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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Shun

Clipz4Reelz

  • Sarah
  • Kage
  • Pai
  • Akira
  • Vanessa
  • Eileen
通算試合数932
通算勝率47.1%
ラウンド勝率43.4%
最高段位24
対戦相手数68
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1306 イロ一覧で3,686人中3,095位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Shun2458926132844.3%
Sarah232081149454.8%
Pai2066372956.1%
Kage1733122136.4%
Eileen161851327.8%
Akira17116554.5%
Vanessa874357.1%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,040ラウンド中814ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.4回(毎分444回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、57%より速い。

使用キャラ別

舜帝7.4444536
サラ7.3438154
影丸7.947353
パイ7.846743
アキラ6.740028

相手キャラ別

パイ6.639692
アキラ7.1426106
ブラッド7.5447114
葵7.243488
剛7.545250
ジャッキー7.343558
ジャン7.947245
サラ7.545152
ウルフ8.048237
舜帝7.444641
影丸7.645815
ジェフリー8.450417
レイフェイ8.047913
リオン8.148327
鷹嵐8.047826
エル・ブレイズ7.94733
ラウ7.74598
ヴァネッサ8.55127
アイリーン7.947111
デュラル8.14864

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Pai36162044.4%+0.9
Akira31102132.3%-11.3
Brad30111936.7%-6.5
Aoi29141548.3%+8.0
Goh1991047.4%+3.9
Jacky167943.8%-21.7
Jean137653.9%+26.4
Sarah139469.2%+19.2
Wolf134930.8%-4.6
Shun124833.3%+5.0
Kage8080.0%-23.7
Jeffry73442.9%+7.8
Lei Fei73442.9%+13.7
Lion73442.9%+14.4
Taka63350.0%+7.4
El Blaze52340.0%-13.8
Lau4040.0%-34.3
Vanessa4040.0%-3.0
Eileen31233.3%+0.5
Dural110100.0%+46.7

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence3282425.0%-9.6
Low Fence32131940.6%-9.7
Octagon3072323.3%-15.2
Breakable Full Fence27151255.6%+8.9
Open27151255.6%+10.9
Single Wall24111345.8%+13.0
Half Fence2213959.1%+18.6
Rectangle2061430.0%-4.4
Full Fence1961331.6%-20.5
Full Fence and Open125741.7%+14.0

3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり15036.7%40.2%-3.5
壁なし8347.0%43.7%+3.3

壁あり対壁なし:-6.8ポイント(95%区間 -21.1〜+7.4)、p 0.348 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

STOPMOTION (段位 26)2026/05/2852340.0%
Gendo (段位 21)2026/05/28147750.0%
dhamster (段位 14)2026/05/2832166.7%
SekC (段位 23)2026/05/2863350.0%
The8thOne (段位 25)2026/05/282952417.2%
stephentylermager (段位 23)2026/05/2784450.0%
PhaserCatGamesLLC (段位 21)2026/05/27158753.3%
Mopper(MOPGANGONTOP) (段位 21)2026/05/2742250.0%
LumpingCaptain (段位 21)2026/05/19114736.4%
Zxo (段位 25)2026/05/1963350.0%
Yogsothoth2099 (段位 12)2026/05/19440100.0%
sideswipe75x (段位 25)2026/05/1862433.3%
twshsin (段位 19)2026/05/1884450.0%
freddy (段位 16)2026/05/1853260.0%
bulletconcerto (段位 23)2026/05/1863350.0%
johncha (段位 21)2026/05/1863350.0%
bigsizefrenchfries (段位 25)2026/05/184040.0%
TheQu (段位 35)2026/05/184040.0%
hobbit (段位 12)2026/05/1886275.0%
UsernameFound (段位 26)2026/05/1751420.0%
BLACKALERT!!! (段位 42)2026/05/174040.0%
Tamburlaine (段位 24)2026/05/0683537.5%
AlbertLesker (段位 15)2026/05/0654180.0%
Xeno (段位 24)2026/04/2262433.3%
BeavisAndButt-Head69 (段位 31)2026/04/214040.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

punchP into Chougeki RigoutaiPK13713.1%
punchP949.0%
guardG565.4%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP434.1%
punchP into RengekiPP383.6%
Honshin TankaP+K353.4%
Hide Side Kick (Deflect)P+K302.9%
Honshin Rensenkyaku4K+G282.7%
kickK272.6%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK201.9%
Ryubikyaku8K+G181.7%
crouch into Gyou'in Haishu3P181.7%
Tanhi ChougekiK+G into OusoushuK+GP161.5%
no input161.5%
Snap Side Chop3P into Setup Combination3PK101.0%

他232種類の開幕行動が残り458ラウンドを占めます。

Shun

通算
261勝328敗・勝率44.3%
今シーズン
176試合・勝率41.5%
最高段位
24

703ラウンド中59.9%で先制。先制したラウンドの勝率45.8%、先制されたラウンドの勝率42.9%。

有意なクセ

  • Brad戦では27.7%のラウンドで「P punch」で開幕(他のキャラクター戦では8.4%)。
  • Low Fenceステージでは14.1%のラウンドで「P punch into PP Rengeki」で開幕(他のステージでは4.2%)。

検定方法について

punchP into Chougeki RigoutaiPK13719.2%
punchP7811.0%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP436.0%
guardG395.5%
punchP into RengekiPP385.3%
Honshin TankaP+K354.9%
Honshin Rensenkyaku4K+G283.9%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK202.8%
Ryubikyaku8K+G182.5%
crouch into Gyou'in Haishu3P182.5%
Tanhi ChougekiK+G into OusoushuK+GP162.2%
Dokuritsu Kanpai46P+K91.3%
kickK91.3%
punchP into Kasen Zenbokushou6PP91.3%
guardG into Haisenchu Kaikakyaku1PK81.1%

他111種類の開幕行動が残り207ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Shun使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Aoi12–13・48%2–2・50%検定には試合数不足
Akira3–10・23%4–3・57%検定には試合数不足
Brad4–9・31%6–2・75%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Sarah

通算
114勝94敗・勝率54.8%
今シーズン
42試合・勝率40.5%
最高段位
23

161ラウンド中60.2%で先制。先制したラウンドの勝率43.3%、先制されたラウンドの勝率40.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hide Side Kick (Deflect)P+K3018.1%
kickK1810.8%
Snap Side Chop3P into Setup Combination3PK106.0%
punchP106.0%
punchP into Elbow Side Chop6PP84.8%
kickK into punchP74.2%
Rising Elbow6P53.0%
crouch into Jackknife Middle Kick3KK53.0%
forward movement into kickK53.0%
guardG53.0%
punchP into Rising Elbow6P53.0%
Long Snap Side Chop3P+K42.4%
Dragon Smash Cannon1K31.8%
Rising Elbow6P into Elbow Side Chop6PP31.8%
Sharpsword44K into Sharpsword Combo44KK31.8%

他33種類の開幕行動が残り45ラウンドを占めます。

Kage

通算
12勝21敗・勝率36.4%
今シーズン
21試合・勝率19.1%
最高段位
17

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Yokoshutou4P+K into Sunebarai4P+KP912.0%
no input810.7%
punchP into HagasanePK68.0%
Senpujin2P+K into Fujin Urasuisha2P+KK56.7%
Rasen4P45.3%
guardG45.3%
punchP into ResshouPP45.3%
punchP34.0%
punchP into RekkukyakuPPK34.0%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK22.7%
Furikakato OtoshiK+G11.3%
Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G into Hagakure-ryu In ShippukyakuK11.3%
Jibashiri1K into Ryubigeri4KK11.3%
Jibashiri1K into guardG11.3%
Ryubigeri4KK into Tenshin Agokudaki4KKK11.3%

他22種類の開幕行動が残り22ラウンドを占めます。

Pai

通算
37勝29敗・勝率56.1%
今シーズン
12試合・勝率58.3%
最高段位
20

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Souanshou3P+K716.3%
punchP into RenkentaiPK511.6%
guardG49.3%
punchP into kickK49.3%
punchP into Rikensui1P37.0%
Ensei Haijinkyaku7K+G24.7%
Meishouho4P+K+G into punchP24.7%
Ensei KatanhekiP+K12.3%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK12.3%
Hi'en Tenshi2P+K into Souanshou3P+K12.3%
Rikensui1P12.3%
Rikensui1P into punchP12.3%
Ryoushou6P+K into Renkan Maho Chuken6P+KP12.3%
Senchuken6P12.3%
crouch into Souanshou3P+K12.3%

他8種類の開幕行動が残り8ラウンドを占めます。

Akira

通算
6勝5敗・勝率54.5%
今シーズン
8試合・勝率50.0%
最高段位
17

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

SoutoP+K620.7%
Chouyoushu1P into Housui2P310.3%
guardG310.3%
no input310.3%
punchP26.9%
Chouyoushu1P13.5%
HoukenP+K+G into Hachimon KaidaPP13.5%
Housui2P13.5%
Jouho Touken6P13.5%
Kaikyusei4P into Sayu Kaikyu4PP13.5%
Tsutenhou (Deflect)4P+K+G into Jouho Senshou46P13.5%
back punch+kick4P+K13.5%
back punch+kick4P+K into punchP13.5%
crouch into Housui2P13.5%
evade down into guardG13.5%

他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
4勝3敗・勝率57.1%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
8

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: Cut-in Knee Kick into up-forward kick9K17.7%
Defensive Style: Low Spin Slicer into Hind Back Spin KickK+G17.7%
Defensive Style: Shadow Slicer into Cut-in Knee Kick6K17.7%
Defensive Style: Sliding Low Kick into kickK17.7%
Defensive Style: Wheel Kick17.7%
Defensive Style: backdash into guardG17.7%
Defensive Style: backward movement17.7%
Defensive Style: backward movement into Low Spin Slicer2K+G17.7%
Defensive Style: guard into Heel Kick6K+G17.7%
Defensive Style: punch into Jab High KickPK17.7%
Offensive Style: backdash into forward dash17.7%
Offensive Style: no input17.7%
Offensive Style: punch17.7%

Eileen

通算
5勝13敗・勝率27.8%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into Enkou RensouPP233.3%
punchP into RententaiPK233.3%
guardG116.7%
guardG into Rinheki Hairen1PK116.7%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは17件。補正前なら偶然だけで約0.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 舜帝:検定17件中2件で傾向あり
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定