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バーチャファイター5 REVO · v1.10

Shun

fdjskjfsdls

  • Jean
  • Jeffry
  • Aoi
  • Brad
通算試合数10,516
通算勝率48.1%
ラウンド勝率49.0%
最高段位30
対戦相手数349
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1564 イロ一覧で3,686人中1,578位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Shun3010,4995,0565,44348.2%
Jean2183537.5%
Brad2161516.7%
Aoi2121150.0%
Jeffry261010.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

5,317ラウンド中4,592ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.9回(毎分474回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、69%より速い。

使用キャラ別

舜帝7.94734,561
ジャン8.350113
ジェフリー8.34999
葵8.35014
ブラッド9.85865

相手キャラ別

ウルフ7.9475553
アキラ8.0482543
剛8.0478438
葵8.1483373
ジェフリー7.5452310
パイ8.1484275
ジャッキー7.9475288
ジャン7.8466227
エル・ブレイズ7.9471233
サラ7.6455242
影丸7.8468190
ブラッド7.7463178
舜帝7.6459176
ヴァネッサ7.9475123
ラウ8.0478120
リオン8.1487132
レイフェイ8.048172
デュラル8.148737
アイリーン8.551140
鷹嵐7.847042

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Wolf150737748.7%+2.5
Akira146816555.5%+8.6
Goh124655952.4%+3.9
Aoi102624060.8%+5.7
Jeffry92415144.6%-2.0
Pai91415045.0%-6.5
Jacky77374048.0%-1.4
Jean72324044.4%-2.4
El Blaze70264437.1%-10.4
Sarah70294141.4%-8.9
Kage57302752.6%+4.0
Brad51242747.1%-3.0
Shun45252055.6%+4.3
Vanessa42241857.1%+6.3
Lau41212051.2%+3.1
Lion41162539.0%-11.0
Lei Fei2681830.8%-14.2
Dural136746.1%+5.7
Eileen127558.3%+2.3
Taka114736.4%-9.4

16行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は16行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon151688345.0%-4.6
Rectangle142598341.5%-7.1
Single Wall141657646.1%-2.7
Breakable Full Fence136686850.0%+1.3
Full Fence133765757.1%+8.2
Half Fence132686451.5%+4.4
Low Fence130666450.8%+1.8
Breakable Half Fence125656052.0%+2.1
Open115625353.9%+5.1
Full Fence and Open60273345.0%-4.8

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり81949.3%48.9%+0.5
壁なし38650.0%48.9%+1.1

壁あり対壁なし:-0.6ポイント(95%区間 -6.7〜+5.5)、p 0.853 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

KillBill (段位 32)2026/09/141912763.2%
こて (段位 28)2026/09/141110190.9%
orz (段位 28)2026/09/1436211558.3%
かりすまっくすさん★ (段位 31)2026/09/142014670.0%
juste (段位 31)2026/09/14147750.0%
バジ松 (段位 31)2026/09/141551033.3%
BANANA (段位 32)2026/09/132291340.9%
CELIS (段位 28)2026/09/13117463.6%
え~る (段位 32)2026/09/131961331.6%
ER_higante (段位 29)2026/09/12114736.4%
ありがとナス (段位 28)2026/09/07124833.3%
亀 (段位 24)2026/09/06119281.8%
jiwoonpk (段位 31)2026/08/24134930.8%
B.S.R-JP (段位 26)2026/08/24136746.1%
ShieldHolder (段位 27)2026/08/24127558.3%
カミナリおやじ (段位 29)2026/07/27114736.4%
striker0123 (段位 29)2026/07/262071335.0%
allgonnaworkout (段位 27)2026/07/26125741.7%
a_h_i_k_o (段位 28)2026/07/26148657.1%
melty01 (段位 26)2026/07/2623121152.2%
龍仙人【鬼手仏心】 (段位 28)2026/07/26111109.1%
ロデム (段位 30)2026/07/20113827.3%
xXsoul-childXx (段位 29)2026/07/05115645.5%
maripon (段位 31)2026/05/301651131.2%
松 (段位 25)2026/05/24117463.6%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch into Haisenchu1P60711.4%
backward movement into Kasen Zenbokushou6PP5159.7%
backward movement into Kasen Chugeki6P4809.0%
crouch into Haisenchu Kaikakyaku1PK3165.9%
Haisenchu1P2214.1%
offensive move2204.1%
Tenshin Souchushou6P+K2194.1%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP2154.0%
Getsuga Gakushu46P into Getsuga Gyou'in46PP+K1663.1%
offensive move into evade down1562.9%
crouch into Gyou'in Haishu3P1172.2%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP1062.0%
Getsuga Gakushu46P into Honshin TankaP+K1031.9%
Gyou'in Haishu3P991.9%
Getsuga Gakushu46P into Rensai Gakushu46PP781.5%

他310種類の開幕行動が残り1,717ラウンドを占めます。

Shun

通算
5,056勝5,443敗・勝率48.2%
今シーズン
1,326試合・勝率49.1%
最高段位
30

5,259ラウンド中54.5%で先制。先制したラウンドの勝率51.4%、先制されたラウンドの勝率46.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは57.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは48.9%)。
  • Kage戦では33.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では20.0%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は11.5%のラウンドでまず前進(それ以外の後では1.2%)。
  • 前のラウンドを取った後は30.0%のラウンドでまず後退(落とした後は15.5%)。
  • ラウンド数でリードしているときは28.2%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは18.1%)。
  • 飲酒ポイント0のときは24.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の飲酒ポイントのときは15.2%)。
  • 第4ラウンド以降では13.3%のラウンドで「backward movement into 6PP Kasen Zenbokushou」で開幕(他のラウンドでは8.5%)。
  • Kage戦では23.8%のラウンドで「crouch into 1P Haisenchu」で開幕(他のキャラクター戦では10.9%)。
  • 前のラウンドを「backward movement into 6P Kasen Chugeki」で始めた後は16.2%のラウンドで「backward movement into 6P Kasen Chugeki」で開幕(それ以外の後では7.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は19.0%のラウンドで「backward movement into 6PP Kasen Zenbokushou」で開幕(落とした後は4.3%)。
  • ラウンド数でリードしているときは16.9%のラウンドで「backward movement into 6PP Kasen Zenbokushou」で開幕(同点かリードされているときは7.1%)。
  • 飲酒ポイント0のときは13.9%のラウンドで「crouch into 1P Haisenchu」で開幕(それ以外の飲酒ポイントのときは8.1%)。

検定方法について

crouch into Haisenchu1P60711.4%
backward movement into Kasen Zenbokushou6PP5159.7%
backward movement into Kasen Chugeki6P4809.1%
crouch into Haisenchu Kaikakyaku1PK3166.0%
Haisenchu1P2214.2%
offensive move2204.2%
Tenshin Souchushou6P+K2194.1%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP2154.0%
Getsuga Gakushu46P into Getsuga Gyou'in46PP+K1663.1%
offensive move into evade down1562.9%
crouch into Gyou'in Haishu3P1172.2%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP1062.0%
Getsuga Gakushu46P into Honshin TankaP+K1031.9%
Gyou'in Haishu3P991.9%
Getsuga Gakushu46P into Rensai Gakushu46PP781.5%

他284種類の開幕行動が残り1,686ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Shun使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf45–49・48%22–19・54%-6.7
Akira47–43・52%27–15・64%-10.2
Goh41–42・49%17–13・57%-6.2
Aoi34–18・65%26–19・58%+1.7
Jeffry27–27・50%10–12・45%検定には試合数不足
Pai30–32・48%9–13・41%検定には試合数不足
Jacky23–19・55%10–15・40%検定には試合数不足
Jean21–24・47%7–11・39%検定には試合数不足
Sarah17–22・44%9–11・45%検定には試合数不足
El Blaze13–21・38%9–15・38%検定には試合数不足
Kage22–17・56%4–6・40%検定には試合数不足
Brad15–18・45%7–8・47%検定には試合数不足
Shun16–11・59%9–9・50%検定には試合数不足
Vanessa14–10・58%7–3・70%検定には試合数不足
Lau15–11・58%6–9・40%検定には試合数不足
Lion10–16・38%4–9・31%検定には試合数不足
Lei Fei6–16・27%1–1・50%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jean

通算
3勝5敗・勝率37.5%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into KagizukiPPP323.1%
Nukitesashi6P+K17.7%
Shitanagi Shutou1P17.7%
Shitazuki3P into Oishitazuki3PP17.7%
Yoko'enpi6P into Maeken~Joudan MawashigeriPK17.7%
Yoko'enpi6P into Yoko'enpi~Uchishutou6PP17.7%
crouch into Chudan~Joudan Mawashigeri3KK17.7%
crouch into Oishitazuki3PP17.7%
crouch into Shitanagi Shutou1P17.7%
crouch into Sune'ori1K+G17.7%
evade up into Yamakuzushi6K17.7%

Jeffry

通算
0勝1敗・勝率0.0%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Elbow Butt6P222.2%
Dash Elbow66P111.1%
Double KnucklePP into Double Knuckle~UpperPPP111.1%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP111.1%
Hammer Slide1P into Grizzly Hammer1PP111.1%
Smash Upper3P111.1%
crouch into Hammer Slide1P111.1%
crouch into Knee Push4K111.1%

Brad

通算
1勝5敗・勝率16.7%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Middle Spin Kick66K into kickK120.0%
backward movement into Elbow Hook6P120.0%
crouch dash forward into Jolt Upper3P120.0%
crouch into Dtee Sawk Combination3PP120.0%
forward movement into punchP120.0%

Aoi

通算
1勝1敗・勝率50.0%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Tsukiashibarai1P250.0%
Kasane'ate46P125.0%
back punch+kick+guard4P+K+G125.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは19件。補正前なら偶然だけで約1.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 舜帝:検定19件中12件で傾向あり
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定