.9656174
ジャッキー9.8587157

相手キャラ別

ジャッキー11.267535
ラウ10.361856
レイフェイ10.764025
アキラ10.663429
ジャン10.562832
リオン10.462624
サラ9.858719
ウルフ9.55688
葵9.154315
ブラッド9.55678
ジェフリー10.261320
舜帝10.261023
アイリーン10.562813
パイ11.770012
ヴァネッサ10.66357
影丸9.25505

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky136746.1%-18.8
Lau136746.1%-8.9
Lei Fei10100100.0%+44.0
Akira84450.0%-19.2
Jean75271.4%+20.4
Lion76185.7%+27.7
Sarah75271.4%+5.5
Wolf73442.9%-20.8
Aoi63350.0%-12.7
Brad53260.0%+10.2
Jeffry52340.0%-12.0
Shun51420.0%-28.0
Eileen32166.7%+7.4
Pai330100.0%+46.4
Vanessa21150.0%-14.1
Kage1010.0%-72.4

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle2114766.7%+15.4
Octagon146842.9%-16.7
Breakable Full Fence106460.0%-2.2
Breakable Half Fence95455.6%-7.9
Open94544.4%-24.8
Full Fence and Open65183.3%+28.2
Half Fence65183.3%+23.8
Single Wall64266.7%+18.4
Low Fence53260.0%+2.9
Full Fence42250.0%-14.2

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり6459.4%58.6%+0.8
壁なし2055.0%59.3%-4.3

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

yoshi21cc (段位 28)2026/09/2332166.7%
hot-milk-www (段位 30)2026/09/2331233.3%
NEKOz (段位 26)2026/09/2354180.0%
MARUKO922 (段位 29)2026/09/232020.0%
Chomelungma-GTR (段位 31)2026/09/2331233.3%
カプリッチョ (段位 27)2026/09/2343175.0%
gin-chaman (段位 27)2026/09/23220100.0%
dochi-cochi (段位 27)2026/09/2332166.7%
たっちい (段位 29)2026/09/2332166.7%
n-nova06 (段位 34)2026/08/3021150.0%
LEO (段位 30)2026/08/3031233.3%
HIROCHILL (段位 30)2026/08/3031233.3%
zephyr_dural (段位 30)2026/08/2321150.0%
うをん (段位 30)2026/08/232020.0%
sy62___ (段位 24)2026/08/23220100.0%
paoya0423 (段位 35)2026/07/17220100.0%
okb@j>おーけーびー (段位 29)2026/07/172020.0%
nekomanma-01414 (段位 29)2026/07/1721150.0%
satoru5110 (段位 32)2026/06/2763350.0%
AZ-3rd (段位 27)2026/06/272020.0%
wildguy177 (段位 32)2026/04/1932166.7%
omame-3291 (段位 29)2026/04/192020.0%
龍仙人【鬼手仏心】 (段位 26)2026/04/1952340.0%
てーらい (段位 29)2026/04/02440100.0%
luffy_888000 (段位 26)2026/04/02220100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down6214.9%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K327.7%
Rimon Chouchu66P297.0%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P245.8%
Middle Smash6P143.4%
backdash into Jouho Senshou46P133.1%
Dash Hammer Kick66K102.4%
backdash into punchP102.4%
backdash into evade up92.2%
backdash into Beat & Back KnuckleP+KP81.9%
backdash into Beat KnuckleP+K81.9%
backdash into Jouho Touken6P81.9%
backdash into Souka Housui3P+K81.9%
crouch dash back into Jouho Touken6P81.9%
forward movement into punchP71.7%

他94種類の開幕行動が残り167ラウンドを占めます。

Akira

通算
96勝42敗・勝率69.6%
今シーズン
51試合・勝率56.9%
最高段位
28

201ラウンド中60.7%で先制。先制したラウンドの勝率55.7%、先制されたラウンドの勝率54.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P2914.2%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P2411.7%
backdash into evade down2311.2%
backdash into Jouho Senshou46P136.3%
backdash into Jouho Touken6P83.9%
backdash into Souka Housui3P+K83.9%
crouch dash back into Jouho Touken6P83.9%
backdash into Koboku214P52.4%
backdash into Youhou33P52.4%
backdash into Sokutai3K41.9%
backdash into kickK41.9%
Senzankou66P+K into throwP+G31.5%
backdash into evade up31.5%
backdash into throwP+G31.5%
crouch dash back into Jouho Senshou46P31.5%

他45種類の開幕行動が残り62ラウンドを占めます。

Jacky

通算
180勝67敗・勝率72.9%
今シーズン
48試合・勝率58.3%
最高段位
32

201ラウンド中59.7%で先制。先制したラウンドの勝率57.5%、先制されたラウンドの勝率50.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down3818.9%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K3215.9%
Middle Smash6P147.0%
Dash Hammer Kick66K105.0%
backdash into Beat & Back KnuckleP+KP84.0%
backdash into Beat KnuckleP+K84.0%
backdash into punchP84.0%
backdash into evade up52.5%
forward movement into punchP52.5%
Bil Jee6P+K into forward movement42.0%
Groin Kick6K+G42.0%
backdash into Middle Smash6P42.0%
crouch into Middle Kick3K42.0%
Slant Back Knuckle1P31.5%
Squat Straight2P31.5%

他35種類の開幕行動が残り51ラウンドを占めます。

Pai

通算
3勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
3試合・勝率100.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Souchuken2P218.2%
backdash into Ensei Haikyaku4K19.1%
backdash into Ensei Toukyaku46K19.1%
backdash into RenkentaiPK19.1%
backdash into Shi'en Settai2K+G19.1%
backdash into evade down19.1%
backdash into evade up19.1%
backdash into throw escape19.1%
forward movement into punchP19.1%
up, up-forward kick+guard89K+G19.1%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定