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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Wolf

Hamikumaccho

  • Vanessa
通算試合数9,405
通算勝率48.0%
ラウンド勝率44.9%
最高段位30
対戦相手数75
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1486 イロ一覧で3,686人中2,121位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Wolf305,3792,7352,64450.9%
Vanessa263,1571,4501,70745.9%
Goh—86932654337.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

655ラウンド中266ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.0回(毎分360回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、18%より速い。

使用キャラ別

ウルフ6.0360199
ヴァネッサ6.136367

相手キャラ別

ジャッキー5.935439
ウルフ5.93544
ラウ5.935349
剛6.036339
ジェフリー5.935231
アキラ6.23758
パイ6.337726
影丸6.036014
葵6.33788
舜帝5.935413
ヴァネッサ6.43828
ジャン6.438211
エル・ブレイズ5.83505
ブラッド5.83477
リオン6.23734

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky2091145.0%+8.4
Wolf1912763.2%+17.8
Lau1651131.2%-3.2
Goh156940.0%-1.6
Jeffry158753.3%+8.0
Akira136746.1%+9.6
Pai113827.3%-13.7
Kage84450.0%+1.2
Lei Fei82625.0%-29.5
Aoi61516.7%-25.7
Sarah63350.0%+10.9
Shun61516.7%-19.0
Vanessa63350.0%+6.0
Jean52340.0%+10.6
El Blaze41325.0%-14.1
Brad3030.0%-30.4
Lion21150.0%+4.4

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence2391439.1%-3.1
Octagon22111150.0%+7.3
Low Fence2191242.9%-0.3
Breakable Full Fence1861233.3%-1.3
Rectangle1741323.5%-5.9
Breakable Half Fence157846.7%+0.1
Single Wall1551033.3%-18.3
Open137653.9%+15.1
Full Fence126650.0%+5.6
Full Fence and Open42250.0%+17.6

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり10740.2%39.9%+0.3
壁なし4942.9%44.4%-1.5

壁あり対壁なし:+1.8ポイント(95%区間 -15.0〜+18.5)、p 0.836 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Phrazes_For_The_Young (段位 32)2026/06/0673442.9%
けいすけ新宿 (段位 31)2026/06/0642250.0%
すもぐり2000 (段位 31)2026/06/0554180.0%
nanami.madogiwa (段位 34)2026/06/053030.0%
jiwoonpk (段位 30)2026/06/0583537.5%
HoAssYoAss (段位 29)2026/06/0442250.0%
jinjin (段位 29)2026/05/313030.0%
SpaceKnight (段位 26)2026/05/2883537.5%
いかちゃPC (段位 30)2026/05/2774357.1%
はげまん (段位 28)2026/05/2684450.0%
xenon335 (段位 28)2026/05/2551420.0%
kobaman (段位 27)2026/05/18220100.0%
ちび-G (段位 31)2026/05/172020.0%
だんごの輪島 (段位 21)2026/05/162020.0%
μ (段位 25)2026/05/1697277.8%
potimaru1059 (段位 23)2026/05/1543175.0%
忘本朱の父 (段位 27)2026/05/11220100.0%
いとー (段位 26)2026/05/0651420.0%
花形満 (段位 33)2026/05/0521150.0%
r1s1d8 (段位 24)2026/05/0521150.0%
FOX_CQC (段位 21)2026/04/2621150.0%
獣王(設定2) (段位 30)2026/04/2021150.0%
jackgnhang (段位 27)2026/04/20220100.0%
龍仙人【鬼手仏心】 (段位 24)2026/04/1563350.0%
meine (段位 26)2026/03/2931233.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Quick Shoulder66P+K8512.9%
Low Drop Kick62K467.0%
guardG into Heavy Toe Kick4K+G335.0%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP324.9%
Defensive Style: Bone Crush Middle314.7%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G294.4%
Offensive Style: Pile Bunker284.3%
forward movement into Elbow Butt4P264.0%
Offensive Style: Stopping Low Combo into Stopping Low Smash2KPP233.5%
Defensive Style: Back Knuckle High into Back Knuckle Stream6PKK182.7%
Low Drop Kick62K into backdash172.6%
Elbow Butt4P into punchP152.3%
Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect) into Parrying Combination46KP101.5%
Defensive Style: Spinning Savate101.5%
Defensive Style: Back Charge Kick91.4%

他125種類の開幕行動が残り245ラウンドを占めます。

Wolf

通算
2,735勝2,644敗・勝率50.9%
今シーズン
104試合・勝率43.3%
最高段位
30

406ラウンド中47.0%で先制。先制したラウンドの勝率47.6%、先制されたラウンドの勝率44.6%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを「66P+K Quick Shoulder」で始めた後は17.5%のラウンドで「G guard into 4K+G Heavy Toe Kick」で開幕(それ以外の後では7.7%)。

検定方法について

Quick Shoulder66P+K8520.5%
Low Drop Kick62K4611.1%
guardG into Heavy Toe Kick4K+G338.0%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP327.7%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G297.0%
forward movement into Elbow Butt4P266.3%
Low Drop Kick62K into backdash174.1%
Elbow Butt4P into punchP153.6%
evade down into Elbow Butt4P92.2%
evade up into Heavy Toe Kick4K+G81.9%
Comet Hook1P into Knuckle Part1PP71.7%
Body Blow6P into Rolling Back Elbow6PP+K61.4%
offensive move into throwP+G61.4%
forward dash into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K51.2%
guardG into Low Drop Kick62K51.2%

他46種類の開幕行動が残り85ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
1,450勝1,707敗・勝率45.9%
今シーズン
59試合・勝率37.3%
最高段位
26

243ラウンド中23.1%で先制。先制したラウンドの勝率42.9%、先制されたラウンドの勝率43.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: Bone Crush Middle3112.8%
Offensive Style: Pile Bunker2811.5%
Offensive Style: Stopping Low Combo into Stopping Low Smash2KPP239.5%
Defensive Style: Back Knuckle High into Back Knuckle Stream6PKK187.4%
Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect) into Parrying Combination46KP104.1%
Defensive Style: Spinning Savate104.1%
Defensive Style: Back Charge Kick93.7%
Defensive Style: backdash into backward movement83.3%
Defensive Style: Bone Crush Middle into Stopping Low2K52.1%
Defensive Style: backdash into guardG52.1%
Offensive Style: kick into punchP52.1%
Defensive Style: Bone Crush Middle into Cut-in Knee Kick6K41.6%
Defensive Style: guard into Back Charge Kick44K+G41.6%
Defensive Style: guard into Boomerang Hook3P+K41.6%
Defensive Style: Ducking Body Blow into Ducking Body Smash66PP31.2%

他64種類の開幕行動が残り76ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ウルフ:検定15件中1件で傾向あり
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定