VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10

Vanessa

Harara31

通算試合数681
通算勝率53.6%
ラウンド勝率52.9%
最高段位27
対戦相手数50
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1428 イロ一覧で3,686人中2,482位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Vanessa2768136531653.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

488ラウンド中488ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.1回(毎分544回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、88%より速い。

使用キャラ別

ヴァネッサ9.1544488

相手キャラ別

葵9.154557
サラ9.054354
アキラ9.254953
ラウ9.356137
パイ9.054242
ウルフ9.657544
エル・ブレイズ9.054236
ジャッキー9.053835
レイフェイ9.556925
剛8.148616
鷹嵐8.852815
デュラル8.95379
ジェフリー9.054015
影丸8.852913
舜帝9.053810
ヴァネッサ8.852711
ジャン9.65777
リオン8.45016
アイリーン8.14883

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Aoi147750.0%-7.8
Sarah1310376.9%+29.6
Akira125741.7%-16.9
Lau107370.0%+8.5
Pai106460.0%+8.4
Wolf104640.0%-15.4
El Blaze94544.4%-12.8
Jacky84450.0%+4.8
Lei Fei64266.7%+1.6
Goh4040.0%-53.4
Taka43175.0%+21.6
Dural3030.0%-43.9
Jeffry32166.7%+11.7
Kage32166.7%+15.4
Shun3030.0%-47.9
Vanessa32166.7%+24.6
Jean220100.0%+56.1
Lion220100.0%+31.2
Eileen110100.0%+53.0

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence1711664.7%+7.8
Breakable Half Fence168850.0%-9.6
Half Fence168850.0%-2.0
Breakable Full Fence148657.1%+5.0
Single Wall138561.5%+9.4
Open118372.7%+18.7
Full Fence105550.0%-1.2
Octagon103730.0%-18.8
Rectangle74357.1%+4.9
Full Fence and Open2020.0%-57.7

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり7349.3%52.7%-3.4
壁なし4165.9%55.9%+10.0

壁あり対壁なし:-13.4ポイント(95%区間 -33.8〜+7.0)、p 0.197 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

omuretukun (段位 24)2026/09/05220100.0%
神無月夏美Vtuber (段位 24)2026/09/0272528.6%
allgonnaworkout (段位 28)2026/08/31220100.0%
以前用姊夫的乾淨又衛生㊣gtkuo (段位 27)2026/08/314040.0%
somelight (段位 27)2026/08/3132166.7%
BANANA (段位 29)2026/07/1932166.7%
Penoco (段位 24)2026/07/1942250.0%
μ (段位 27)2026/07/1851420.0%
orz (段位 29)2026/07/1851420.0%
カミナリおやじ (段位 27)2026/07/142020.0%
twinsshine (段位 27)2026/07/14220100.0%
kimxxxtt (段位 23)2026/07/14220100.0%
juste (段位 26)2026/07/132020.0%
fwnd1396 (段位 31)2026/07/1051420.0%
jackgnhang (段位 29)2026/07/0621150.0%
大晨儿vlggo222 (段位 25)2026/07/0564266.7%
こて (段位 26)2026/07/04220100.0%
さみぃ_ANTARES (段位 28)2026/06/282020.0%
金田一の少年 (段位 25)2026/06/212020.0%
Martin1833 (段位 23)2026/06/21220100.0%
★★★★★ (段位 22)2026/06/1641325.0%
6132da (段位 22)2026/06/1632166.7%
サーちゃん (段位 21)2026/06/1654180.0%
jin.i.enjoy (段位 12)2026/06/1132166.7%
mkii0202 (段位 7)2026/06/07330100.0%

ラウンド開幕行動

Vanessa

通算
365勝316敗・勝率53.6%
今シーズン
120試合・勝率54.2%
最高段位
27

486ラウンド中27.2%で先制。先制したラウンドの勝率51.5%、先制されたラウンドの勝率53.4%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Offensive Style: forward movement into punchP244.9%
Offensive Style: Long Barrel Blow into Body Blow6P163.3%
Defensive Style: crouch into Bone Crush Middle3K153.1%
Offensive Style: Landing Knee Kick into Hunting Kick66KK142.9%
Offensive Style: forward movement into One TwoPP132.7%
Offensive Style: punch into One TwoPP132.7%
Offensive Style: punch122.5%
Offensive Style: Back Charge Kick112.2%
Offensive Style: Bunker Buster into guardG112.2%
Defensive Style: Stinger Low Blow into guardG102.0%
Offensive Style: crouch into Stopping Toe~Second Impact3KK91.8%
Defensive Style: Shadow Slicer into Cut-in Knee Kick6K81.6%
Defensive Style: Wind Elbow71.4%
Offensive Style: evade up71.4%
Offensive Style: backdash into Heel Kick6K+G61.2%

他196種類の開幕行動が残り313ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは11件。補正前なら偶然だけで約0.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ヴァネッサ:検定11件中0件で傾向あり