VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Eileen

silver_spark72

  • El Blaze
  • Jacky
  • Wolf
  • Akira
  • Brad
  • Aoi
  • Sarah
通算試合数4,902
通算勝率53.0%
ラウンド勝率49.3%
最高段位37
対戦相手数159
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1623 イロ一覧で3,686人中1,204位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Eileen372,5341,3571,17753.5%
El Blaze361,53078274851.1%
Jacky3137219517752.4%
Wolf3033418315154.8%
Brad2761382362.3%
Akira2860392165.0%
Aoi2661516.7%
Sarah2654180.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,877ラウンド中1,481ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.7回(毎分402回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、37%より速い。

使用キャラ別

アイリーン6.9413781
エル・ブレイズ6.3377416
ジャッキー6.8411115
ウルフ6.136660
アキラ7.846661
ブラッド5.935632
葵6.639412
サラ6.43844

相手キャラ別

ラウ6.9412175
ジャッキー6.8405180
ジェフリー6.7403125
アキラ6.8410125
サラ6.6396105
影丸6.7400102
ウルフ6.8410113
エル・ブレイズ6.740466
ジャン6.840761
パイ6.841070
ブラッド6.337956
リオン6.840858
舜帝6.740261
葵6.840731
レイフェイ6.539037
剛6.136433
ヴァネッサ6.237232
鷹嵐6.337530
アイリーン6.337918
デュラル7.14263

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Lau52302257.7%+10.7
Jacky51252649.0%+0.3
Jeffry38281073.7%+25.1
Akira36162044.4%-8.6
Sarah36171947.2%-2.7
Kage33151845.5%+0.6
Wolf31171454.8%+1.9
El Blaze24101441.7%-8.2
Jean21101147.6%-2.9
Pai2171433.3%-16.0
Brad2012860.0%+12.8
Lion1971236.8%-17.2
Shun178947.1%+6.5
Aoi1661037.5%-9.1
Lei Fei136746.1%-1.9
Goh124833.3%-9.1
Vanessa95455.6%+7.7
Taka83537.5%-0.8
Eileen5050.0%-58.6
Dural1010.0%-53.1

7行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は7行中1行です(偶然だけでも約0.4行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall69294042.0%-10.0
Full Fence62342854.8%+8.3
Breakable Half Fence55322358.2%+12.3
Rectangle53213239.6%-10.1
Open42192345.2%-3.7
Low Fence40182245.0%-1.6
Octagon39192048.7%-1.3
Breakable Full Fence33191457.6%+8.8
Half Fence31161551.6%+2.9
Full Fence and Open1710758.8%+9.0

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり27351.6%48.5%+3.2
壁なし15143.7%48.9%-5.2

壁あり対壁なし:+8.4ポイント(95%区間 -1.5〜+18.3)、p 0.096 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

たたみん♪ (段位 39)2026/10/1161516.7%
yamaneko (段位 33)2026/10/1152340.0%
妹に運転を教える (段位 38)2026/10/1162433.3%
〔ネ単〕-ZEN- (段位 38)2026/10/1162433.3%
へっぽこラウ (段位 35)2026/10/07138561.5%
poco/ぽこ (段位 37)2026/10/0774357.1%
漂泊の民回線ジプシー (段位 36)2026/10/07105550.0%
タイヨウ (段位 33)2026/10/0754180.0%
マクシミリアン15世 (段位 34)2026/10/0784450.0%
interceptor (段位 40)2026/08/0484450.0%
リーウ (段位 34)2026/08/0454180.0%
BANANA (段位 29)2026/07/30103730.0%
らうらう (段位 32)2026/07/30138561.5%
ヘニオ (段位 33)2026/07/2652340.0%
ここまでみた (段位 37)2026/07/2671614.3%
めかざわ (段位 26)2026/07/0653260.0%
ちょいそる (段位 33)2026/07/0654180.0%
究極無敵 (段位 38)2026/06/2962433.3%
ぬっき~@ 超小心者 (段位 34)2026/06/2451420.0%
ピーエス (段位 38)2026/05/3162433.3%
テクノモデル (段位 36)2026/05/3163350.0%
村長~災禍の中心~ (段位 38)2026/05/2484450.0%
KAZ-morimorimiso- (段位 34)2026/05/205050.0%
保育園中退 (段位 39)2026/04/1951420.0%
マルコメX (段位 33)2026/04/1252340.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG1398.5%
guardG into evade down1378.4%
guardG into Volcano Upper4P+K1036.3%
guardG into Enkou Kenka46P583.5%
guardG into evade up482.9%
guardG into crouch452.8%
Douchu6P362.2%
guardG into Tanhikyaku9K322.0%
guardG into Douchu6P271.6%
backdash into Darkness Sword43K+G221.3%
guardG into Darkness Sword43K+G221.3%
guardG into Demon's Tail9P+KK221.3%
guardG into punchP221.3%
backdash into Ribyou Hoso43P+K191.2%
guardG into Shadow Spear6K191.2%

他280種類の開幕行動が残り885ラウンドを占めます。

463試合中404試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Eileen

通算
1,357勝1,177敗・勝率53.5%
今シーズン
222試合・勝率50.5%
最高段位
37

715ラウンド中49.5%で先制。先制したラウンドの勝率54.2%、先制されたラウンドの勝率47.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは12.6%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは3.7%)。
  • Akira戦では25.0%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では5.4%)。

検定方法について

guardG into evade down709.8%
guardG628.7%
guardG into Enkou Kenka46P588.1%
Douchu6P365.0%
guardG into Tanhikyaku9K324.5%
guardG into evade up283.9%
guardG into Douchu6P273.8%
guardG into crouch202.8%
backdash into Ribyou Hoso43P+K192.6%
forward dash into Douchu6P172.4%
guardG into punchP162.2%
guardG into Jouho Chu'un6PP141.9%
backdash into Kesshi Hanbi46K+G131.8%
guardG into Fukushinshou2P131.8%
guardG into Kesshi Hanbi46K+G121.7%

他100種類の開幕行動が残り280ラウンドを占めます。

222試合中175試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Eileen使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau13–5・72%4–5・44%検定には試合数不足
Jacky14–6・70%4–3・57%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち47試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

El Blaze

通算
782勝748敗・勝率51.1%
今シーズン
159試合・勝率47.8%
最高段位
36

583ラウンド中47.5%で先制。先制したラウンドの勝率53.4%、先制されたラウンドの勝率45.4%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

guardG into Volcano Upper4P+K10317.5%
guardG549.2%
guardG into evade down498.3%
backdash into Darkness Sword43K+G223.7%
guardG into Darkness Sword43K+G223.7%
guardG into Demon's Tail9P+KK223.7%
guardG into Shadow Spear6K193.2%
backdash into Hammer Smash46P+K152.5%
guardG into Sit Jab2P132.2%
Volcano Upper4P+K122.0%
guardG into crouch122.0%
backdash into Volcano Upper4P+K111.9%
guardG into evade up111.9%
Darkness Sword43K+G101.7%
Tornado Spin (Deflect)P+K+G into Heartbreak SmashP+K+GP101.7%

他82種類の開幕行動が残り204ラウンドを占めます。

159試合中147試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
195勝177敗・勝率52.4%
今シーズン
39試合・勝率46.1%
最高段位
31

152ラウンド中50.7%で先制。先制したラウンドの勝率52.0%、先制されたラウンドの勝率46.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG159.8%
Groin Kick6K+G138.5%
guardG into Groin Kick6K+G95.9%
guardG into evade down95.9%
Low Spin Kick1K+G74.6%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K74.6%
backdash into Spin Heel Sword4K+G74.6%
Middle Smash6P53.3%
Middle Spin Kick46K+G53.3%
guardG into Low Spin Kick1K+G53.3%
guardG into crouch42.6%
backdash into Middle Spin Kick46K+G32.0%
crouch into Low Spin Kick1K+G32.0%
forward movement into punchP32.0%
guardG into High Angle Upper Kick6K32.0%

他37種類の開幕行動が残り55ラウンドを占めます。

Wolf

通算
183勝151敗・勝率54.8%
今シーズン
17試合・勝率35.3%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Low Drop Kick62K913.2%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G811.8%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP57.3%
evade down into Elbow Butt4P45.9%
evade up into Regret Discharge33P+K34.4%
forward movement into Elbow Butt4P34.4%
guardG into Elbow Butt4P34.4%
guardG into Knee Lift6K34.4%
Heavy Middle Kick3K+G22.9%
Screw Hook63214P22.9%
guardG into Heavy Middle Kick3K+G22.9%
guardG into evade down22.9%
guardG into punchP22.9%
Elbow Butt4P into forward dash11.5%
Elbow Butt4P into punchP11.5%

他18種類の開幕行動が残り18ラウンドを占めます。

Akira

通算
39勝21敗・勝率65.0%
今シーズン
15試合・勝率60.0%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into Chouyoushu1P813.1%
evade up into Jouho Touken6P711.5%
Rimon Chouchu66P46.6%
guardG into Jouho Touken6P46.6%
guardG into crouch46.6%
guardG into throw escape46.6%
guardG34.9%
guardG into evade down34.9%
evade down into Jouho Touken6P23.3%
evade up into forward dash23.3%
forward dash into forward punch+kick6P+K23.3%
guardG into Jouho Senshou46P23.3%
guardG into evade up23.3%
Chouyoushu1P11.6%
Jouho Senshou46P into forward dash11.6%

他12種類の開幕行動が残り12ラウンドを占めます。

Brad

通算
38勝23敗・勝率62.3%
今シーズン
7試合・勝率71.4%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into Sharp Shoot1P412.5%
guardG into crouch412.5%
guardG39.4%
guardG into evade up39.4%
Middle Spin Kick66K26.2%
backdash into Pap Sawk Kao46K+G26.2%
guardG into Sawk Klab6P+K26.2%
guardG into evade down26.2%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK13.1%
Sawk Klab6P+K13.1%
Sharp Shoot1P13.1%
backdash into evade down13.1%
down-forward kick+guard3K+G13.1%
forward dash into Ten Kao6K13.1%
forward movement13.1%

他3種類の開幕行動が残り3ラウンドを占めます。

Aoi

通算
1勝5敗・勝率16.7%
今シーズン
3試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Raijinha6K216.7%
guardG into Raijinha6K216.7%
guardG into evade down216.7%
Chudan Hiji'ate6P18.3%
Raijinha6K18.3%
backdash into Shizuriyuki6K+G18.3%
guardG into Chudan Hiji'ate6P18.3%
guardG into Gedan Shouda2P18.3%
guardG into throwP+G18.3%

Sarah

通算
4勝1敗・勝率80.0%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Quick Knee6K125.0%
forward dash into Valkyrie Flight9K+G125.0%
guardG125.0%
guardG into Round Kick8K+G125.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アイリーン:検定15件中2件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:検定15件中0件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定