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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Jeffry

dotekabochaDX

  • Goh
  • Vanessa
  • Brad
  • Lion
  • Lau
  • Sarah
  • Wolf
  • Shun
  • Eileen
通算試合数736
通算勝率73.1%
ラウンド勝率63.7%
最高段位29
対戦相手数29
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1519 イロ一覧で3,686人中1,879位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jeffry292251646172.9%
Goh24113793469.9%
Brad27110812973.6%
Wolf23107782972.9%
Vanessa2561441772.1%
Sarah254644295.7%
Lau2235211460.0%
Eileen181413192.9%
Lion22149564.3%
Shun21115645.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

212ラウンド中193ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.8回(毎分410回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、41%より速い。

使用キャラ別

ジェフリー7.142649
剛6.740429
ヴァネッサ6.539333
ブラッド6.740326
リオン7.041715
ラウ7.544815
サラ6.740213
ウルフ6.13653
舜帝6.538710

相手キャラ別

アキラ6.941221
ジャン6.941530
エル・ブレイズ7.041924
ジャッキー7.142423
パイ6.840626
葵6.538920
サラ7.243523
影丸6.23748
リオン6.73998
アイリーン6.63944
ジェフリー6.23693
ラウ6.03583

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira87187.5%+13.8
Jean74357.1%-15.2
El Blaze660100.0%+21.9
Jacky63350.0%-26.2
Pai63350.0%-31.6
Aoi550100.0%+37.4
Sarah52340.0%-38.9
Brad220100.0%+16.2
Kage220100.0%+16.1
Lion220100.0%+35.6
Eileen110100.0%+19.1
Goh110100.0%+18.3
Jeffry110100.0%+19.1
Lau110100.0%+10.1

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence87187.5%+13.6
Octagon87187.5%+15.4
Half Fence54180.0%+1.4
Low Fence53260.0%-8.4
Open53260.0%-23.6
Breakable Full Fence43175.0%-7.1
Full Fence43175.0%+4.8
Full Fence and Open43175.0%+1.4
Rectangle43175.0%-1.8
Single Wall110100.0%+15.2

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり3381.8%76.1%+5.7
壁なし1163.6%75.5%-11.8

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

okb@j>おーけーびー (段位 30)2026/10/1232166.7%
HaseMasa (段位 26)2026/10/11220100.0%
要你命3000 (段位 26)2026/10/112020.0%
t4a (段位 24)2026/10/11110100.0%
HIROCHILL (段位 29)2026/10/1132166.7%
rocketopunch (段位 30)2026/10/1121150.0%
FreddieKing (段位 27)2026/10/11220100.0%
r1s1d8 (段位 27)2026/10/1131233.3%
mikkunn3277 (段位 23)2026/10/11220100.0%
kukkii94 (段位 24)2026/10/11220100.0%
vf_hornwolf@뿔늑대 (段位 23)2026/10/041010.0%
UNIQ (段位 24)2026/10/04110100.0%
hexa-RAh (段位 27)2026/09/06110100.0%
時宣院日要 (段位 21)2026/09/06110100.0%
ぬ (段位 21)2026/09/06220100.0%
dalmax72 (段位 21)2026/09/06330100.0%
鳶飛戾天,魚躍於淵 (段位 27)2026/09/061010.0%
ねこ吉 (段位 24)2026/09/06110100.0%
취중건담 (段位 23)2026/09/06220100.0%
ttfour@サラしかできないw (段位 22)2026/09/06110100.0%
GWO (段位 25)2026/09/06440100.0%
狛猫【Excalibur】 (段位 28)2026/05/1831233.3%
whitnes (段位 27)2026/05/1721150.0%
shinkita (段位 21)2026/04/30220100.0%
咦?還有高手!! (段位 16)2026/04/26220100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP119.7%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K43.5%
punchP32.6%
Hiji'ate6P21.8%
Offensive Style: forward movement into punchP21.8%
Quick Shoulder66P+K21.8%
Stiletto66K21.8%
backdash into Crescent Heel4K+G21.8%
backdash into Karura4P+K21.8%
backdash into Kokuryusatsu Ni46P+KP21.8%
crouch into Jolt Upper~Spin Kick3PK21.8%
evade down into guardG21.8%
evade up into Hell Dunk Elbow2P+K21.8%
punchP into Double KnucklePP21.8%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP10.9%

他73種類の開幕行動が残り73ラウンドを占めます。

50試合中29試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
164勝61敗・勝率72.9%
今シーズン
12試合・勝率50.0%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP630.0%
evade up into Hell Dunk Elbow2P+K210.0%
punchP into Double KnucklePP210.0%
Elbow Butt6P15.0%
Hammer Slide1P into guardG15.0%
backdash into Scoop Kick4K+G15.0%
backdash into Tsunami Beat3K+G15.0%
crouch into Ducking Low2K+G15.0%
evade down15.0%
evade down into Torpedo Head Butt4P+K15.0%
evade up into crouch dash forward15.0%
forward movement into Double KnucklePP15.0%
throw escape15.0%

12試合中5試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
81勝29敗・勝率73.6%
今シーズン
6試合・勝率83.3%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Dtee Sawk Dtrohng4P+K423.5%
crouch into Jolt Upper~Spin Kick3PK211.8%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G15.9%
Ducking6P+K+G into Sting BlowP+K15.9%
Further Low1K+G15.9%
Middle Spin Kick66K into Ten Kao6K15.9%
Sharp Shoot1P15.9%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK15.9%
backdash into Stop Kick4K15.9%
backdash into throwP+G15.9%
evade down into guardG15.9%
evade up into Sawk Klab6P+K15.9%
forward movement into punchP15.9%

6試合中4試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
79勝34敗・勝率69.9%
今シーズン
10試合・勝率80.0%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hiji'ate6P212.5%
backdash into Karura4P+K212.5%
backdash into Kokuryusatsu Ni46P+KP212.5%
Karura4P+K16.2%
Ni'oudaoshi3K+G into evade down16.2%
backward movement into Hiji'ate6P16.2%
crouch dash back into Raijinsatsu6K+G16.2%
crouch into Kirin33P16.2%
evade up into Hiji'ate6P16.2%
evade up into kickK16.2%
guardG into evade down16.2%
guardG into punchP16.2%
punchP into backward movement16.2%

10試合中5試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Vanessa

通算
44勝17敗・勝率72.1%
今シーズン
8試合・勝率87.5%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Offensive Style: forward movement into punchP212.5%
Defensive Style: Back Charge Kick16.2%
Defensive Style: back punch+kick+guard16.2%
Defensive Style: backward movement into Cut-in Knee Kick6K16.2%
Defensive Style: crouch dash back into Stinger Low Blow1P+K16.2%
Defensive Style: forward movement into kickK16.2%
Defensive Style: punch into Wind Elbow4P+K16.2%
Offensive Style: Bunker Buster16.2%
Offensive Style: Landing Knee Kick into Hunting Kick66KK16.2%
Offensive Style: Switch Shoulder16.2%
Offensive Style: crouch dash back into Elbow Drive2P+K16.2%
Offensive Style: crouch into Leg Bomber1K+G16.2%
Offensive Style: down-back punch+kick into Elbow Drive2P+K16.2%
Offensive Style: punch16.2%
Offensive Style: throw escape16.2%

8試合中4試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
44勝2敗・勝率95.7%
今シーズン
3試合・勝率100.0%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Stiletto66K215.4%
backdash into Crescent Heel4K+G215.4%
Hide Side Kick (Deflect)P+K17.7%
Long Snap Side Chop3P+K17.7%
Long Snap Side Chop3P+K into guardG17.7%
backdash into Leg Slicer2K+G17.7%
crouch into Low Spin Kick3K+G17.7%
crouch into Setup Combination3PK17.7%
evade down into guardG17.7%
forward movement into punchP17.7%
guardG into throw escape17.7%

Lion

通算
9勝5敗・勝率64.3%
今シーズン
5試合・勝率80.0%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP220.0%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP110.0%
Kouho Hachihonsui44P+K110.0%
Kousoutai2K+G into crouch110.0%
backward movement into crouch110.0%
crouch into Dantai3K110.0%
evade down into Dantai3K110.0%
guardG into Juchou Senshou8P+K110.0%
punchP into Koushu RensuiPP110.0%

5試合中3試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
5勝6敗・勝率45.5%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Getsuga Gakushu46P into Rensai Gakushu46PP110.0%
Gyou'in Haishu3P into guardG110.0%
Gyou'inshuP+K+G into Shoushi Outeki1P+K110.0%
Haisenchu1P into evade down110.0%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP110.0%
crouch into Gyou'in Haishu3P110.0%
crouch into Senpu Soutai3K+G110.0%
forward movement into punchP110.0%
guardG into evade up110.0%
punchP into forward dash110.0%

Wolf

通算
78勝29敗・勝率72.9%
今シーズン
3試合・勝率100.0%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Quick Shoulder66P+K225.0%
Rolling Savate6K+G112.5%
evade up into Savate4K112.5%
forward movement into Elbow Butt4P112.5%
forward movement into punchP112.5%
punchP112.5%
punchP into Body Blow6P112.5%

3試合中2試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Eileen

通算
13勝1敗・勝率92.9%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
18

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Enkou Tekitou1P+K into Enkou Soutekitou1P+KP125.0%
crouch into Honshin Kousoutai3K+G125.0%
forward movement into Enkou RensouPP125.0%
forward movement into punchP125.0%

集計対象外: Lau。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定