バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1786 イロ一覧で3,686人中422位 →
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Jacky | 40 | 1,141 | 650 | 491 | 57.0% |
|---|---|---|---|---|---|
| Kage | 39 | 1,018 | 590 | 428 | 58.0% |
| Akira | 37 | 827 | 508 | 319 | 61.4% |
| Taka | 35 | 433 | 278 | 155 | 64.2% |
| Goh | 28 | 20 | 18 | 2 | 90.0% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
2,172ラウンド中1,638ラウンドを集計今シーズンは毎秒7.1回(毎分427回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、49%より速い。
使用キャラ別
| ジャッキー | 7.1 | 428 | 615 |
|---|---|---|---|
| 影丸 | 6.9 | 416 | 678 |
| アキラ | 7.5 | 451 | 313 |
| 鷹嵐 | 7.3 | 435 | 22 |
| 剛 | 8.1 | 488 | 10 |
相手キャラ別
| アキラ | 6.8 | 411 | 241 |
|---|---|---|---|
| ジャッキー | 7.0 | 422 | 183 |
| リオン | 6.9 | 416 | 160 |
| 影丸 | 7.1 | 427 | 113 |
| ジェフリー | 7.1 | 424 | 48 |
| サラ | 7.2 | 431 | 101 |
| ヴァネッサ | 7.2 | 433 | 92 |
| エル・ブレイズ | 7.1 | 426 | 74 |
| 剛 | 7.5 | 448 | 61 |
| パイ | 7.4 | 444 | 90 |
| ブラッド | 7.7 | 461 | 73 |
| ラウ | 7.4 | 442 | 46 |
| ウルフ | 7.6 | 453 | 65 |
| 葵 | 7.5 | 451 | 61 |
| レイフェイ | 7.0 | 423 | 53 |
| 舜帝 | 7.1 | 428 | 50 |
| 鷹嵐 | 6.6 | 395 | 60 |
| ジャン | 7.1 | 424 | 24 |
| アイリーン | 6.7 | 403 | 34 |
| デュラル | 7.8 | 466 | 9 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Akira | 68 | 30 | 38 | 44.1% | -1.0 |
|---|---|---|---|---|---|
| Jacky | 55 | 26 | 29 | 47.3% | -4.6 |
| Lion | 44 | 28 | 16 | 63.6% | +13.0 |
| Kage | 35 | 16 | 19 | 45.7% | -2.6 |
| Jeffry | 33 | 14 | 19 | 42.4% | -4.8 |
| Sarah | 33 | 19 | 14 | 57.6% | +8.5 |
| Vanessa | 32 | 12 | 20 | 37.5% | -10.2 |
| El Blaze | 26 | 7 | 19 | 26.9% | -23.9 |
| Goh | 26 | 12 | 14 | 46.1% | -3.6 |
| Pai | 24 | 17 | 7 | 70.8% | +20.1 |
| Brad | 22 | 12 | 10 | 54.5% | +4.1 |
| Lau | 22 | 11 | 11 | 50.0% | -4.5 |
| Wolf | 22 | 13 | 9 | 59.1% | +5.5 |
| Aoi | 20 | 8 | 12 | 40.0% | -11.7 |
| Lei Fei | 20 | 11 | 9 | 55.0% | +3.2 |
| Shun | 16 | 7 | 9 | 43.8% | +0.1 |
| Taka | 16 | 8 | 8 | 50.0% | -0.2 |
| Jean | 14 | 11 | 3 | 78.6% | +17.7 |
| Eileen | 8 | 6 | 2 | 75.0% | +24.8 |
| Dural | 2 | 0 | 2 | 0.0% | -59.2 |
7行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は7行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Open | 65 | 27 | 38 | 41.5% | -7.9 |
|---|---|---|---|---|---|
| Full Fence | 63 | 34 | 29 | 54.0% | +6.9 |
| Octagon | 59 | 29 | 30 | 49.1% | +0.8 |
| Single Wall | 59 | 24 | 35 | 40.7% | -13.2 |
| Half Fence | 57 | 33 | 24 | 57.9% | +6.7 |
| Rectangle | 52 | 24 | 28 | 46.1% | -4.1 |
| Low Fence | 50 | 28 | 22 | 56.0% | +7.5 |
| Breakable Half Fence | 46 | 26 | 20 | 56.5% | +7.8 |
| Breakable Full Fence | 40 | 21 | 19 | 52.5% | +2.2 |
| Full Fence and Open | 18 | 10 | 8 | 55.6% | +6.7 |
9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 317 | 52.7% | 49.6% | +3.1 |
| 壁なし | 174 | 45.4% | 50.0% | -4.6 |
壁あり対壁なし:+7.8ポイント(95%区間 -1.5〜+17.1)、p 0.101 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| ctraum (段位 39) | 16 | 9 | 7 | 56.2% |
|---|---|---|---|---|
| Umemon2026 (段位 38) | 13 | 5 | 8 | 38.5% |
| KumadaP (段位 36) | 11 | 6 | 5 | 54.5% |
| 愛蒔らぶり (段位 42) | 11 | 4 | 7 | 36.4% |
| manatsu_7 (段位 42) | 10 | 3 | 7 | 30.0% |
| RUSH (段位 36) | 10 | 5 | 5 | 50.0% |
| kothiyasanae (段位 46) | 9 | 1 | 8 | 11.1% |
| Fibonacci (段位 42) | 8 | 3 | 5 | 37.5% |
| banbal/バンバル (段位 38) | 8 | 4 | 4 | 50.0% |
| のびもあ (段位 38) | 8 | 6 | 2 | 75.0% |
| ぷこ (段位 38) | 8 | 6 | 2 | 75.0% |
| expensive-sand (段位 38) | 7 | 4 | 3 | 57.1% |
| たたみん♪ (段位 39) | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
| キラキラうきしまの街 (段位 36) | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
| ジークリオン (段位 36) | 7 | 7 | 0 | 100.0% |
| マハリータまるこ (段位 39) | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
| 会長さん (段位 32) | 7 | 6 | 1 | 85.7% |
| MaBoy (段位 33) | 6 | 3 | 3 | 50.0% |
| NEWTYPE (段位 37) | 6 | 2 | 4 | 33.3% |
| interceptor (段位 40) | 6 | 3 | 3 | 50.0% |
| かえる (段位 37) | 6 | 1 | 5 | 16.7% |
| 弐代目け~じぃさん (段位 39) | 6 | 1 | 5 | 16.7% |
| 漂泊の民回線ジプシー (段位 37) | 6 | 5 | 1 | 83.3% |
| 苦道訓|kudoukun_goh (段位 41) | 6 | 1 | 5 | 16.7% |
| vivid_dot4 (段位 33) | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| 苦道訓|kudoukun_goh (段位 41) | 2026/10/13 | 6 | 1 | 5 | 16.7% |
|---|---|---|---|---|---|
| 漂泊の民回線ジプシー (段位 37) | 2026/10/10 | 6 | 5 | 1 | 83.3% |
| expensive-sand (段位 38) | 2026/10/10 | 7 | 4 | 3 | 57.1% |
| ぷこ (段位 38) | 2026/10/05 | 8 | 6 | 2 | 75.0% |
| かえる (段位 37) | 2026/09/27 | 6 | 1 | 5 | 16.7% |
| Umemon2026 (段位 38) | 2026/09/27 | 13 | 5 | 8 | 38.5% |
| マハリータまるこ (段位 39) | 2026/09/27 | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
| KumadaP (段位 36) | 2026/09/27 | 11 | 6 | 5 | 54.5% |
| たたみん♪ (段位 39) | 2026/09/12 | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
| Fibonacci (段位 42) | 2026/08/30 | 8 | 3 | 5 | 37.5% |
| kothiyasanae (段位 46) | 2026/08/30 | 9 | 1 | 8 | 11.1% |
| manatsu_7 (段位 42) | 2026/08/30 | 10 | 3 | 7 | 30.0% |
| のびもあ (段位 38) | 2026/08/22 | 8 | 6 | 2 | 75.0% |
| MaBoy (段位 33) | 2026/08/22 | 6 | 3 | 3 | 50.0% |
| ctraum (段位 39) | 2026/08/03 | 16 | 9 | 7 | 56.2% |
| 会長さん (段位 32) | 2026/08/03 | 7 | 6 | 1 | 85.7% |
| RUSH (段位 36) | 2026/08/03 | 10 | 5 | 5 | 50.0% |
| banbal/バンバル (段位 38) | 2026/08/03 | 8 | 4 | 4 | 50.0% |
| ジークリオン (段位 36) | 2026/08/03 | 7 | 7 | 0 | 100.0% |
| 弐代目け~じぃさん (段位 39) | 2026/07/25 | 6 | 1 | 5 | 16.7% |
| 愛蒔らぶり (段位 42) | 2026/07/25 | 11 | 4 | 7 | 36.4% |
| vivid_dot4 (段位 33) | 2026/07/06 | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| interceptor (段位 40) | 2026/07/06 | 6 | 3 | 3 | 50.0% |
| NEWTYPE (段位 37) | 2026/05/17 | 6 | 2 | 4 | 33.3% |
| キラキラうきしまの街 (段位 36) | 2026/03/29 | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| punchP | 96 | 4.7% |
|---|---|---|
| Squat Straight2P | 72 | 3.5% |
| crouch dash back into guardG | 60 | 2.9% |
| Middle Smash6P | 59 | 2.9% |
| crouch dash forward into guardG | 58 | 2.8% |
| backdash into guardG | 55 | 2.7% |
| Rasen4P | 54 | 2.6% |
| Hiji'uchi6P | 41 | 2.0% |
| Rimon Chouchu66P | 41 | 2.0% |
| backdash into evade down | 37 | 1.8% |
| evade down into guardG | 37 | 1.8% |
| Jizuridan2P | 34 | 1.7% |
| backdash into backward movement | 34 | 1.7% |
| crouch dash back into evade down | 28 | 1.4% |
| forward movement into punchP | 26 | 1.3% |
他397種類の開幕行動が残り1,312ラウンドを占めます。
538試合中503試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Jacky
- 通算
- 650勝491敗・勝率57.0%
- 今シーズン
- 232試合・勝率50.4%
- 最高段位
- 40
915ラウンド中50.4%で先制。先制したラウンドの勝率50.3%、先制されたラウンドの勝率48.0%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは14.9%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは4.0%)。
- Kage戦では22.7%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では11.0%)。
- 前のラウンドを取った後は44.4%のラウンドでまず後退(落とした後は23.2%)。
- ラウンド数でリードされているときは22.1%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは6.4%)。
- 第4ラウンド以降では12.0%のラウンドで「2P Squat Straight」で開幕(他のラウンドでは6.3%)。
- Lion戦では18.6%のラウンドで「2P Squat Straight」で開幕(他のキャラクター戦では6.7%)。
- 前のラウンドを落とした後は10.9%のラウンドで「P punch」で開幕(取った後は4.1%)。
| Squat Straight2P | 72 | 7.8% |
|---|---|---|
| Middle Smash6P | 59 | 6.4% |
| punchP | 59 | 6.4% |
| backdash into guardG | 33 | 3.6% |
| crouch dash forward into guardG | 26 | 2.8% |
| backdash into backward movement | 24 | 2.6% |
| punchP into Punch High KickPK | 22 | 2.4% |
| crouch dash back into guardG | 21 | 2.3% |
| evade down into guardG | 19 | 2.1% |
| backdash into evade down | 18 | 2.0% |
| crouch into Low Spin Kick1K+G | 18 | 2.0% |
| backdash into Spin Heel Sword4K+G | 17 | 1.9% |
| backdash into throw escape | 16 | 1.7% |
| backdash into High Angle Upper Kick6K | 15 | 1.6% |
| crouch into Squat Straight2P | 14 | 1.5% |
他190種類の開幕行動が残り484ラウンドを占めます。
232試合中222試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Kage
- 通算
- 590勝428敗・勝率58.0%
- 今シーズン
- 192試合・勝率51.6%
- 最高段位
- 39
706ラウンド中50.7%で先制。先制したラウンドの勝率53.9%、先制されたラウンドの勝率50.3%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは14.5%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは3.7%)。
- Akira戦では23.1%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では9.0%)。
- 第4ラウンド以降では11.8%のラウンドで「4P Rasen」で開幕(他のラウンドでは6.0%)。
- Akira戦では13.0%のラウンドで「crouch dash forward into G guard」で開幕(他のキャラクター戦では1.8%)。
- Full Fenceステージでは9.6%のラウンドで「crouch dash forward into G guard」で開幕(他のステージでは1.8%)。
- ラウンド数でリードされているときは13.7%のラウンドで「4P Rasen」で開幕(リードしているか同点のときは5.1%)。
| Rasen4P | 54 | 7.5% |
|---|---|---|
| Hiji'uchi6P | 41 | 5.7% |
| Jizuridan2P | 34 | 4.7% |
| crouch dash forward into guardG | 25 | 3.5% |
| backdash into Gen'you4K+G | 22 | 3.1% |
| backdash into Furikakato OtoshiK+G | 21 | 2.9% |
| punchP | 21 | 2.9% |
| crouch dash back into guardG | 20 | 2.8% |
| Ryu'eikyaku66K | 18 | 2.5% |
| Ura Tsumujigeri44K | 17 | 2.4% |
| backdash into Rasen4P | 16 | 2.2% |
| backward movement into Nagiharai6P+K | 15 | 2.1% |
| backdash into evade down | 13 | 1.8% |
| Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K | 12 | 1.7% |
| Sokuten44P+K+G | 12 | 1.7% |
他148種類の開幕行動が残り378ラウンドを占めます。
192試合中179試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Akira
- 通算
- 508勝319敗・勝率61.4%
- 今シーズン
- 103試合・勝率44.7%
- 最高段位
- 37
363ラウンド中54.3%で先制。先制したラウンドの勝率45.2%、先制されたラウンドの勝率47.0%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは19.8%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは4.4%)。
- 前のラウンドを後退で始めた後は53.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では31.6%)。
- 前のラウンドを落とした後は29.0%のラウンドでまず前進(取った後は7.0%)。
- ラウンド数でリードされているときは30.6%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは8.3%)。
- 第4ラウンド以降では12.0%のラウンドで「2P Housui」で開幕(他のラウンドでは4.0%)。
| Rimon Chouchu66P | 41 | 11.2% |
|---|---|---|
| Housui2P | 22 | 6.0% |
| crouch dash back into guardG | 19 | 5.2% |
| punchP | 16 | 4.4% |
| Yakuho Chouchu666P | 12 | 3.3% |
| backdash into guardG | 11 | 3.0% |
| crouch into Housui2P | 10 | 2.7% |
| evade down into guardG | 9 | 2.5% |
| forward movement into punchP | 8 | 2.2% |
| Jouho Senshou46P | 7 | 1.9% |
| Senzankou66P+K into throwP+G | 7 | 1.9% |
| backdash into Tetsuzankou (Hontei Goko Hazankou)3K+GPP+K | 7 | 1.9% |
| crouch dash back into Rimon Chouchu66P | 7 | 1.9% |
| Jouho Touken6P | 6 | 1.6% |
| backdash into Rimon Chouchu66P | 6 | 1.6% |
他89種類の開幕行動が残り177ラウンドを占めます。
103試合中91試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Taka
- 通算
- 278勝155敗・勝率64.2%
- 今シーズン
- 8試合・勝率37.5%
- 最高段位
- 35
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Shita Harite2P | 5 | 15.2% |
|---|---|---|
| backdash into kickK | 4 | 12.1% |
| Hiji'ate6P | 3 | 9.1% |
| backdash into throw escape | 2 | 6.1% |
| guardG into throw escape | 2 | 6.1% |
| backdash into Kumoyaburi4P+K | 1 | 3.0% |
| backdash into evade down | 1 | 3.0% |
| backdash into guardG | 1 | 3.0% |
| backdash into punchP | 1 | 3.0% |
| backward movement into throw escape | 1 | 3.0% |
| crouch dash back into evade down | 1 | 3.0% |
| crouch into Zangeki33P | 1 | 3.0% |
| evade up into crouch dash forward | 1 | 3.0% |
| evade up into throw escape | 1 | 3.0% |
| forward dash into Kirikabu Kudaki1P+K | 1 | 3.0% |
他7種類の開幕行動が残り7ラウンドを占めます。
Goh
- 通算
- 18勝2敗・勝率90.0%
- 今シーズン
- 3試合・勝率100.0%
- 最高段位
- 28
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Soukyu46P | 1 | 10.0% |
|---|---|---|
| backdash into Batousatsu3KP | 1 | 10.0% |
| backdash into Kurogane Kudaki66P | 1 | 10.0% |
| backdash into backward movement | 1 | 10.0% |
| backdash into guardG | 1 | 10.0% |
| crouch dash back into Maegeri3K | 1 | 10.0% |
| crouch dash forward into guardG | 1 | 10.0% |
| evade down into Soukyu46P | 1 | 10.0% |
| forward movement into punchP | 1 | 10.0% |
| punchP into crouch | 1 | 10.0% |
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは43件。補正前なら偶然だけで約2.1件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
- 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。
キャラクターごとの検定数
- ジャッキー:検定15件中7件で傾向あり
- 影丸:検定14件中6件で傾向あり
- アキラ:検定14件中5件で傾向あり
- 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
- 剛:ラウンド数が少ないため未検定
