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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Pai

ぼっちエンジェル

  • Wolf
  • Akira
  • Jean
  • Jeffry
  • Lau
通算試合数5,537
通算勝率54.0%
ラウンド勝率53.0%
最高段位35
対戦相手数186
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1657 イロ一覧で3,686人中1,007位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Pai353,2141,6521,56251.4%
Wolf3166637229455.9%
Goh—61734727056.2%
Jean3130718712060.9%
Lau3129617512159.1%
Jeffry312201328860.0%
Akira302171269158.1%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,832ラウンド中1,350ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.6回(毎分398回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、35%より速い。

使用キャラ別

パイ6.7402282
ウルフ6.4386454
アキラ7.0420358
ジャン6.0359162
ラウ6.941694

相手キャラ別

アキラ6.8410140
ウルフ6.8406143
ジェフリー6.538886
舜帝6.6398110
ジャッキー6.438399
影丸6.237462
リオン6.941441
ラウ6.740288
エル・ブレイズ6.941492
レイフェイ6.639779
パイ6.941153
剛6.639769
ジャン6.639545
デュラル6.539067
アイリーン6.337625
ブラッド6.438553
葵6.237219
ヴァネッサ6.740224
サラ6.639843
鷹嵐6.438412

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira42271564.3%+7.0
Wolf37172046.0%-8.3
Jeffry35191654.3%-1.6
Shun33181554.5%+8.4
Jacky32141843.8%-11.5
Kage2891932.1%-22.9
Lion27141351.9%+5.3
Lau26151157.7%+4.0
El Blaze2213959.1%+6.1
Lei Fei22111150.0%-2.5
Pai22101245.5%-8.3
Goh2115671.4%+11.9
Jean1912763.2%+2.3
Dural1713476.5%+16.6
Eileen1551033.3%-17.0
Brad1310376.9%+27.8
Aoi128466.7%+8.5
Vanessa124833.3%-21.7
Sarah105550.0%-3.0
Taka86275.0%+18.1

5行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は5行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle57302752.6%-3.5
Breakable Half Fence55262947.3%-5.4
Open50302060.0%+6.8
Octagon49262353.1%-0.4
Single Wall47242351.1%-5.4
Low Fence46262056.5%+2.5
Breakable Full Fence45281762.2%+8.9
Half Fence35181751.4%-3.2
Full Fence34171750.0%-1.4
Full Fence and Open179852.9%+2.2

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり27552.7%53.6%-0.9
壁なし14355.9%54.7%+1.2

壁あり対壁なし:-2.1ポイント(95%区間 -12.4〜+8.2)、p 0.692 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

becks_r3 (段位 36)2026/10/1554180.0%
南部の釣れないルアー (段位 32)2026/10/03107370.0%
무파ZeroBlue (段位 28)2026/09/2643175.0%
PuzzG/ぱず爺 (段位 36)2026/08/3084450.0%
NAO-Fei (段位 29)2026/08/30106460.0%
ER_higante (段位 28)2026/08/1786275.0%
striker0123 (段位 29)2026/07/3185362.5%
てーらい (段位 32)2026/07/3152340.0%
Koutei (段位 30)2026/07/311210283.3%
る_SouledgeLuminorl (段位 32)2026/07/2753260.0%
ヘニオ (段位 32)2026/07/2742250.0%
ニトロ (段位 32)2026/07/2642250.0%
Vgyjyrdgjk (段位 31)2026/07/264040.0%
jityou5525 (段位 28)2026/07/2654180.0%
鳩男 (段位 29)2026/07/2642250.0%
monky-d-taku (段位 28)2026/07/2564266.7%
a_h_i_k_o (段位 28)2026/07/2554180.0%
ji-ru_11 (段位 30)2026/07/1953260.0%
みんみんさん (段位 34)2026/06/2284450.0%
AOEアオイ (段位 32)2026/05/1053260.0%
zaduhkj (段位 34)2026/05/1041325.0%
duda1982 (段位 36)2026/05/0951420.0%
hurikake1999 (段位 36)2026/05/0692722.2%
KumadaP (段位 33)2026/04/216060.0%
まか (段位 28)2026/03/2941325.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Hi'en Tenshi2P+K into Tenshi Katsumentai Haishin2P+KK854.7%
Hi'en Tankyaku9K724.0%
forward movement into Elbow Butt4P603.3%
Rimon Chouchu66P502.8%
Honshin Soukyaku1K+G482.6%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G432.4%
backdash into evade down412.3%
forward movement into punchP362.0%
Low Hammer2P341.9%
Senchuken6P331.8%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP281.5%
Senzankou66P+K into throwP+G271.5%
forward dash into Low Drop Kick62K261.4%
backdash into Ensei Toukyaku46K251.4%
evade up into crouch dash forward251.4%

他362種類の開幕行動が残り1,182ラウンドを占めます。

453試合中449試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
1,652勝1,562敗・勝率51.4%
今シーズン
139試合・勝率56.8%
最高段位
35

543ラウンド中51.6%で先制。先制したラウンドの勝率53.6%、先制されたラウンドの勝率52.5%。

有意なクセ

  • 第3ラウンドでは75.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは64.5%)。
  • Jeffry戦では19.6%のラウンドで「1K+G Honshin Soukyaku」で開幕(他のキャラクター戦では7.6%)。
  • 前のラウンドで先制された後は10.5%のラウンドで「1K+G Honshin Soukyaku」で開幕(先制した後は6.4%)。

検定方法について

Hi'en Tenshi2P+K into Tenshi Katsumentai Haishin2P+KK8515.6%
Hi'en Tankyaku9K7213.2%
Honshin Soukyaku1K+G488.8%
Senchuken6P336.1%
backdash into Ensei Toukyaku46K254.6%
Ensei Haijinkyaku7K+G234.2%
evade up into Souanshou3P+K162.9%
forward dash into Honshin Soukyaku1K+G142.6%
Kochoukyaku4K+G112.0%
Senchuken6P into crouch dash forward101.8%
crouch dash forward into Souanshou3P+K101.8%
guardG into evade down101.8%
backdash into Ensei Haikyaku4K91.6%
evade down into Souanshou3P+K91.6%
punchP into Senchuken6P91.6%

他81種類の開幕行動が残り160ラウンドを占めます。

Wolf

通算
372勝294敗・勝率55.9%
今シーズン
129試合・勝率45.0%
最高段位
31

519ラウンド中46.4%で先制。先制したラウンドの勝率58.1%、先制されたラウンドの勝率41.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは15.5%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは6.9%)。
  • Shun戦では24.4%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では7.7%)。

検定方法について

forward movement into Elbow Butt4P6011.5%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G438.2%
Low Hammer2P346.5%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP285.3%
forward dash into Low Drop Kick62K265.0%
Low Drop Kick62K244.6%
backdash into evade down214.0%
Arrow Knuckle3P193.6%
Quick Shoulder66P+K into forward movement193.6%
backdash into Mow Down Chop1P+K183.4%
evade up into crouch dash forward163.1%
Arrow Knuckle3P into guardG142.7%
forward movement into punchP101.9%
backdash into Low Drop Kick62K91.7%
backdash into punchP81.5%

他85種類の開幕行動が残り174ラウンドを占めます。

Akira

通算
126勝91敗・勝率58.1%
今シーズン
88試合・勝率56.8%
最高段位
30

340ラウンド中51.5%で先制。先制したラウンドの勝率56.0%、先制されたラウンドの勝率55.1%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は48.1%のラウンドでまず後退(それ以外の後では24.5%)。
  • Akira戦では22.4%のラウンドで「backdash into 46P Jouho Senshou」で開幕(他のキャラクター戦では3.5%)。

検定方法について

Rimon Chouchu66P5014.7%
Senzankou66P+K into throwP+G277.9%
backdash into Jouho Senshou46P236.7%
backdash into Chouzan Housui46P+K216.2%
Rimon Chouchu66P into forward dash205.9%
forward dash into Souka Housui3P+K205.9%
backdash into Sokutai3K133.8%
forward dash into Jouho Touken6P92.6%
backdash into Jouho Touken6P82.4%
backdash into Souka Housui3P+K82.4%
backdash into evade down82.4%
crouch dash forward into Youhou33P61.8%
Chouyoushu1P41.2%
backdash into Goko Shutsudou3K+GP41.2%
backdash into Kaikyusei4P41.2%

他66種類の開幕行動が残り116ラウンドを占めます。

88試合中84試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
187勝120敗・勝率60.9%
今シーズン
39試合・勝率71.8%
最高段位
31

161ラウンド中51.5%で先制。先制したラウンドの勝率63.9%、先制されたラウンドの勝率56.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Gyaku Seikenzuki66P2414.8%
Tate'enpi33P1811.1%
Shitamaeken2P159.3%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK106.2%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK106.2%
crouch dash forward into Agezuki3P+K106.2%
Yoko'enpi6P84.9%
evade up into Tate'enpi33P42.5%
backdash into Konohana Sakuya43P+K31.9%
Shitamaeken2P into Hizageri4K21.2%
Shitamaeken2P into backdash21.2%
Shitanagi Shutou1P21.2%
backdash into Hizageri4K21.2%
backdash into Hou'ou Kouyoku'uchi4K+GP21.2%
backdash into Kake'uchi46P21.2%

他41種類の開幕行動が残り48ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
132勝88敗・勝率60.0%
今シーズン
35試合・勝率45.7%
最高段位
31

151ラウンド中49.7%で先制。先制したラウンドの勝率54.7%、先制されたラウンドの勝率44.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP1711.3%
punchP into Double KnucklePP138.6%
Ducking Low2K+G85.3%
forward dash into Ducking Low2K+G85.3%
backdash into Tsunami Beat3K+G64.0%
Dash Elbow66P into punchP53.3%
Low Knuckle2P53.3%
Elbow Butt6P42.6%
Overblow Shoulder66P+K42.6%
backdash into Double Hammer Down43P42.6%
Dash Elbow66P32.0%
Knee Attack6K32.0%
Middle Hell Stab6P+K32.0%
backdash into Ducking Low2K+G32.0%
backdash into evade down32.0%

他50種類の開幕行動が残り62ラウンドを占めます。

Lau

通算
175勝121敗・勝率59.1%
今シーズン
23試合・勝率60.9%
最高段位
31

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

RenshouPP into Renshou Senputai3PPK1516.0%
Fukko Kensou1P1111.7%
backdash into Kensou4P99.6%
Touku Kosenkyaku9K55.3%
backdash into Touku Kosenkyaku9K55.3%
Senchutai3K44.3%
backdash into evade down44.3%
forward movement into punchP44.3%
Fukko Kensou1P into guardG33.2%
crouch dash forward into Souko Reppa3P+K33.2%
Chisoutai2K+G22.1%
Souchuken2P22.1%
Souko Sensou66P+K22.1%
backdash into Hi'en Tenshinshou44P22.1%
forward dash into Touku Kosenkyaku9K22.1%

他18種類の開幕行動が残り21ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは44件。補正前なら偶然だけで約2.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • パイ:検定15件中3件で傾向あり
  • ウルフ:検定15件中2件で傾向あり
  • アキラ:検定14件中2件で傾向あり
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定