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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Wolf

TikTok配信中@vovoltaボル

  • Lei Fei
  • Goh
通算試合数2,953
通算勝率50.8%
ラウンド勝率52.4%
最高段位27
対戦相手数85
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1447 イロ一覧で3,686人中2,372位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Wolf261,64381582849.6%
Lei Fei271,28267460852.6%
Goh2128101835.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

922ラウンド中660ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.3回(毎分556回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、90%より速い。

使用キャラ別

ウルフ9.2554516
レイフェイ9.657494
剛9.255350

相手キャラ別

アキラ9.2549127
ジャッキー9.255066
パイ9.154363
舜帝9.456349
サラ9.255465
ウルフ9.154756
葵9.959228
剛9.858729
エル・ブレイズ9.959235
ジャン9.356142
デュラル8.24917
リオン9.657723
アイリーン8.752014
ブラッド9.858917
影丸8.65187
鷹嵐8.349617
ジェフリー9.858612
ラウ11.06603

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira44291565.9%+6.8
Jacky28141450.0%+4.6
Pai1971236.8%-16.2
Shun1981142.1%-4.3
Sarah1712570.6%+9.1
Wolf178947.1%-7.5
Aoi1310376.9%+21.2
Goh136746.1%-16.7
El Blaze109190.0%+36.8
Jean107370.0%+25.0
Dural72528.6%-25.1
Lion71614.3%-14.2
Eileen61516.7%-34.0
Brad550100.0%+28.4
Kage52340.0%-12.4
Taka51420.0%-32.8
Jeffry4040.0%-64.2
Lei Fei330100.0%+47.3
Lau110100.0%+23.1
Vanessa1010.0%-33.7

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence2719870.4%+17.2
Octagon2691734.6%-24.1
Breakable Full Fence2517868.0%+20.7
Low Fence2461825.0%-25.2
Rectangle2416866.7%+9.7
Breakable Half Fence2316769.6%+17.6
Single Wall2181338.1%-19.9
Full Fence1910952.6%+3.1
Open1711664.7%+9.3
Full Fence and Open93633.3%-15.5

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり14460.4%53.8%+6.6
壁なし6240.3%52.9%-12.5

壁あり対壁なし:+19.1ポイント(95%区間 +3.4〜+34.9)、p 0.017 — この大きさの差が偶然で生じる可能性は低いです。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

K.K.カブキモノ (段位 24)2026/10/0265183.3%
yuzu (段位 29)2026/10/024040.0%
M&E (段位 24)2026/10/0252340.0%
あのくん (段位 25)2026/09/2931233.3%
Varsity0326 (段位 28)2026/09/2963350.0%
*******ing (段位 24)2026/09/1576185.7%
ちょいそる (段位 28)2026/09/1542250.0%
ちぇびーまるやま (段位 22)2026/09/1564266.7%
KAORUman1102 (段位 21)2026/09/08440100.0%
NORESPECT (段位 27)2026/09/0871614.3%
Gun-Interceptor (段位 27)2026/08/2531233.3%
kimxxxtt (段位 24)2026/08/25127558.3%
HaseMasa (段位 26)2026/08/25550100.0%
つのさん (段位 23)2026/08/1842250.0%
moga_moga24 (段位 23)2026/08/0493633.3%
snjpeeee (段位 23)2026/08/04440100.0%
smogh (段位 21)2026/07/28440100.0%
hahaha (段位 26)2026/07/2842250.0%
nekosuke1515 (段位 21)2026/07/2543175.0%
壱色淸淨 (段位 25)2026/05/1954180.0%
nyu_necoginjo (段位 24)2026/05/1942250.0%
CELIS (段位 26)2026/05/15330100.0%
格雷希欧 (段位 24)2026/05/1532166.7%
パニガーレ (段位 23)2026/05/1531233.3%
咦?還有高手!! (段位 23)2026/04/1832166.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP21523.2%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP10211.0%
Low Drop Kick62K646.9%
forward movement into Elbow Butt4P475.1%
forward movement into Level Back CrushP+K444.8%
forward movement into Hammer KickPK293.1%
evade down into Elbow Butt4P272.9%
Elbow Butt4P into punchP232.5%
forward movement into Jab StraightPP212.3%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G181.9%
Comet Hook1P into Knuckle Part1PP171.8%
Souhikyaku9K+G151.6%
backdash into guardG141.5%
backdash into Short Shoulder46P+K131.4%
Low Drop Kick62K into guardG121.3%

他124種類の開幕行動が残り264ラウンドを占めます。

Wolf

通算
815勝828敗・勝率49.6%
今シーズン
189試合・勝率53.4%
最高段位
26

747ラウンド中53.0%で先制。先制したラウンドの勝率54.0%、先制されたラウンドの勝率49.3%。

有意なクセ

  • Jacky戦では65.8%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では45.8%)。
  • Pai戦では20.6%のラウンドで「62K Low Drop Kick」で開幕(他のキャラクター戦では7.4%)。
  • Rectangleステージでは20.3%のラウンドで「forward movement into P+K Level Back Crush」で開幕(他のステージでは4.5%)。

検定方法について

forward movement into punchP19525.9%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP10213.6%
Low Drop Kick62K648.5%
forward movement into Elbow Butt4P476.2%
forward movement into Level Back CrushP+K445.8%
forward movement into Hammer KickPK293.9%
evade down into Elbow Butt4P273.6%
Elbow Butt4P into punchP233.1%
forward movement into Jab StraightPP212.8%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G182.4%
Comet Hook1P into Knuckle Part1PP172.3%
backdash into Short Shoulder46P+K131.7%
Low Drop Kick62K into guardG121.6%
backdash into guardG111.5%
forward movement into Knuckle Part1PP81.1%

他62種類の開幕行動が残り121ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira13–2・87%3–7・30%検定には試合数不足
Jacky13–10・57%1–4・20%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lei Fei

通算
674勝608敗・勝率52.6%
今シーズン
33試合・勝率63.6%
最高段位
27

122ラウンド中43.4%で先制。先制したラウンドの勝率62.3%、先制されたラウンドの勝率55.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Souhikyaku9K+G1512.3%
backdash into Souhikyaku9K+G119.0%
offensive move into SokutankyakuK+G86.6%
offensive move into evade up75.7%
Kochouheki (Deflect)236P+K64.9%
Chutenhou3P into Hai Shiki2P+K+G43.3%
Sayu ShoukenPP into Renkan MahosuiPPP43.3%
Souhikyaku9K+G into Touku Tenshinkyaku8K+G43.3%
punchP into Renkan MahosuiPPP43.3%
Chutenhou3P into down-forward, forward punch+kick+guard36P+K+G32.5%
Toushou66P32.5%
Zaban Hekishou66P+K32.5%
backdash into guardG32.5%
crouch into Shaten Renshou33PP32.5%
Chutenhou3P into down-forward punch+kick+guard3P+K+G21.6%

他36種類の開幕行動が残り42ラウンドを占めます。

Goh

通算
10勝18敗・勝率35.7%
今シーズン
12試合・勝率33.3%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP2039.2%
Soukyu46P611.8%
backward movement into Hiji'ate6P59.8%
Raikou3P into Denkou3PP23.9%
crouch into Sune'uchi2P23.9%
evade down into guardG23.9%
Kokuryusatsu Ichi46P+K into throwP+G12.0%
Kyousengeri46K12.0%
Maegeri3K into Batousatsu3KP12.0%
Shouzuka Okuri1P+K12.0%
Zukotsuwari9P+K12.0%
backdash12.0%
backdash into evade up12.0%
backdash into throwP+G12.0%
backward movement into Soukyu46P12.0%

他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ウルフ:検定15件中3件で傾向あり
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定