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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Wolf

delicioso

  • Jacky
  • Kage
  • Lau
  • Akira
  • Brad
  • Jeffry
  • Pai
  • Lion
  • Shun
  • Lei Fei
  • Goh
通算試合数8,621
通算勝率56.1%
ラウンド勝率51.5%
最高段位37
対戦相手数493
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1650 イロ一覧で3,686人中1,053位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Wolf351,55482373153.0%
Kage371,38780358457.9%
Jacky341,38073964153.5%
Pai3586548637956.2%
Lau3573541831756.9%
Brad3368039428657.9%
Akira3364336927457.4%
Jeffry3342724518257.4%
Lei Fei3337021815258.9%
Shun3129516912657.3%
Lion3327416910561.7%
Goh26115645.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

7,845ラウンド中6,762ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.6回(毎分456回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、62%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー7.64551,206
ウルフ7.54491,084
影丸7.0418832
ラウ8.2491920
アキラ8.4503652
ブラッド7.2431622
ジェフリー7.5453466
パイ7.3439429
リオン7.7461286
舜帝8.0482222
レイフェイ7.042233
剛7.746110

相手キャラ別

ジャッキー7.7463642
アキラ7.7460639
ジェフリー7.8466525
ラウ7.8470421
ウルフ7.9476439
影丸7.5448448
舜帝7.7460438
リオン7.5452362
パイ7.7459452
レイフェイ7.2430363
剛7.4443271
サラ7.8466331
ブラッド7.4446238
葵7.6457231
ジャン7.3440275
エル・ブレイズ7.6458224
ヴァネッサ7.2434160
鷹嵐7.1425131
アイリーン7.746389
デュラル7.746283

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky183988553.5%-2.4
Akira174948054.0%-1.3
Jeffry159926757.9%+3.6
Lau137677048.9%+1.9
Wolf121675455.4%+3.5
Kage119605950.4%+1.4
Shun118487040.7%-12.1
Lion113536046.9%-1.2
Pai113565749.6%-2.2
Lei Fei109555450.5%+1.4
Goh84463854.8%+1.1
Sarah80404050.0%-2.8
Brad72423058.3%+9.3
Aoi69383155.1%+1.9
Jean68373154.4%-1.9
El Blaze66333350.0%-2.2
Vanessa51252649.0%+0.5
Taka31201164.5%+8.3
Eileen27161159.3%+0.8
Dural2315865.2%+7.8

18行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は18行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open21511110451.6%+0.9
Breakable Half Fence21310810550.7%-0.6
Low Fence2121149853.8%+0.8
Octagon1999710248.7%-3.5
Breakable Full Fence190979351.0%-4.0
Full Fence187949350.3%-1.8
Single Wall1831018255.2%+2.7
Rectangle170947655.3%+2.1
Half Fence160887255.0%+4.5
Full Fence and Open99465346.5%-6.2

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,11951.7%52.3%-0.7
壁なし61053.4%52.2%+1.3

壁あり対壁なし:-1.9ポイント(95%区間 -6.9〜+3.1)、p 0.448 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ニトロ (段位 35)2026/10/172213959.1%
akira__9633 (段位 35)2026/10/152415962.5%
fwnd1396 (段位 32)2026/10/152417770.8%
Koutei (段位 33)2026/10/031411378.6%
ma_hime1007 (段位 32)2026/09/302011955.0%
gin-chaman (段位 27)2026/09/301913668.4%
marchan-87 (段位 36)2026/09/3028121642.9%
Nimunimusan08 (段位 30)2026/09/30126650.0%
カミナリおやじ (段位 31)2026/09/301815383.3%
猫鼻 (段位 34)2026/09/301710758.8%
SUSU_MU__ (段位 36)2026/09/151512380.0%
maruneru-_-khs (段位 33)2026/09/15126650.0%
NORESPECT (段位 29)2026/09/15137653.9%
BANANA (段位 32)2026/09/13149564.3%
Caretta222 (段位 34)2026/09/101810855.6%
elpopo_3378 (段位 36)2026/09/02146842.9%
tawava (段位 30)2026/08/283225778.1%
toruko_ss500 (段位 32)2026/08/262014670.0%
ibusys (段位 31)2026/08/24158753.3%
shuri_nero (段位 34)2026/08/18128466.7%
hibiki1030 (段位 34)2026/08/041651131.2%
ふぇに (段位 33)2026/08/02146842.9%
siesuu (段位 30)2026/07/29147750.0%
俺様バーンズ (段位 35)2026/06/18157846.7%
sentakuya_k (段位 30)2026/05/271510566.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP3584.8%
backdash into evade up2683.6%
Senzankou66P+K into throwP+G1542.1%
Souko Sensou66P+K into RenshouPP1492.0%
Rolling Savate6K+G1291.7%
Senchutai1241.7%
Spinning Kick Turn44K1171.6%
guardG1061.4%
Ura Tsumujigeri44K1021.4%
Ryubisen44K+G1001.4%
Spinning Back Knuckle4P into Double Back Knuckle4PP971.3%
Screw Hook63214P821.1%
Ensei Haijinkyaku7K+G690.9%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K680.9%
Low Spin Kick1K+G680.9%

他1,257種類の開幕行動が残り5,437ラウンドを占めます。

1,917試合中1,812試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
739勝641敗・勝率53.5%
今シーズン
328試合・勝率52.4%
最高段位
34

1,329ラウンド中46.4%で先制。先制したラウンドの勝率54.5%、先制されたラウンドの勝率49.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは15.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは5.1%)。
  • Shun戦では36.6%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では20.6%)。
  • ラウンド数でリードされているときは7.5%のラウンドでまず避け(リードしているか同点のときは2.6%)。
  • 第1ラウンドでは10.6%のラウンドで「66K Dash Hammer Kick」で開幕(他のラウンドでは2.2%)。
  • ラウンド数が同点のときは15.2%のラウンドで「44K Spinning Kick Turn」で開幕(同点以外のときは8.5%)。

検定方法について

Spinning Kick Turn44K1178.7%
Spinning Back Knuckle4P into Double Back Knuckle4PP977.2%
Low Spin Kick1K+G685.1%
backdash into evade up584.3%
Dash Hammer Kick66K564.2%
forward movement into punchP554.1%
Groin Kick6K+G into forward dash523.9%
Groin Kick6K+G493.7%
Groin Kick6K+G into forward movement392.9%
crouch dash back into Long Stride Back Knuckle4P+K392.9%
Slant Back Knuckle1P372.8%
Dragon Combination 11P+K into Dragon Combination 21P+KP312.3%
punchP into Punch High KickPK241.8%
guardG221.6%
guardG into Groin Kick6K+G191.4%

他204種類の開幕行動が残り577ラウンドを占めます。

328試合中322試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky7–17・29%8–2・80%検定には試合数不足
Jeffry14–7・67%7–4・64%検定には試合数不足
Shun9–10・47%3–5・38%検定には試合数不足
Kage8–7・53%5–7・42%検定には試合数不足
Lion7–6・54%1–3・25%検定には試合数不足
Akira8–5・62%5–3・62%検定には試合数不足
Sarah8–6・57%4–2・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち6試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Wolf

通算
823勝731敗・勝率53.0%
今シーズン
319試合・勝率48.9%
最高段位
35

1,137ラウンド中46.0%で先制。先制したラウンドの勝率50.7%、先制されたラウンドの勝率49.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは22.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは6.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は20.7%のラウンドでまず前進(取った後は10.5%)。
  • 第4ラウンド以降では5.4%のラウンドで「66P+K Quick Shoulder」で開幕(他のラウンドでは2.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は9.0%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(取った後は1.9%)。

検定方法について

Rolling Savate6K+G12911.3%
Screw Hook63214P827.2%
backdash into Mow Down Chop1P+K625.5%
forward movement into punchP575.0%
Quick Shoulder66P+K393.4%
forward movement into Elbow Butt4P373.2%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP353.1%
Rolling Savate6K+G into forward movement302.6%
forward movement into Jab StraightPP302.6%
Mow Down Chop1P+K282.5%
Rolling Savate6K+G into forward dash272.4%
Elbow Butt4P252.2%
backdash into evade up252.2%
forward movement into Hammer KickPK252.2%
Arrow Knuckle3P242.1%

他158種類の開幕行動が残り483ラウンドを占めます。

319試合中275試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Kage11–8・58%7–3・70%検定には試合数不足
Akira9–11・45%2–0・100%検定には試合数不足
Lau7–4・64%4–4・50%検定には試合数不足
Lion4–12・25%3–2・60%検定には試合数不足
Lei Fei4–2・67%2–3・40%検定には試合数不足
Pai2–8・20%6–4・60%検定には試合数不足
Wolf12–3・80%2–3・40%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち44試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Kage

通算
803勝584敗・勝率57.9%
今シーズン
257試合・勝率50.6%
最高段位
37

978ラウンド中53.6%で先制。先制したラウンドの勝率54.6%、先制されたラウンドの勝率47.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは10.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは3.9%)。
  • Lion戦では10.2%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では1.9%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は19.0%のラウンドでまず前進(それ以外の後では5.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は24.5%のラウンドでまず後退(落とした後は10.5%)。
  • 第2ラウンドでは15.3%のラウンドで「44K Ura Tsumujigeri」で開幕(他のラウンドでは8.7%)。

検定方法について

Ura Tsumujigeri44K10210.3%
Ryubisen44K+G10010.1%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K686.9%
Kodachinuki4K into Ryubigeri4KK636.4%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP616.2%
Nakageri3K383.9%
backdash into evade up313.1%
Rasen4P303.0%
forward movement into punchP303.0%
Nagiharai6P+K232.3%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G181.8%
backdash into Gen'you4K+G121.2%
Fusen Renkyaku6K+G101.0%
Rasen4P into backdash101.0%
Rasen4P into forward dash101.0%

他161種類の開幕行動が残り381ラウンドを占めます。

257試合中243試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lei Fei10–6・62%2–0・100%検定には試合数不足
Jacky6–8・43%4–4・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち14試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lau

通算
418勝317敗・勝率56.9%
今シーズン
254試合・勝率50.0%
最高段位
35

903ラウンド中42.1%で先制。先制したラウンドの勝率54.7%、先制されたラウンドの勝率47.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは23.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは10.2%)。
  • Akira戦では30.8%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では20.1%)。
  • ラウンド数でリードされているときは16.1%のラウンドで「3K Senchutai」で開幕(リードしているか同点のときは8.8%)。

検定方法について

Souko Sensou66P+K into RenshouPP14916.3%
Senchutai3K9910.8%
backdash into evade up343.7%
Tenshin EngekishouP+K333.6%
guardG262.8%
guardG into Honshin Hekiken1P+K232.5%
Kosoushou46P into forward dash222.4%
forward movement into punchP222.4%
Honshin Hekiken1P+K182.0%
backdash into Kosoushou46P182.0%
Chisoutai2K+G161.8%
backdash into Sako Soushou4P+K151.6%
kickK151.6%
backdash into Honshin Hekiken1P+K141.5%
Kasoutai2K111.2%

他162種類の開幕行動が残り400ラウンドを占めます。

254試合中226試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira7–9・44%3–3・50%検定には試合数不足
Jacky9–10・47%5–1・83%検定には試合数不足
Wolf6–4・60%2–9・18%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち28試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Brad

通算
394勝286敗・勝率57.9%
今シーズン
163試合・勝率53.4%
最高段位
33

663ラウンド中48.6%で先制。先制したラウンドの勝率54.4%、先制されたラウンドの勝率49.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは13.5%のラウンドで「66K Middle Spin Kick」で開幕(他のラウンドでは5.2%)。

検定方法について

forward movement into Jab~High KickPK497.3%
Middle Spin Kick66K487.2%
Low Kick2K into Double Strike2KK385.7%
backdash into Sway Back4P+K+G375.5%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G345.1%
Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK335.0%
forward movement into punchP314.7%
Jackal Straight46P+K274.0%
Sharp Shoot1P192.9%
Sway Back4P+K+G into Combination LowPPK131.9%
Sway Back4P+K+G into Jab StraightPP131.9%
backdash into evade up131.9%
guardG131.9%
punchP into Jab~High KickPK131.9%
throwP+G into High Spin KickK+G131.9%

他126種類の開幕行動が残り273ラウンドを占めます。

Akira

通算
369勝274敗・勝率57.4%
今シーズン
171試合・勝率62.0%
最高段位
33

653ラウンド中52.5%で先制。先制したラウンドの勝率58.0%、先制されたラウンドの勝率53.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは19.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは7.6%)。
  • 前のラウンドを取った後は35.3%のラウンドでまず後退(落とした後は13.8%)。
  • 第4ラウンド以降では9.0%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のラウンドでは2.9%)。

検定方法について

Senzankou66P+K into throwP+G15423.3%
Geimon Tessen46P+K+G into forward dash375.6%
Rimon Chouchu66P375.6%
backdash into evade up304.5%
Jouho Senshou46P into forward dash274.1%
forward dash into Souka Housui3P+K223.3%
Geimon Tessen46P+K+G into forward movement203.0%
backdash into Geimon Tessen46P+K+G182.7%
forward movement into punchP172.6%
Senzankou66P+K162.4%
guardG into Senzankou66P+K162.4%
forward movement into KansuitaiPK152.3%
backdash into Jouho Senshou46P142.1%
backdash into Hekishou43P121.8%
backdash into Youhou33P111.7%

他92種類の開幕行動が残り215ラウンドを占めます。

171試合中161試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky9–5・64%4–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち10試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jeffry

通算
245勝182敗・勝率57.4%
今シーズン
154試合・勝率54.5%
最高段位
33

620ラウンド中56.3%で先制。先制したラウンドの勝率56.7%、先制されたラウンドの勝率49.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは13.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは5.8%)。
  • Jeffry戦では43.4%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では18.8%)。
  • Jacky戦では13.0%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では2.9%)。
  • Rectangleステージでは21.1%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のステージでは6.9%)。

検定方法について

forward movement into Double KnucklePP6610.6%
forward movement into punchP497.9%
Ducking Low2K+G304.8%
backdash into Megaton Knuckle43P+K284.5%
backdash into evade up254.0%
backdash into Scoop Kick4K+G213.4%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP182.9%
Full Swing Upper33P into forward dash142.2%
Toe Kick2K142.2%
backdash into Double Hammer Down43P142.2%
Scoop Kick4K+G132.1%
Megaton Knuckle43P+K121.9%
Side Kick3K121.9%
backdash into Full Swing Upper33P111.8%
backdash into throwP+G111.8%

他119種類の開幕行動が残り283ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jeffry10–6・62%0–2・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Pai

通算
486勝379敗・勝率56.2%
今シーズン
131試合・勝率47.3%
最高段位
35

516ラウンド中48.8%で先制。先制したラウンドの勝率53.6%、先制されたラウンドの勝率47.7%。

有意なクセ

  • Akira戦では24.0%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では12.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は66.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は46.6%)。
  • ラウンド数でリードしているときは69.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは50.8%)。

検定方法について

Ensei Haijinkyaku7K+G6913.2%
forward movement into punchP377.1%
crouch into Souka Raigekishou3PPP366.9%
Enshi Soushou66P254.8%
Senchutai3K254.8%
backdash into evade up132.5%
Kochoukyaku4K+G122.3%
Honshin Soukyaku1K+G112.1%
Meishouho4P+K+G into Ensei SenpukyakuK+G112.1%
Meishouho4P+K+G into RaigekishouPPP112.1%
backdash into Ensei Touku Haikyaku66K+G101.9%
crouch dash forward into Souanshou3P+K101.9%
Ensei Soushouheki4P91.7%
backdash into Honrakukyaku46K+G91.7%
forward movement into RenkentaiPK91.7%

他112種類の開幕行動が残り225ラウンドを占めます。

131試合中129試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
169勝105敗・勝率61.7%
今シーズン
72試合・勝率56.9%
最高段位
33

295ラウンド中57.0%で先制。先制したラウンドの勝率54.8%、先制されたラウンドの勝率52.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP3110.5%
Dantai3K299.8%
Juchou Senshou8P+K258.5%
Attai2K into Tousentai2KK+G186.1%
backdash into Sentai4K93.0%
Shicchi Soutai3K+G82.7%
backdash into evade up82.7%
Kishitsu Kasensou43P72.4%
Tourou Teihozen (Deflect)4P+K+G72.4%
forward movement into RensuitaiPK62.0%
Tourou Hassou41236P51.7%
backdash into Kishitsu Kasensou43P51.7%
crouch dash forward into Sen'inshou3P51.7%
Ukoushin46P+K into Ryusei Renkoushu46P+KP41.4%
backward movement into evade up41.4%

他89種類の開幕行動が残り124ラウンドを占めます。

Shun

通算
169勝126敗・勝率57.3%
今シーズン
56試合・勝率55.4%
最高段位
31

229ラウンド中49.3%で先制。先制したラウンドの勝率54.9%、先制されたラウンドの勝率47.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up2812.2%
forward movement into punchP2410.5%
Haisenchu1P135.7%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP83.5%
Tenshin Souchushou6P+K83.5%
backward movement into evade up83.5%
backdash into Chubu Soutenkyaku66K62.6%
evade up into crouch dash forward62.6%
punchP into Chougeki RigoutaiPK62.6%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK52.2%
Shinho Suikoushu43P+K41.8%
backdash into Shoushi Outeki1P+K41.8%
backdash into throwP+G41.8%
Fukuchougeki2P into Koushu Katai1K31.3%
Tanhi ChougekiK+G31.3%

他74種類の開幕行動が残り99ラウンドを占めます。

56試合中55試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lei Fei

通算
218勝152敗・勝率58.9%
今シーズン
10試合・勝率60.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

offensive move818.6%
SokutankyakuK+G into Shishi DaichoukouK+GP37.0%
backdash into evade up37.0%
evade up into crouch dash forward37.0%
offensive move into evade down37.0%
Rigoutai6K24.7%
Souryu Shukkai43P+K24.7%
backdash into offensive move24.7%
backdash into throwP+G24.7%
forward movement into punchP24.7%
Gaiken6P+K12.3%
Hai Shiki2P+K+G into KoudantaiK12.3%
Hai Shiki2P+K+G into SenshippoP+K12.3%
Kyo Shiki4P+K+G into Touten SouchuhouP+K12.3%
Toushou66P12.3%

他8種類の開幕行動が残り8ラウンドを占めます。

Goh

通算
5勝6敗・勝率45.5%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP330.0%
Kirin33P into guardG110.0%
Maegeri3K into forward dash110.0%
Ni'oudaoshi3K+G110.0%
Soukyu46P into forward dash110.0%
backdash into Aragami4K110.0%
backdash into Garyu66K110.0%
backdash into Karura4P+K110.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは121件。補正前なら偶然だけで約6.1件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定16件中5件で傾向あり
  • ウルフ:検定15件中4件で傾向あり
  • 影丸:検定15件中5件で傾向あり
  • ラウ:検定15件中3件で傾向あり
  • ブラッド:検定15件中1件で傾向あり
  • アキラ:検定15件中3件で傾向あり
  • ジェフリー:検定15件中4件で傾向あり
  • パイ:検定15件中3件で傾向あり
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定