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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Kage

あばぎ

  • Aoi
  • Vanessa
  • Lion
  • Jeffry
  • Jacky
  • Wolf
  • Goh
  • Shun
  • Lau
  • Jean
  • Lei Fei
  • Pai
通算試合数5,715
通算勝率55.3%
ラウンド勝率52.8%
最高段位33
対戦相手数330
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1580 イロ一覧で3,686人中1,489位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Kage331,49879370552.9%
Aoi311,00052147952.1%
Lion3380444935555.9%
Vanessa3078842935954.4%
Jeffry3045625120555.0%
Jacky3136021114958.6%
Wolf2821511310252.6%
Pai302001584279.0%
Goh281811067558.6%
Shun28130755557.7%
Lau2874472763.5%
Lei Fei2673442.9%
Jean26220100.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,105ラウンド中3,304ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.3回(毎分500回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、77%より速い。

使用キャラ別

影丸9.0542911
葵8.2494490
ヴァネッサ7.4442490
リオン9.0540366
ジェフリー8.0478306
ジャッキー8.3497270
ウルフ7.7460119
剛7.9476136
舜帝7.9473121
ラウ8.350165
ジャン7.142614
レイフェイ8.75229
パイ10.06007

相手キャラ別

アキラ8.6516457
ジャッキー8.3496427
ジェフリー8.1484339
ウルフ7.9471228
パイ8.7524203
サラ8.1484174
リオン8.9533183
エル・ブレイズ8.0479144
剛8.4504130
舜帝8.3498153
ジャン8.6514123
レイフェイ8.2489134
ラウ8.3497119
葵8.6514131
鷹嵐8.349975
ヴァネッサ8.349977
ブラッド8.551177
影丸8.551178
デュラル7.847135
アイリーン8.551217

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira152896358.5%+2.7
Jacky122645852.5%-4.0
Jeffry105723368.6%+16.4
Wolf78443456.4%+0.0
Pai61313050.8%-3.6
Sarah57302752.6%-7.3
Lion50212942.0%-10.1
El Blaze47252253.2%-3.8
Goh43222151.2%-4.8
Shun41231856.1%+1.8
Jean40211952.5%-2.8
Lei Fei37271073.0%+15.2
Lau36171947.2%-6.5
Aoi34211361.8%+7.8
Taka31161551.6%-2.6
Vanessa31141745.2%-11.5
Brad2291340.9%-10.4
Kage22111150.0%-4.6
Dural105550.0%-3.1
Eileen550100.0%+45.9

16行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は16行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence116625453.5%-1.7
Full Fence115664957.4%+2.8
Breakable Full Fence109604955.0%-2.0
Breakable Half Fence109634657.8%+3.4
Single Wall107555251.4%-4.7
Open102584456.9%+0.6
Rectangle96573959.4%+1.6
Octagon91504155.0%+1.4
Half Fence79473259.5%+4.2
Full Fence and Open47281959.6%+6.7

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり59957.3%55.6%+1.6
壁なし32553.8%55.6%-1.8

壁あり対壁なし:+3.4ポイント(95%区間 -3.6〜+10.4)、p 0.341 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

hahaha (段位 28)2026/10/15115645.5%
rosenkim (段位 31)2026/10/15108280.0%
会長さん (段位 34)2026/10/12104640.0%
candygaly11 (段位 33)2026/10/1291811.1%
Yuki (段位 32)2026/10/09104640.0%
xXsoul-childXx (段位 30)2026/10/09119281.8%
jihyo (段位 31)2026/10/09111109.1%
猫鼻 (段位 32)2026/10/072114766.7%
マクシミリアン15世 (段位 30)2026/10/0783537.5%
jinjin (段位 32)2026/10/04128466.7%
え~る (段位 27)2026/10/0295455.6%
太鼓の別人@稲刈準備中 (段位 32)2026/09/29113827.3%
cokeshi (段位 32)2026/09/22138561.5%
ふぇに (段位 33)2026/09/1796366.7%
はげまん (段位 29)2026/09/16126650.0%
calmknight[냠냠] (段位 29)2026/09/13105550.0%
ガリバー (段位 32)2026/09/05136746.1%
jiwoonpk (段位 32)2026/09/04106460.0%
vivid_dot4 (段位 36)2026/09/028080.0%
くろなぎ (段位 30)2026/08/06115645.5%
orz (段位 28)2026/08/061881044.4%
ルビーロマン葵 (段位 30)2026/07/27105550.0%
Gun-Interceptor (段位 28)2026/07/2294544.4%
BANANA (段位 29)2026/07/2085362.5%
PKG (段位 27)2026/07/14159660.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG1554.2%
forward movement into punchP1223.3%
Senpugeri7K1133.1%
backdash into Gen'you4K+G922.5%
backdash into evade up862.3%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K752.0%
crouch into Kusanagi2K+G651.8%
backdash into backward movement631.7%
backdash into Soushouda46P+K601.6%
Sou'unha66K591.6%
backdash into Tsukiashibarai1P591.6%
backdash into Furikakato OtoshiK+G551.5%
backdash into Shizuriyuki6K+G541.5%
evade up into Senpugeri7K511.4%
back punch+kick+guard4P+K+G501.4%

他663種類の開幕行動が残り2,526ラウンドを占めます。

1,024試合中921試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
793勝705敗・勝率52.9%
今シーズン
279試合・勝率48.0%
最高段位
33

949ラウンド中57.0%で先制。先制したラウンドの勝率54.0%、先制されたラウンドの勝率45.8%。

有意なクセ

  • Goh戦では72.7%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では40.6%)。
  • 第1ラウンドでは14.9%のラウンドで「backdash into 4K+G Gen'you」で開幕(他のラウンドでは7.8%)。
  • Pai戦では18.2%のラウンドで「backdash into 4K+G Gen'you」で開幕(他のキャラクター戦では8.6%)。

検定方法について

Senpugeri7K11311.8%
backdash into Gen'you4K+G929.6%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K757.8%
backdash into Furikakato OtoshiK+G555.7%
evade up into Senpugeri7K515.3%
backdash into Kodachinuki4K485.0%
punchP into ResshouPP454.7%
Ryu'eikyaku66K into forward kick6K333.4%
punchP into crouch323.3%
guardG303.1%
punchP into Sokudan1P272.8%
guardG into Doukudaki46K242.5%
backdash into backward movement222.3%
backdash into evade up212.2%
backdash into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP161.7%

他110種類の開幕行動が残り274ラウンドを占めます。

279試合中241試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky9–11・45%10–6・62%検定には試合数不足
Pai9–3・75%3–10・23%検定には試合数不足
Jeffry8–3・73%4–7・36%検定には試合数不足
Akira6–7・46%7–2・78%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち38試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Aoi

通算
521勝479敗・勝率52.1%
今シーズン
205試合・勝率52.7%
最高段位
31

751ラウンド中54.3%で先制。先制したラウンドの勝率53.7%、先制されたラウンドの勝率47.5%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では19.1%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは11.7%)。
  • Akira戦では32.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では21.4%)。
  • 第1ラウンドでは14.7%のラウンドで「backdash into 46P+K Soushouda」で開幕(他のラウンドでは5.7%)。
  • Jacky戦では27.9%のラウンドで「backdash into 1P Tsukiashibarai」で開幕(他のキャラクター戦では5.8%)。
  • 前のラウンドを「66K Sou'unha」で始めた後は26.1%のラウンドで「crouch into 2K+G Kusanagi」で開幕(それ以外の後では6.0%)。

検定方法について

crouch into Kusanagi2K+G658.6%
backdash into Soushouda46P+K608.0%
Sou'unha66K597.8%
backdash into Tsukiashibarai1P597.8%
backdash into Shizuriyuki6K+G547.2%
back punch+kick+guard4P+K+G506.6%
forward movement into punchP445.8%
backdash into evade up233.0%
guardG222.9%
guardG into Iwaodome64P+KP212.8%
forward movement into Nirentotsu OuchuPPP152.0%
forward movement into NirentotsuPP131.7%
NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP101.3%
evade down into Iwaodome64P+KP91.2%
forward movement into ShougerigasanePK91.2%

他101種類の開幕行動が残り241ラウンドを占めます。

205試合中191試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Aoi使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira11–9・55%8–9・47%検定には試合数不足
Jeffry9–0・100%5–3・62%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち14試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Vanessa

通算
429勝359敗・勝率54.4%
今シーズン
154試合・勝率63.6%
最高段位
30

548ラウンド中30.5%で先制。先制したラウンドの勝率59.3%、先制されたラウンドの勝率54.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは51.1%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは34.9%)。
  • 前のラウンドを取った後は42.8%のラウンドでまず後退(落とした後は25.7%)。
  • ラウンド数でリードされているときは8.8%のラウンドでまず避け(リードしているか同点のときは3.9%)。

検定方法について

Defensive Style: backdash into Stinger Low Blow1P+K437.8%
Defensive Style: backdash into back kick+guard4K+G407.3%
Defensive Style: backdash into Heel Kick6K+G315.7%
Defensive Style: crouch into Low Spin Slicer2K+G295.3%
Defensive Style: forward movement into punchP274.9%
Defensive Style: guard254.6%
Defensive Style: guard into kickK234.2%
Defensive Style: guard into throw escape183.3%
Defensive Style: Back Charge Kick173.1%
Defensive Style: backdash into Back Charge Kick44K+G162.9%
Defensive Style: backdash into backward movement162.9%
Defensive Style: backdash into evade up162.9%
Defensive Style: guard into Stinger Low Blow1P+K152.7%
Defensive Style: forward movement into Jab High KickPK142.5%
Defensive Style: punch into Jab High KickPK122.2%

他109種類の開幕行動が残り206ラウンドを占めます。

154試合中135試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Vanessa使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf11–2・85%3–4・43%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち19試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lion

通算
449勝355敗・勝率55.9%
今シーズン
108試合・勝率50.9%
最高段位
33

403ラウンド中52.1%で先制。先制したラウンドの勝率50.0%、先制されたラウンドの勝率49.7%。

有意なクセ

  • Jacky戦では39.0%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では25.6%)。

検定方法について

Juchou Senshou8P+K358.7%
forward movement into punchP317.7%
backdash into Touku Rigou Bantaitetsu46K+G297.2%
guardG into Senkyutai1K276.7%
backdash into Kishitsu Kasensou43P215.2%
guardG194.7%
Banchu6P174.2%
backdash into evade up102.5%
evade up into Senkyutai1K102.5%
backdash into Shicchi Soutai3K+G92.2%
punchP into Koushu RensuiPP92.2%
Ukoushin46P+K into Banchu Renkanshu6PP82.0%
backdash into back kick+guard4K+G82.0%
punchP into kickK82.0%
Ukoushin46P+K71.7%

他83種類の開幕行動が残り155ラウンドを占めます。

108試合中101試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
211勝149敗・勝率58.6%
今シーズン
77試合・勝率64.9%
最高段位
31

290ラウンド中49.0%で先制。先制したラウンドの勝率60.6%、先制されたラウンドの勝率54.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG217.1%
crouch into Low Spin Kick1K+G186.1%
guardG into Low Spin Kick1K+G175.7%
backdash into Middle Spin Kick46K+G155.0%
backdash into Rage Kick1PK113.7%
backdash into Slant Back Knuckle1P113.7%
forward movement into punchP113.7%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP103.4%
guardG into Rage Kick1PK93.0%
guardG into throw escape93.0%
backdash into Standing Knee Kick4K82.7%
backdash into evade up82.7%
backdash into Spin Heel Sword4K+G72.4%
backdash into Low Spin Kick1K+G62.0%
backdash into backward movement62.0%

他70種類の開幕行動が残り130ラウンドを占めます。

77試合中73試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
251勝205敗・勝率55.0%
今シーズン
79試合・勝率57.0%
最高段位
30

239ラウンド中57.3%で先制。先制したラウンドの勝率59.9%、先制されたラウンドの勝率49.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into Middle Hell Stab6P+K3313.8%
crouch into Ducking Low2K+G2510.5%
backdash into Double Hammer Down43P187.5%
guardG into Ducking Low2K+G156.3%
guardG135.4%
forward movement into punchP114.6%
backdash into Rising Hammer43PP72.9%
guardG into Double Upper3PP72.9%
backdash into Knee Push Wild Hook4KP62.5%
guardG into Side Kick3K62.5%
punchP into kickK62.5%
backdash into Grizzly Hammer1PP52.1%
guardG into Grizzly Hammer1PP52.1%
guardG into Knee Push Wild Hook4KP52.1%
punchP52.1%

他46種類の開幕行動が残り72ラウンドを占めます。

79試合中59試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
106勝75敗・勝率58.6%
今シーズン
33試合・勝率60.6%
最高段位
28

136ラウンド中60.3%で先制。先制したラウンドの勝率61.0%、先制されたラウンドの勝率51.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Sune Kudaki43P3928.7%
forward movement into punchP107.3%
guardG85.9%
guardG into Batousatsu3KP75.2%
backdash into evade up64.4%
punchP into kickK64.4%
backdash into Karura4P+K42.9%
backdash into backward movement42.9%
forward movement into Shouda~KasumigoroshiPK42.9%
backdash32.2%
Hiji'ate6P21.5%
backdash into Garyu66K21.5%
backdash into KiribaraiK+G21.5%
backdash into Ni'oudaoshi3K+G21.5%
backdash into Soukyu46P21.5%

他32種類の開幕行動が残り35ラウンドを占めます。

Wolf

通算
113勝102敗・勝率52.6%
今シーズン
35試合・勝率51.4%
最高段位
28

132ラウンド中49.2%で先制。先制したラウンドの勝率60.0%、先制されたラウンドの勝率46.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG1914.4%
crouch into Low Drop Kick62K1410.6%
punchP into Jab StraightPP86.1%
backdash into evade up64.5%
Arrow Knuckle3P43.0%
backdash into backward movement43.0%
forward movement into crouch43.0%
guardG into throw escape43.0%
guardG into Dragonfish Blow6PP32.3%
guardG into Knee Lift6K32.3%
guardG into Low Drop Kick62K32.3%
guardG into Low Smash2K32.3%
punchP into Hammer KickPK32.3%
Jab StraightPP into One Two UpperPPP21.5%
Jumping Knee Butt66K+G21.5%

他41種類の開幕行動が残り50ラウンドを占めます。

Shun

通算
75勝55敗・勝率57.7%
今シーズン
29試合・勝率65.5%
最高段位
28

118ラウンド中58.5%で先制。先制したラウンドの勝率52.2%、先制されたラウンドの勝率57.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG1512.7%
backdash into backward movement108.5%
backdash into Haisenchu1P75.9%
backdash into evade up75.9%
crouch into Gyou'in Haishu3P65.1%
crouch into Haisenchu1P65.1%
crouch into Senpu Soutai3K+G43.4%
guardG into Tenshin Souchushou6P+K43.4%
Gyou'in Haishu3P32.5%
backdash32.5%
backdash into Dokuritsu Kanpai46P+K32.5%
backdash into Shinho Suikoushu43P+K32.5%
backdash into Zensen Soutai2K+G32.5%
crouch into Zensen Soutai2K+G32.5%
evade up32.5%

他30種類の開幕行動が残り38ラウンドを占めます。

29試合中28試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
47勝27敗・勝率63.5%
今シーズン
18試合・勝率77.8%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into down-back kick1K1014.3%
backdash into Kensou4P710.0%
Kokyaku Haiten7K68.6%
guardG68.6%
guardG into Kasoutai2K57.1%
backdash into backward movement34.3%
guardG into crouch34.3%
backdash into Chisoutai2K+G22.9%
backdash into evade up22.9%
evade up22.9%
evade up into Kokyaku Haiten7K22.9%
guardG into down-back kick1K22.9%
Hi'en Tenshinshou44P into Hi'en Renshou44PP11.4%
Kosoushou46P11.4%
RenshouPP into Renkanshou3PPP11.4%

他17種類の開幕行動が残り17ラウンドを占めます。

Jean

通算
2勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
3試合・勝率100.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Shitanagi Shutou1P428.6%
forward movement into punchP321.4%
backdash into backward movement17.1%
crouch into Renge Karitsumi2K+G17.1%
forward movement into Maeken~Joudan MawashigeriPK17.1%
forward movement into forward dash17.1%
guardG17.1%
guardG into Renge Karitsumi2K+G17.1%
guardG into Shitanagi Shutou1P17.1%

Lei Fei

通算
3勝4敗・勝率42.9%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade up into evade down222.2%
backdash into Senpukyaku66K+G111.1%
backdash into Tenshi Ryusentai6K+G111.1%
crouch into Zensoutai2K+G111.1%
evade up into Haisetsukou39P+KP111.1%
guardG111.1%
guardG into Souhikyaku9K+G111.1%
throw escape111.1%

Pai

通算
158勝42敗・勝率79.0%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Souka Rensui3PP228.6%
backdash into Soukasui3P228.6%
crouch into down-back kick1K114.3%
forward movement into RenkentaiPK114.3%
forward movement into punchP114.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは57件。補正前なら偶然だけで約2.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 影丸:検定15件中3件で傾向あり
  • 葵:検定15件中5件で傾向あり
  • ヴァネッサ:検定14件中3件で傾向あり
  • リオン:検定13件中1件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定