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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jacky

crazydog

  • Lion
  • Vanessa
  • Akira
  • Kage
  • Jeffry
  • Lau
  • Jean
  • Brad
  • El Blaze
  • Goh
通算試合数8,751
通算勝率65.3%
ラウンド勝率58.0%
最高段位44
対戦相手数392
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1951 イロ一覧で3,686人中75位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky433,2101,9501,26060.8%
Lion441,8061,18961765.8%
Kage431,10474336167.3%
Akira4349535314271.3%
Vanessa4144327017361.0%
Jean4243929714267.7%
Jeffry4340028411671.0%
Lau4137124812366.8%
Taka—2542054980.7%
Goh34103792476.7%
El Blaze3546351176.1%
Brad343425973.5%
Shun—2520580.0%
Wolf—2113861.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

8,219ラウンド中7,066ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.2回(毎分434回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、52%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー7.24342,640
リオン7.44442,101
ヴァネッサ6.5392786
アキラ8.3498452
影丸7.2432606
ジェフリー6.7401230
ラウ7.545364
ブラッド6.8407107
エル・ブレイズ6.740380

相手キャラ別

アキラ7.2434675
ブラッド6.7404610
ジャッキー7.3436585
リオン7.5451459
舜帝7.3436447
サラ6.9414402
影丸7.4442448
エル・ブレイズ7.4443423
ラウ7.5447426
アイリーン7.2430332
剛7.6457355
ヴァネッサ7.3436366
パイ7.4444326
ジェフリー7.2432225
ウルフ7.4447217
葵7.0421212
ジャン7.4443219
レイフェイ7.0419140
鷹嵐6.5393184
デュラル7.645515

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira1931227163.2%-1.1
Brad1671076064.1%-4.2
Jacky163996460.7%-4.0
Lion133894466.9%+3.8
Shun132894367.4%+3.0
Sarah126883869.8%+8.5
Kage120754562.5%-2.3
El Blaze119536644.5%-15.2
Lau117675057.3%-8.1
Eileen111822973.9%+12.2
Goh111605154.0%-8.5
Vanessa104733170.2%+9.0
Pai90563462.2%-4.6
Jeffry68442464.7%+1.3
Wolf65442167.7%+5.1
Aoi62431969.3%+2.8
Jean59441574.6%+7.3
Lei Fei57411671.9%+10.3
Taka48341470.8%+1.6
Dural53260.0%-12.1

19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon2241487666.1%+2.7
Breakable Half Fence2151447167.0%+2.5
Open2121337962.7%-3.1
Single Wall2081446469.2%+5.0
Rectangle2061188857.3%-6.0
Low Fence2011366567.7%+3.2
Half Fence1951187760.5%-3.2
Full Fence1931256864.8%+3.7
Breakable Full Fence1901226864.2%-1.0
Full Fence and Open111654658.6%-6.9

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,22363.4%63.5%-0.2
壁なし62166.5%65.0%+1.5

壁あり対壁なし:-1.6ポイント(95%区間 -6.8〜+3.5)、p 0.533 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

マハリータまるこ (段位 40)2026/09/272114766.7%
DAMDAM (段位 40)2026/09/271610662.5%
★闘将拉麵男★ (段位 40)2026/09/2736221461.1%
しょべるん (段位 40)2026/09/272213959.1%
lesser-pram7 (段位 40)2026/09/271881044.4%
ankocat2 (段位 39)2026/09/261712570.6%
okinawa_39 (段位 40)2026/09/253629780.6%
いくお (段位 41)2026/09/2574284637.8%
ikkyusaaan (段位 39)2026/09/2242291369.0%
カルティカ (段位 42)2026/09/2235241168.6%
ATTIME (段位 40)2026/09/181712570.6%
愛蒔らぶり (段位 41)2026/09/17169756.2%
cyomiko (段位 42)2026/09/1746351176.1%
『ρε』.α (段位 41)2026/09/152619773.1%
合算のよい竿渡り (段位 41)2026/09/14168850.0%
デネ (段位 42)2026/09/14167943.8%
加減しはらんとい亭 (段位 42)2026/09/141810855.6%
إدارةسيجامشطبيعية (段位 40)2026/09/132718966.7%
shenron0321 (段位 42)2026/08/2626131350.0%
CLEARCARE (段位 41)2026/08/212215768.2%
KA-GO (段位 42)2026/08/181712570.6%
アルチャチャ (段位 40)2026/08/031712570.6%
全身ボロボロポックリ (段位 43)2026/07/312791833.3%
かえる (段位 38)2026/07/271914573.7%
jinmenusagi (段位 41)2026/07/11169756.2%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up3944.8%
backdash into evade down3674.5%
punchP3133.8%
crouch dash forward into guardG2392.9%
forward dash into Low Spin Kick1K+G1792.2%
Middle Smash6P1752.1%
Low Spin Kick1241.5%
crouch dash forward into Smash Straight3P1171.4%
guardG1151.4%
Banchu6P1091.3%
Squat Straight2P911.1%
backdash into Dash Hammer Kick66K831.0%
guardG into evade down821.0%
Katousui2P into backdash791.0%
Tourou Hassou41236P780.9%

他1,093種類の開幕行動が残り5,638ラウンドを占めます。

2,050試合中2,038試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
1,950勝1,260敗・勝率60.8%
今シーズン
706試合・勝率63.9%
最高段位
43

2,784ラウンド中46.9%で先制。先制したラウンドの勝率60.5%、先制されたラウンドの勝率56.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは35.4%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは23.3%)。
  • Shun戦では15.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では6.9%)。
  • Full Fenceステージでは34.7%のラウンドでまず後退(他のステージでは25.4%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は16.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では6.5%)。
  • 前のラウンドを取った後は31.5%のラウンドでまず後退(落とした後は12.5%)。
  • ラウンド数でリードされているときは54.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは35.8%)。
  • 第4ラウンド以降では10.4%のラウンドで「forward dash into 1K+G Low Spin Kick」で開幕(他のラウンドでは5.1%)。
  • Kage戦では20.5%のラウンドで「6P Middle Smash」で開幕(他のキャラクター戦では5.4%)。
  • 前のラウンドを「crouch dash forward into G guard」で始めた後は14.4%のラウンドで「crouch dash forward into G guard」で開幕(それ以外の後では4.5%)。
  • 前のラウンドを落とした後は7.7%のラウンドで「1K+G Low Spin Kick」で開幕(取った後は2.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは8.8%のラウンドで「1K+G Low Spin Kick」で開幕(リードしているか同点のときは3.2%)。

検定方法について

forward dash into Low Spin Kick1K+G1796.4%
Middle Smash6P1756.2%
punchP1304.6%
crouch dash forward into guardG1294.6%
Low Spin Kick1K+G1224.3%
crouch dash forward into Smash Straight3P1174.2%
backdash into evade up1134.0%
backdash into evade down1103.9%
Squat Straight2P913.2%
backdash into Dash Hammer Kick66K833.0%
Middle Smash6P into kickK592.1%
guardG521.9%
punchP into Jab StraightPP431.5%
backdash into High Angle Upper Kick6K401.4%
Squat Straight2P into backdash391.4%

他255種類の開幕行動が残り1,321ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira33–21・61%15–2・88%検定には試合数不足
El Blaze13–21・38%2–15・12%検定には試合数不足
Lau14–18・44%6–4・60%検定には試合数不足
Brad17–10・63%15–7・68%検定には試合数不足
Kage16–8・67%10–5・67%検定には試合数不足
Shun16–10・62%12–3・80%検定には試合数不足
Sarah20–8・71%11–2・85%検定には試合数不足
Lion17–8・68%9–4・69%検定には試合数不足
Vanessa22–7・76%8–2・80%検定には試合数不足
Eileen13–9・59%10–3・77%検定には試合数不足
Pai11–9・55%8–1・89%検定には試合数不足
Goh12–10・55%2–6・25%検定には試合数不足
Wolf14–5・74%6–3・67%検定には試合数不足
Jacky14–6・70%3–3・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lion

通算
1,189勝617敗・勝率65.8%
今シーズン
526試合・勝率63.7%
最高段位
44

2,061ラウンド中52.6%で先制。先制したラウンドの勝率60.5%、先制されたラウンドの勝率53.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは25.7%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは19.5%)。
  • El Blaze戦では36.8%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では20.1%)。
  • Openステージでは31.6%のラウンドでまず前進(他のステージでは18.4%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は27.7%のラウンドでまず後退(それ以外の後では17.5%)。
  • 前のラウンドを落とした後は67.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は44.3%)。
  • ラウンド数でリードされているときは66.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは48.8%)。
  • 第4ラウンド以降では8.0%のラウンドで「P punch」で開幕(他のラウンドでは5.4%)。
  • Akira戦では10.0%のラウンドで「2P Katousui into backdash」で開幕(他のキャラクター戦では3.2%)。
  • 前のラウンドを「41236P Tourou Hassou」で始めた後は16.9%のラウンドで「41236P Tourou Hassou」で開幕(それ以外の後では3.5%)。
  • 前のラウンドを落とした後は10.5%のラウンドで「P punch」で開幕(取った後は4.6%)。
  • ラウンド数でリードされているときは9.9%のラウンドで「6P Banchu」で開幕(リードしているか同点のときは3.9%)。

検定方法について

punchP1276.1%
Banchu6P1095.2%
backdash into evade down884.2%
Katousui2P into backdash793.8%
Tourou Hassou41236P783.8%
backdash into evade up673.2%
Dantai3K653.1%
crouch dash forward into Sen'inshou3P653.1%
In'you4P582.8%
crouch dash forward into guardG522.5%
punchP into Koushu RensuiPP482.3%
guardG361.7%
Shicchi Soutai3K+G351.7%
forward dash into Senkyutai1K341.6%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP301.4%

他267種類の開幕行動が残り1,111ラウンドを占めます。

526試合中514試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira19–11・63%4–7・36%検定には試合数不足
Lion16–7・70%15–2・88%検定には試合数不足
Shun14–11・56%11–1・92%検定には試合数不足
Jacky17–5・77%4–5・44%検定には試合数不足
Sarah14–7・67%9–4・69%検定には試合数不足
Aoi12–7・63%4–1・80%検定には試合数不足
Vanessa11–5・69%7–5・58%検定には試合数不足
Lau9–9・50%7–3・70%検定には試合数不足
El Blaze14–6・70%2–5・29%検定には試合数不足
Goh17–5・77%5–2・71%検定には試合数不足
Kage12–2・86%3–4・43%検定には試合数不足
Pai10–6・62%7–2・78%検定には試合数不足
Jeffry10–9・53%1–3・25%検定には試合数不足
Brad8–1・89%7–6・54%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち12試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Vanessa

通算
270勝173敗・勝率61.0%
今シーズン
197試合・勝率57.9%
最高段位
41

805ラウンド中26.7%で先制。先制したラウンドの勝率57.7%、先制されたラウンドの勝率54.6%。

有意なクセ

  • 相手が前のラウンドを待ちで始めた後は20.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では6.6%)。
  • 前のラウンドを取った後は43.2%のラウンドでまず後退(落とした後は23.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは55.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは36.5%)。
  • 第4ラウンド以降では8.3%のラウンドで「Defensive Style: Wind Elbow」で開幕(他のラウンドでは1.2%)。
  • Vanessa戦では19.0%のラウンドで「Offensive Style: backdash into evade down」で開幕(他のキャラクター戦では4.2%)。
  • 前のラウンドを落とした後は8.3%のラウンドで「Offensive Style: Sweet Leg Slash」で開幕(取った後は1.2%)。
  • ラウンド数でリードされているときは8.1%のラウンドで「Offensive Style: Sweet Leg Slash」で開幕(リードしているか同点のときは2.3%)。

検定方法について

Defensive Style: Stinger Low Blow546.7%
Offensive Style: backdash into evade down405.0%
Offensive Style: Sweet Leg Slash324.0%
Offensive Style: backdash into evade up303.7%
Defensive Style: Wind Elbow253.1%
Offensive Style: backdash into Spinning Savate66K+G232.9%
Defensive Style: backdash into evade down222.7%
Offensive Style: Leg Slicer into throwP+G202.5%
Offensive Style: punch202.5%
Defensive Style: backdash into Stinger Low Blow1P+K182.2%
Defensive Style: backdash into evade up162.0%
Offensive Style: Bunker Buster151.9%
Offensive Style: crouch dash forward into guardG151.9%
Defensive Style: Shadow Slicer141.7%
Defensive Style: punch131.6%

他201種類の開幕行動が残り449ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Vanessa使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Brad9–10・47%6–4・60%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Akira

通算
353勝142敗・勝率71.3%
今シーズン
184試合・勝率72.8%
最高段位
43

717ラウンド中53.8%で先制。先制したラウンドの勝率62.4%、先制されたラウンドの勝率63.8%。

有意なクセ

  • Jacky戦では67.8%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では40.1%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は37.7%のラウンドでまず前進(それ以外の後では19.9%)。
  • 前のラウンドを取った後は49.4%のラウンドでまず後退(落とした後は25.3%)。
  • ラウンド数でリードされているときは37.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは25.6%)。
  • Jacky戦では22.0%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のキャラクター戦では7.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は12.0%のラウンドで「forward dash into 6P Jouho Touken」で開幕(取った後は4.7%)。

検定方法について

backdash into evade down608.2%
backdash into evade up506.8%
forward dash into Jouho Touken6P486.5%
backdash into Rimon Chouchu66P334.5%
Rimon Chouchu66P273.7%
Senzankou66P+K into throwP+G223.0%
backdash into Goko Shutsudou3K+GP212.9%
crouch dash forward into Jouho Touken6P202.7%
crouch dash forward into forward dash192.6%
Jouho Touken6P172.3%
punchP into forward dash162.2%
Rimon Chouchu66P into forward dash152.0%
backdash into Jouho Touken6P141.9%
punchP141.9%
backdash into Satei3K+G131.8%

他111種類の開幕行動が残り346ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Brad8–5・62%4–2・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Kage

通算
743勝361敗・勝率67.3%
今シーズン
151試合・勝率63.6%
最高段位
43

601ラウンド中50.2%で先制。先制したラウンドの勝率61.9%、先制されたラウンドの勝率51.5%。

有意なクセ

  • Jean戦では26.1%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では9.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は55.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は35.5%)。
  • Brad戦では9.0%のラウンドで「3P Fusenjin」で開幕(他のキャラクター戦では3.4%)。
  • Low Fenceステージでは25.0%のラウンドで「6P Hiji'uchi」で開幕(他のステージでは8.7%)。

検定方法について

Hiji'uchi6P6410.5%
backdash into Gen'you4K+G437.0%
backdash into evade down396.4%
backdash into evade up396.4%
Fusenjin3P264.3%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K233.8%
Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G into Hagakure-ryu In Shouryuzan3P203.3%
backward movement into Nagiharai6P+K172.8%
crouch dash forward into guardG172.8%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G152.5%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into punchP142.3%
backdash into Nakageri3K142.3%
backdash into guardG142.3%
forward dash into guardG122.0%
Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G into Hagakure-ryu In Kusanagigiri6P111.8%

他102種類の開幕行動が残り243ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Brad9–3・75%5–4・56%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jeffry

通算
284勝116敗・勝率71.0%
今シーズン
130試合・勝率61.5%
最高段位
43

521ラウンド中54.5%で先制。先制したラウンドの勝率58.5%、先制されたラウンドの勝率53.6%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを落とした後は41.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は19.4%)。
  • ラウンド数でリードされているときは45.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは20.5%)。
  • 前のラウンドを取った後は15.7%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(落とした後は7.3%)。

検定方法について

backdash into evade up6111.6%
backdash into evade down326.1%
punchP234.4%
backdash into Overblow Shoulder66P+K214.0%
Low Knuckle2P183.4%
crouch dash forward into guardG173.2%
Tsunami Beat3K+G142.6%
backdash into Double Hammer Down43P132.5%
forward movement into punchP112.1%
Elbow Butt6P101.9%
forward dash into Ducking Low2K+G101.9%
punchP into crouch dash forward101.9%
backdash into throwP+G91.7%
punchP into Double KnucklePP81.5%
Low Knuckle2P into backdash71.3%

他118種類の開幕行動が残り264ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky9–4・69%3–3・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lau

通算
248勝123敗・勝率66.8%
今シーズン
78試合・勝率62.8%
最高段位
41

304ラウンド中48.7%で先制。先制したラウンドの勝率58.8%、先制されたラウンドの勝率54.5%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Chugeki6P3511.4%
backdash into evade up3411.1%
backdash into Kensou4P216.8%
Fukko Kensou1P206.5%
backdash into evade down185.9%
backdash into Sako Soushou4P+K144.6%
Senchutai3K82.6%
backdash into Junho Chushou33P72.3%
backward movement into Chugeki6P72.3%
Kosoushou46P into forward movement61.9%
guardG51.6%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP41.3%
Kosoushou46P41.3%
backdash into Souchuken2P41.3%
Ko'en Senshi66K+G31.0%

他77種類の開幕行動が残り117ラウンドを占めます。

Jean

通算
297勝142敗・勝率67.7%
今シーズン
29試合・勝率58.6%
最高段位
42

119ラウンド中64.7%で先制。先制したラウンドの勝率55.8%、先制されたラウンドの勝率52.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Yoko'enpi6P3327.5%
backdash into evade down1411.7%
backdash into evade up86.7%
Renge Karitsumi2K+G43.3%
backdash into Tate'enpi33P43.3%
backdash into crouch dash forward32.5%
guardG into evade down32.5%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P21.7%
backdash into Yoko'enpi6P21.7%
backward movement into guardG21.7%
forward dash into guardG21.7%
guardG21.7%
punchP21.7%
Chudan Mawashigeri3K into Chudan~Joudan Mawashigeri3KK10.8%
Chudan Mawashigeri3K into kickK10.8%

他37種類の開幕行動が残り37ラウンドを占めます。

Brad

通算
25勝9敗・勝率73.5%
今シーズン
27試合・勝率74.1%
最高段位
34

107ラウンド中68.2%で先制。先制したラウンドの勝率65.8%、先制されたラウンドの勝率50.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Jaguar Tail2K+G1211.2%
Elbow Hook6P76.5%
backdash into evade down54.7%
backdash into evade up54.7%
punchP54.7%
Sharp Shoot1P43.7%
Sit Jab2P into backdash43.7%
backdash into Destruction Body3P+K43.7%
Elbow Hook6P into forward movement32.8%
backdash into Sharp Shoot1P32.8%
crouch dash forward into guardG32.8%
punchP into Jab StraightPP32.8%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K21.9%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G21.9%
Sit Jab2P21.9%

他35種類の開幕行動が残り43ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
35勝11敗・勝率76.1%
今シーズン
21試合・勝率81.0%
最高段位
35

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up1721.2%
crouch dash forward into guardG78.8%
Rolling Low Knuckle1P67.5%
Low Spin Kick2K+G22.5%
Shouda46PP into Rising Back Spin Kick46PPK22.5%
backdash into Head Smash Kick46K22.5%
backdash into Shadow Lance66K22.5%
backdash into punchP22.5%
backdash into throw escape22.5%
forward dash into Rolling Low Knuckle1P22.5%
forward dash into guardG22.5%
guardG into Shadow Spear6K22.5%
punchP22.5%
Darkness Sword43K+G11.2%
High-Speed Jab46P into evade down11.2%

他28種類の開幕行動が残り28ラウンドを占めます。

Goh

通算
79勝24敗・勝率76.7%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
34

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hiji'ate6P125.0%
Ni'oudaoshi3K+G125.0%
crouch dash forward into guardG125.0%
punchP125.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは106件。補正前なら偶然だけで約5.3件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定17件中11件で傾向あり
  • リオン:検定16件中11件で傾向あり
  • ヴァネッサ:検定16件中7件で傾向あり
  • アキラ:検定15件中6件で傾向あり
  • 影丸:検定15件中4件で傾向あり
  • ジェフリー:検定15件中3件で傾向あり
  • ラウ:検定12件中0件で傾向あり
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定