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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jeffry

spiral

  • Wolf
通算試合数5,003
通算勝率39.6%
ラウンド勝率44.7%
最高段位24
対戦相手数151
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1278 イロ一覧で3,686人中3,207位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jeffry244,9311,9552,97639.6%
Wolf1772254734.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,445ラウンド中883ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.8回(毎分405回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、38%より速い。

使用キャラ別

ジェフリー6.7405863
ウルフ7.041820

相手キャラ別

ウルフ6.840897
アキラ6.941669
ジェフリー6.740259
リオン6.840772
サラ6.840783
ジャッキー6.841182
エル・ブレイズ6.639757
葵6.538968
ジャン6.840862
ラウ6.941243
剛6.740046
パイ6.941622
舜帝6.841135
ブラッド6.639833
ヴァネッサ6.84114
アイリーン6.840514
レイフェイ6.739925
鷹嵐6.035812

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Wolf35152042.9%+2.5
Akira34221264.7%+22.5
Jeffry3482623.5%-16.7
Lion30171356.7%+13.2
Sarah30141646.7%+6.2
Jacky26111542.3%-2.6
El Blaze2481633.3%-5.2
Aoi23101343.5%-3.3
Jean1951426.3%-15.2
Lau1991047.4%+1.7
Goh1761135.3%-12.1
Pai158753.3%+18.3
Shun146842.9%+2.1
Brad113827.3%-6.8
Vanessa103730.0%-11.3
Eileen92722.2%-22.2
Lei Fei85362.5%+4.7
Taka73442.9%-7.8

5行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は5行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence52223042.3%+0.8
Breakable Full Fence48212743.8%+0.6
Octagon37201754.0%+12.1
Breakable Half Fence33141942.4%-0.7
Low Fence33122136.4%-6.4
Single Wall33151845.5%+6.9
Full Fence32112134.4%-5.5
Open3082226.7%-18.3
Rectangle23101343.5%-5.7
Full Fence and Open2112957.1%+16.0

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり22543.6%42.9%+0.7
壁なし9636.5%41.5%-5.1

壁あり対壁なし:+5.8ポイント(95%区間 -5.8〜+17.4)、p 0.330 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

nagare004 (段位 23)2026/10/1874357.1%
スナドリネコ (段位 24)2026/10/1263350.0%
alchemist001 (段位 24)2026/09/2762433.3%
SICHIROUJI (段位 25)2026/08/2482625.0%
Lucifer-1971 (段位 25)2026/08/2431233.3%
實驗型-雜魚30cm (段位 21)2026/08/02440100.0%
mo-ho-man (段位 24)2026/07/2032166.7%
twinsshine (段位 26)2026/07/1351420.0%
μ (段位 27)2026/07/1031233.3%
kanreki-jijii (段位 21)2026/07/0576185.7%
gigimatsumoto (段位 21)2026/06/1553260.0%
cobra_daidai3 (段位 25)2026/06/1541325.0%
オティムティム (段位 21)2026/06/1354180.0%
bigisara (段位 25)2026/06/1351420.0%
ともさん (段位 15)2026/06/0751420.0%
しんのじ (段位 26)2026/06/0784450.0%
Zeid1220 (段位 24)2026/06/0751420.0%
makmak_80 (段位 21)2026/05/3153260.0%
SinNagy (段位 22)2026/05/2543175.0%
massaka_summer (段位 24)2026/05/1762433.3%
He-elStop (段位 26)2026/05/1741325.0%
ローンウルフ (段位 20)2026/05/1152340.0%
Y-F8 (段位 24)2026/05/1051420.0%
ありがとナス (段位 25)2026/05/1032166.7%
consama1968 (段位 22)2026/05/0641325.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into Rising Hammer43PP956.8%
Middle Hell Stab6P+K564.0%
guardG into evade up493.5%
crouch into Side Kick3K453.2%
backdash into Toe Kick2K433.1%
backdash into Kenka Hook46P423.0%
backdash into kickK402.9%
forward movement into punchP402.9%
backdash into Double Hammer Down43P332.4%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP322.3%
crouch into Rising Hammer43PP271.9%
backdash into Megaton Knuckle43P+K261.9%
crouch into Low Knuckle2P261.9%
crouch into Double Upper3PP211.5%
crouch into Ducking Low2K+G211.5%

他250種類の開幕行動が残り801ラウンドを占めます。

365試合中352試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
1,955勝2,976敗・勝率39.6%
今シーズン
360試合・勝率42.8%
最高段位
24

1,374ラウンド中54.2%で先制。先制したラウンドの勝率46.7%、先制されたラウンドの勝率43.1%。

有意なクセ

  • Jacky戦では15.8%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では6.4%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は28.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では18.4%)。

検定方法について

backdash into Rising Hammer43PP956.9%
Middle Hell Stab6P+K564.1%
guardG into evade up483.5%
crouch into Side Kick3K453.3%
backdash into Toe Kick2K433.1%
backdash into Kenka Hook46P423.0%
backdash into kickK402.9%
forward movement into punchP402.9%
backdash into Double Hammer Down43P332.4%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP322.3%
crouch into Rising Hammer43PP272.0%
backdash into Megaton Knuckle43P+K261.9%
crouch into Low Knuckle2P261.9%
crouch into Double Upper3PP211.5%
crouch into Ducking Low2K+G211.5%

他238種類の開幕行動が残り782ラウンドを占めます。

360試合中347試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira14–10・58%6–1・86%検定には試合数不足
Jeffry0–12・0%3–8・27%検定には試合数不足
Lion13–8・62%2–4・33%検定には試合数不足
Sarah6–7・46%5–7・42%検定には試合数不足
Wolf11–10・52%1–2・33%検定には試合数不足
Jacky6–7・46%3–5・38%検定には試合数不足
El Blaze4–11・27%3–3・50%検定には試合数不足
Aoi5–9・36%1–3・25%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち13試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Wolf

通算
25勝47敗・勝率34.7%
今シーズン
5試合・勝率20.0%
最高段位
17

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade up into guardG420.0%
Body Blow6P into Dragonfish Blow6PP210.0%
crouch into Face Lift Kick3K210.0%
Comet Hook1P into Knuckle Part1PP15.0%
Elbow Butt4P15.0%
Low Drop Kick62K15.0%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP15.0%
Short Shoulder46P+K15.0%
backdash into Elbow Butt4P15.0%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G15.0%
backward movement into Quick Shoulder66P+K15.0%
crouch dash back into Deadly Move Front6P+K+G15.0%
evade up into Short Shoulder46P+K15.0%
guardG into Arrow Knuckle3P15.0%
guardG into evade up15.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは16件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:検定16件中2件で傾向あり
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定