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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Sarah

SUTEKI-_-san

  • Goh
通算試合数9,026
通算勝率48.2%
ラウンド勝率47.6%
最高段位31
対戦相手数282
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1511 イロ一覧で3,686人中1,936位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Sarah319,0234,3534,67048.2%
Goh263030.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

5,588ラウンド中4,924ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.7回(毎分463回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、65%より速い。

使用キャラ別

サラ7.74634,907
剛7.544717

相手キャラ別

アキラ7.9476614
ジャッキー7.9474501
ウルフ8.0479417
サラ7.7462327
舜帝7.4446325
葵7.6456300
パイ7.8466275
ジャン7.6454273
エル・ブレイズ7.4445268
レイフェイ7.6457260
ヴァネッサ7.5451226
剛7.7460215
リオン8.0479158
ジェフリー7.5452189
影丸7.5450158
ラウ8.2492141
ブラッド7.5452135
アイリーン7.746172
デュラル7.545357
鷹嵐7.545213

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira178859347.8%+3.4
Jacky136696750.7%+5.3
Wolf109476243.1%+0.3
Sarah94494552.1%-0.3
Shun92355738.0%-1.6
Aoi89355439.3%-5.8
Pai87394844.8%-3.4
Jean81334840.7%-8.0
El Blaze71452663.4%+16.6
Lei Fei61293247.5%-0.5
Vanessa61352657.4%+7.0
Goh60243640.0%-2.6
Lion52133925.0%-14.2
Jeffry51173433.3%-11.2
Kage42152735.7%-5.7
Lau42132930.9%-9.2
Brad38221657.9%+13.4
Eileen1710758.8%+3.5
Dural146842.9%+10.6
Taka64266.7%+24.1

16行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は16行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence1736710638.7%-8.7
Open170858550.0%+5.8
Rectangle1666310338.0%-6.3
Single Wall141558639.0%-6.3
Breakable Half Fence137548339.4%-4.5
Full Fence133637047.4%+1.1
Half Fence119635652.9%+7.6
Breakable Full Fence108565251.9%+7.7
Octagon104495547.1%+2.0
Full Fence and Open59352459.3%+12.3

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり76745.4%44.8%+0.6
壁なし48442.8%45.4%-2.6

壁あり対壁なし:+3.2ポイント(95%区間 -3.2〜+9.6)、p 0.330 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ヘニオ (段位 33)2026/08/293572820.0%
ちび-G (段位 32)2026/08/273152616.1%
乃木ぽん@こてつ.kuma (段位 28)2026/08/2744202445.5%
ぼっさん (段位 34)2026/08/261661037.5%
銀 (段位 27)2026/08/2529131644.8%
はげまん (段位 21)2026/08/243025583.3%
okb@j>おーけーびー (段位 30)2026/08/242314960.9%
a-week-away (段位 28)2026/08/05159660.0%
cokeshi (段位 29)2026/08/043426876.5%
don'tthink,feel. (段位 28)2026/08/04126650.0%
kampfarkz (段位 32)2026/08/041331023.1%
a_h_i_k_o (段位 26)2026/08/041713476.5%
RuOK? (段位 31)2026/07/02167943.8%
ttfour@サラしかできないw (段位 23)2026/06/30118372.7%
Sinabro (段位 27)2026/06/28116554.5%
Momomia (段位 26)2026/06/281611568.8%
xXsoul-childXx (段位 29)2026/06/2725121348.0%
うをん (段位 31)2026/06/2535152042.9%
しゅが~nsr (段位 26)2026/06/19159660.0%
orz (段位 28)2026/06/1443212248.8%
おむすび山▲かずkaz_kcj (段位 34)2026/06/131221016.7%
カマキリ拳法なぎくん (段位 29)2026/06/071531220.0%
ぬっき~@ ☆狼☆ (段位 33)2026/05/30111109.1%
방가방가 (段位 29)2026/05/271814477.8%
らうらう (段位 28)2026/05/261441028.6%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into kickK3175.7%
forward movement into punchP2795.0%
Valkyrie Low1K+G into Valkyrie Sword1K+GK2754.9%
Back Knuckle Turn44P2244.0%
guardG1743.1%
backdash into evade up1683.0%
Rising Elbow6P into Elbow Side Chop6PP1653.0%
backdash into Crescent Heel4K+G1102.0%
forward movement into Jab StraightPP951.7%
evade up into forward dash871.6%
Rising Elbow6P781.4%
Snap Side Chop3P into Setup Combination3PK741.3%
Hide Side Kick (Deflect)P+K701.2%
crouch dash back into Double Thrust KickKK681.2%
Quick Knee6K into Quick Knee Straight6KP661.2%

他568種類の開幕行動が残り3,352ラウンドを占めます。

Sarah

通算
4,353勝4,670敗・勝率48.2%
今シーズン
1,377試合・勝率45.4%
最高段位
31

5,538ラウンド中55.4%で先制。先制したラウンドの勝率50.3%、先制されたラウンドの勝率44.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは22.7%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは10.8%)。
  • Lion戦では29.3%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では13.1%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は14.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では6.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は29.7%のラウンドでまず後退(落とした後は21.5%)。
  • ラウンド数でリードしているときは29.1%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは22.4%)。
  • 第2ラウンドでは8.3%のラウンドで「forward movement into K kick」で開幕(他のラウンドでは4.8%)。
  • Akira戦では8.2%のラウンドで「44P Back Knuckle Turn」で開幕(他のキャラクター戦では3.4%)。

検定方法について

forward movement into kickK3175.7%
forward movement into punchP2795.0%
Valkyrie Low1K+G into Valkyrie Sword1K+GK2754.9%
Back Knuckle Turn44P2244.0%
guardG1743.1%
backdash into evade up1663.0%
Rising Elbow6P into Elbow Side Chop6PP1653.0%
backdash into Crescent Heel4K+G1102.0%
forward movement into Jab StraightPP951.7%
evade up into forward dash871.6%
Rising Elbow6P781.4%
Snap Side Chop3P into Setup Combination3PK741.3%
Hide Side Kick (Deflect)P+K701.2%
crouch dash back into Double Thrust KickKK681.2%
Quick Knee6K into Quick Knee Straight6KP661.2%

他556種類の開幕行動が残り3,337ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Sarah使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira41–52・44%29–31・48%-4.0
Jacky42–41・51%22–23・49%+3.0
Wolf27–35・44%12–22・35%+12.1
Sarah33–30・52%13–15・46%検定には試合数不足
Shun20–25・44%14–27・34%検定には試合数不足
Pai22–28・44%12–13・48%検定には試合数不足
Aoi19–21・48%14–25・36%+10.1
Jean16–29・36%16–14・53%-13.4
El Blaze25–16・61%15–8・65%検定には試合数不足
Lei Fei10–11・48%14–18・44%検定には試合数不足
Vanessa23–19・55%7–6・54%検定には試合数不足
Goh17–21・45%5–12・29%検定には試合数不足
Lion6–18・25%6–16・27%検定には試合数不足
Jeffry8–16・33%9–18・33%検定には試合数不足
Kage12–15・44%3–10・23%検定には試合数不足
Lau5–22・19%5–7・42%検定には試合数不足
Brad10–8・56%4–7・36%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Goh

通算
0勝3敗・勝率0.0%
今シーズン
4試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Karura4P+K317.6%
backdash into evade up211.8%
crouch into Kusabigeri2K211.8%
Haraigeri2K+G15.9%
Karura4P+K15.9%
Soukyu46P15.9%
Soukyu46P into forward movement15.9%
backdash into Ni'oudaoshi3K+G15.9%
crouch dash back into Jibishou3P+K15.9%
crouch dash back into Karura4P+K15.9%
crouch dash forward into Jibishou3P+K15.9%
evade up into Sune'uchi2P15.9%
guardG into Karura4P+K15.9%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは18件。補正前なら偶然だけで約0.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • サラ:検定18件中7件で傾向あり
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定