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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Jacky

waruho

  • Kage
  • Lau
  • Jeffry
通算試合数4,763
通算勝率48.6%
ラウンド勝率50.5%
最高段位35
対戦相手数191
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1447 イロ一覧で3,686人中2,371位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky352,8511,3771,47448.3%
Kage281,58478779749.7%
Lau2622910412545.4%
Jeffry2699495049.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,442ラウンド中1,247ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.0回(毎分358回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、18%より速い。

使用キャラ別

影丸5.9355712
ジャッキー6.5389234
ラウ5.7340192
ジェフリー5.8347109

相手キャラ別

アキラ5.9354198
ウルフ6.2373123
ジャッキー5.8351122
舜帝6.136596
ジャン6.035880
サラ6.035768
剛6.136485
パイ5.935479
エル・ブレイズ6.136456
ジェフリー5.935661
葵6.036148
レイフェイ5.834841
リオン6.337730
ラウ5.835137
ブラッド5.432529
アイリーン6.539115
鷹嵐5.834530
ヴァネッサ5.935622
影丸6.136813
デュラル5.834714

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira57282949.1%-2.2
Wolf46202643.5%-6.2
Jacky35181751.4%+0.6
Shun26111542.3%-8.3
Jean23131056.5%+4.2
Sarah2112957.1%+7.0
Goh2012860.0%+8.3
Pai1991047.4%-5.4
El Blaze1712570.6%+18.3
Jeffry1761135.3%-15.2
Aoi1611568.8%+17.2
Lei Fei116554.5%+9.6
Lion117463.6%+10.6
Lau102820.0%-29.6
Brad73442.9%-7.6
Eileen73442.9%-11.5
Taka75271.4%+20.3
Vanessa62433.3%-17.1
Kage52340.0%-6.3
Dural43175.0%+32.6

3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open45242153.3%-1.6
Half Fence42231954.8%+2.4
Single Wall42202247.6%-2.7
Full Fence38182047.4%-0.5
Rectangle38191950.0%-2.6
Breakable Full Fence33191457.6%+9.1
Octagon33181554.5%+7.9
Breakable Half Fence32141843.8%-7.0
Low Fence29131644.8%-5.2
Full Fence and Open136746.1%-5.5

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり21651.4%50.0%+1.4
壁なし11649.1%51.7%-2.6

壁あり対壁なし:+4.0ポイント(95%区間 -7.1〜+15.0)、p 0.482 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

manekinecogames (段位 22)2026/10/1843175.0%
hellohair (段位 24)2026/10/1753260.0%
kimxxxtt (段位 22)2026/10/16330100.0%
しろ☆おび。@のびしろF (段位 26)2026/10/1353260.0%
HIROCHILL (段位 29)2026/10/0543175.0%
[VirtuAnalytics]SuperGolden (段位 25)2026/10/0342250.0%
xXsoul-childXx (段位 29)2026/10/0331233.3%
え~る (段位 29)2026/09/29105550.0%
camelvf (段位 26)2026/09/2254180.0%
三輪ですが@SRGM (段位 24)2026/09/14440100.0%
juste (段位 31)2026/09/1462433.3%
どろパイ (段位 26)2026/09/0731233.3%
BANANA (段位 30)2026/09/0651420.0%
CELIS (段位 29)2026/09/06106460.0%
獣王(設定2) (段位 30)2026/09/06114736.4%
Jyuryoku_Eileen (段位 27)2026/08/31104640.0%
Martin1833 (段位 26)2026/08/3132166.7%
CHASER (段位 23)2026/08/3076185.7%
aona (段位 26)2026/08/2252340.0%
okb@j>おーけーびー (段位 29)2026/08/2231233.3%
syounai (段位 26)2026/07/1331233.3%
タイヨウ (段位 29)2026/06/0654180.0%
tanechin (段位 27)2026/05/243030.0%
kouchant0051 (段位 23)2026/05/0732166.7%
twinsshine (段位 26)2026/04/2032166.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Rasen4P into Rasen Urageri4PK16412.5%
Fusenjin3P into Shippuzan3PP1078.2%
Nakageri3K into Nirenkyaku3KK695.3%
guardG564.3%
backdash into guardG443.4%
forward dash into forward kick6K443.4%
backdash into Kodachinuki4K342.6%
backdash into Middle Spin Kick46K+G342.6%
backdash into backward movement292.2%
Ryu'eikyaku66K into forward movement221.7%
punchP into HagasanePK221.7%
backdash into Spin Heel Sword4K+G211.6%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP201.5%
backdash into Gen'you4K+G181.4%
forward movement into Punch High KickPK181.4%

他227種類の開幕行動が残り611ラウンドを占めます。

365試合中331試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
787勝797敗・勝率49.7%
今シーズン
211試合・勝率50.2%
最高段位
28

818ラウンド中49.4%で先制。先制したラウンドの勝率51.0%、先制されたラウンドの勝率49.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは16.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは9.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は20.9%のラウンドでまず後退(落とした後は12.9%)。
  • 第1ラウンドでは17.1%のラウンドで「3K Nakageri into 3KK Nirenkyaku」で開幕(他のラウンドでは5.3%)。
  • Akira戦では28.7%のラウンドで「4P Rasen into 4PK Rasen Urageri」で開幕(他のキャラクター戦では17.9%)。
  • Rectangleステージでは22.4%のラウンドで「3K Nakageri into 3KK Nirenkyaku」で開幕(他のステージでは6.8%)。
  • 前のラウンドを「4P Rasen into 4PK Rasen Urageri」で始めた後は9.2%のラウンドで「forward dash into 6K forward kick」で開幕(それ以外の後では3.2%)。

検定方法について

Rasen4P into Rasen Urageri4PK16419.7%
Fusenjin3P into Shippuzan3PP10712.8%
Nakageri3K into Nirenkyaku3KK698.3%
forward dash into forward kick6K445.3%
backdash into Kodachinuki4K344.1%
guardG283.4%
Ryu'eikyaku66K into forward movement222.6%
punchP into HagasanePK222.6%
backdash into backward movement192.3%
backdash into Gen'you4K+G182.2%
backdash into guardG182.2%
Ryu'eikyaku66K172.0%
Ura Tsumujigeri44K172.0%
forward kick6K161.9%
crouch into Nirenkyaku3KK151.8%

他96種類の開幕行動が残り224ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira7–14・33%5–7・42%検定には試合数不足
Wolf11–6・65%5–8・38%検定には試合数不足
Jacky7–5・58%2–2・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jacky

通算
1,377勝1,474敗・勝率48.3%
今シーズン
80試合・勝率50.0%
最高段位
35

294ラウンド中45.2%で先制。先制したラウンドの勝率57.1%、先制されたラウンドの勝率46.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Middle Spin Kick46K+G3411.4%
backdash into Spin Heel Sword4K+G217.1%
forward movement into Punch High KickPK186.1%
guardG175.7%
Dash Hammer Kick66K165.4%
Dash Hammer Kick66K into forward movement165.4%
forward dash into High Angle Upper Kick6K155.0%
Dash Hammer Kick66K into forward dash144.7%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G113.7%
crouch into Low Spin Kick1K+G103.4%
backdash into backward movement82.7%
backdash into guardG82.7%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK72.4%
backdash into Groin Kick6K+G72.4%
High Angle Upper Kick6K62.0%

他54種類の開幕行動が残り89ラウンドを占めます。

80試合中75試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
49勝50敗・勝率49.5%
今シーズン
27試合・勝率59.3%
最高段位
26

108ラウンド中61.1%で先制。先制したラウンドの勝率57.6%、先制されたラウンドの勝率42.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP2018.4%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP109.2%
backdash into guardG76.4%
crouch into Ducking Low2K+G54.6%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP43.7%
Elbow Butt6P into punchP32.8%
backdash into Kenka Hook46P32.8%
guardG32.8%
guardG into Elbow Butt6P32.8%
guardG into Knee Push Wild Hook4KP32.8%
Dash Elbow66P21.8%
Ducking Low2K+G into crouch21.8%
Hammer Slide1P into Grizzly Hammer1PP21.8%
Heavy Back Knuckle4P into Double Knuckle~UpperPPP21.8%
Side Kick3K21.8%

他34種類の開幕行動が残り38ラウンドを占めます。

Lau

通算
104勝125敗・勝率45.4%
今シーズン
47試合・勝率48.9%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into guardG1115.1%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP811.0%
guardG811.0%
crouch into Chisoutai2K+G79.6%
Kosoushou46P56.8%
RenshouPP into Renkanshou3PPP56.8%
crouch into Souchuken2P45.5%
Rouko Tankai6P+K into Rouko Tekiga6P+KP+K22.7%
backdash into Kosoushou46P22.7%
guardG into Chisoutai2K+G22.7%
Chisoutai2K+G into crouch11.4%
Chugeki6P11.4%
Gako Choushitsu6K into Souchuken2P11.4%
Koryu Tenshinkyaku6K+G11.4%
Souchuken2P into forward dash11.4%

他14種類の開幕行動が残り14ラウンドを占めます。

47試合中18試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 影丸:検定15件中6件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定