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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Wolf

finalph3nx

  • Jacky
  • El Blaze
  • Jeffry
通算試合数963
通算勝率60.3%
ラウンド勝率53.2%
最高段位27
対戦相手数62
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1498 イロ一覧で3,686人中2,034位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Wolf2737523414162.4%
Jacky2431918213757.0%
Jeffry251821166663.7%
El Blaze2487493856.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

688ラウンド中661ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.9回(毎分355回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、16%より速い。

使用キャラ別

ウルフ5.6335288
ジャッキー6.3381175
エル・ブレイズ6.0362113
ジェフリー6.036285

相手キャラ別

サラ6.035891
アキラ5.734455
ブラッド6.035956
ウルフ6.036054
ジャッキー5.734241
葵5.835042
アイリーン6.438440
リオン6.237037
鷹嵐5.834935
剛6.036035
影丸5.935438
舜帝5.331733
ジャン5.633624
パイ5.633525
ジェフリー6.036216
ラウ5.734116
ヴァネッサ7.041712
エル・ブレイズ6.94158
デュラル4.92913

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Sarah26121446.1%+4.0
Akira1611568.8%+18.6
Brad145935.7%-19.1
Wolf135838.5%-10.8
Jacky127558.3%+0.1
Aoi108280.0%+8.2
Eileen107370.0%+5.6
Lion108280.0%+33.7
Taka106460.0%-8.1
Goh83537.5%-8.2
Kage84450.0%-0.3
Shun83537.5%-24.1
Jean72528.6%-16.8
Pai62433.3%-15.8
Jeffry42250.0%-12.3
Lau440100.0%+23.4
Vanessa330100.0%+23.4
El Blaze21150.0%+0.1
Dural1010.0%-14.8

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle28141450.0%+0.7
Low Fence26141253.9%+8.0
Octagon23121152.2%+1.1
Full Fence2171433.3%-19.9
Open1813572.2%+10.8
Breakable Half Fence147750.0%-13.0
Breakable Full Fence117463.6%+8.5
Single Wall118372.7%+14.2
Full Fence and Open84450.0%-14.5
Half Fence63350.0%-2.0

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり10348.5%52.6%-4.1
壁なし5563.6%54.6%+9.0

壁あり対壁なし:-13.1ポイント(95%区間 -28.4〜+2.2)、p 0.093 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Kitetsu (段位 26)2026/09/2341325.0%
Based_Ganja (段位 31)2026/09/1562433.3%
MashPotatoTower (段位 27)2026/09/1354180.0%
robib (段位 23)2026/09/1332166.7%
lionmusashi (段位 24)2026/09/1254180.0%
johncha (段位 21)2026/09/0743175.0%
The8thOne (段位 27)2026/09/0432166.7%
CocaineBiceps (段位 26)2026/09/0364266.7%
MACHOMANDIBLERANDYMANTIS (段位 21)2026/08/26330100.0%
DatDemo (段位 27)2026/08/24125741.7%
JBJunior (段位 21)2026/08/2354180.0%
DDRMONKEY (段位 27)2026/08/0362433.3%
S_C_H_T_O_M_P (段位 21)2026/07/2886275.0%
DARKREAPER543 (段位 28)2026/07/2631233.3%
pokeysuzuki (段位 23)2026/07/2231233.3%
ROOBY (段位 25)2026/07/1831233.3%
Daimao.Koopa (段位 23)2026/07/1063350.0%
JemisSummerlyOutrageous (段位 21)2026/07/10330100.0%
K-Wheelie (段位 23)2026/06/1632166.7%
Zxo (段位 26)2026/06/1331233.3%
GamesoftRobo (段位 29)2026/06/1331233.3%
Sambin0 (段位 24)2026/06/1154180.0%
Kaashif (段位 24)2026/06/0853260.0%
LumpingCaptain (段位 22)2026/05/1943175.0%
Frankster35 (段位 26)2026/05/0632166.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

punchP608.9%
backdash into Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G314.6%
punchP into Jab Straight274.0%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G203.0%
Quick Shoulder66P+K192.8%
Low Drop Kick152.2%
backdash into Short Shoulder46P+K152.2%
backdash into Fade Roll Kick7K142.1%
Spinning Back Knuckle4P into Spinning Arm Kick4PK121.8%
backdash into guardG121.8%
guardG121.8%
backdash into Drop Kick111.6%
Jumping Knee Butt66K+G101.5%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G101.5%
guardG into evade down101.5%

他215種類の開幕行動が残り399ラウンドを占めます。

172試合中169試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
234勝141敗・勝率62.4%
今シーズン
70試合・勝率51.4%
最高段位
27

279ラウンド中55.9%で先制。先制したラウンドの勝率51.9%、先制されたラウンドの勝率49.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Heavy Middle Kick3K+G207.1%
Quick Shoulder66P+K196.8%
punchP186.4%
backdash into Short Shoulder46P+K155.4%
punchP into Jab StraightPP124.3%
Jumping Knee Butt66K+G103.6%
Low Drop Kick62K93.2%
backdash into Rolling Savate6K+G82.9%
guardG into evade down82.9%
Low Smash2K72.5%
backdash into Death ScytheK+G72.5%
backdash into Quick Shoulder66P+K72.5%
no input72.5%
backdash into Drop Kick9K62.1%
backdash into Jumping Knee Butt66K+G51.8%

他81種類の開幕行動が残り122ラウンドを占めます。

70試合中67試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
182勝137敗・勝率57.0%
今シーズン
49試合・勝率53.1%
最高段位
24

190ラウンド中42.6%で先制。先制したラウンドの勝率64.2%、先制されたラウンドの勝率44.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G3116.3%
punchP2915.3%
punchP into Jab StraightPP157.9%
Spinning Back Knuckle4P into Spinning Arm Kick4PK126.3%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G105.3%
punchP into Punch High KickPK63.2%
backdash into Spin Heel Sword4K+G52.6%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP42.1%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK42.1%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into Smash Low Kick2K42.1%
backdash into Step-in Middle Kick66K+G42.1%
crouch into Lightning Kick 12K+G42.1%
Middle Smash6P into Middle Smash Sword6PK31.6%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K31.6%
backdash into Spinning Arm Kick4PK31.6%

他45種類の開幕行動が残り53ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
49勝38敗・勝率56.3%
今シーズン
28試合・勝率53.6%
最高段位
24

108ラウンド中56.5%で先制。先制したラウンドの勝率62.3%、先制されたラウンドの勝率40.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Fade Roll Kick7K1412.4%
backdash into Head Smash Kick46K76.2%
Low Drop Kick1K+G65.3%
backdash into guardG65.3%
backdash into Drop Kick9K54.4%
backdash into Inferno Savate46PKK54.4%
guardG43.5%
backdash into Low Drop Kick1K+G32.6%
backdash into Shadow Lance66K32.6%
kickK32.6%
Drop Kick9K21.8%
Hook2KP into Face Hit2KPP21.8%
backdash into Death Scythe Slash8K21.8%
backdash into High-Speed Jab46P21.8%
backdash into Shadow Spear6K21.8%

他36種類の開幕行動が残り47ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
116勝66敗・勝率63.7%
今シーズン
25試合・勝率64.0%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP1111.7%
backdash into Side Kick3K44.3%
crouch into Low Knuckle2P44.3%
punchP into Double KnucklePP44.3%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP33.2%
Side Kick3K into guardG33.2%
backdash into Heel Drop6K+G33.2%
backdash into Kenka Hook46P33.2%
Double KnucklePP into Double Knuckle~UpperPPP22.1%
Elbow Butt6P22.1%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP22.1%
Hammer Slide1P into Grizzly Hammer1PP22.1%
backdash into Heavy Back Knuckle4P22.1%
backdash into Kenka Kick66K+G22.1%
backdash into Scoop Kick4K+G22.1%

他38種類の開幕行動が残り45ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定