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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Shun

cyome3316

  • Taka
  • Pai
  • Goh
  • Jacky
通算試合数3,323
通算勝率47.8%
ラウンド勝率46.9%
最高段位26
対戦相手数95
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1345 イロ一覧で3,686人中2,936位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Shun262,1921,1071,08550.5%
Taka2564230433847.4%
Goh212688418431.3%
Pai222028511742.1%
Jacky211991047.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

847ラウンド中590ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.2回(毎分552回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、89%より速い。

使用キャラ別

舜帝10.0601341
鷹嵐8.1485239
ジャッキー8.349910

相手キャラ別

葵9.154395
アキラ9.355974
パイ8.551059
ウルフ10.361630
ジェフリー9.355854
サラ9.255442
剛10.160832
影丸9.355946
ジャッキー8.249013
ラウ8.751933
舜帝9.456534
ジャン10.160818
エル・ブレイズ8.751915
ブラッド9.255312
アイリーン9.255014
鷹嵐8.953311
リオン10.76424
ヴァネッサ8.45034

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Aoi32201262.5%+14.9
Akira2461825.0%-23.4
Pai2071335.0%-12.8
Wolf2081240.0%-11.4
Jeffry1971236.8%-9.3
Sarah1771041.2%+3.9
Goh167943.8%-0.2
Kage129375.0%+25.0
Jacky105550.0%-1.1
Lau84450.0%-2.1
Shun86275.0%+24.1
Jean65183.3%+48.2
El Blaze51420.0%-14.8
Brad4040.0%-45.1
Eileen42250.0%-10.1
Taka32166.7%+15.4
Lion21150.0%+8.6
Vanessa220100.0%+70.4

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence2617965.4%+14.3
Low Fence2491537.5%-14.6
Breakable Full Fence23131056.5%+12.7
Open23111247.8%-0.0
Single Wall2371630.4%-13.4
Rectangle21111052.4%+2.7
Octagon189950.0%-2.1
Half Fence1761135.3%-10.2
Full Fence and Open158753.3%+18.0
Full Fence124833.3%-12.5

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり11751.3%48.7%+2.6
壁なし7038.6%46.9%-8.4

壁あり対壁なし:+10.9ポイント(95%区間 -3.8〜+25.7)、p 0.145 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

osAnKIRA (段位 21)2026/10/1752340.0%
asteroid-belt777 (段位 24)2026/10/1475271.4%
mitorakujo (段位 27)2026/10/1242250.0%
みらめたる (段位 21)2026/10/12440100.0%
shinkita (段位 23)2026/10/064040.0%
亀 (段位 25)2026/10/0452340.0%
怨霊~♪ 俺♡ お礼 (段位 26)2026/09/3031233.3%
camelvf (段位 25)2026/09/2941325.0%
ゅろぽ (段位 24)2026/09/2241325.0%
chimichama (段位 21)2026/09/08550100.0%
gimoring (段位 26)2026/08/3072528.6%
CHASER (段位 24)2026/08/0232166.7%
GWO (段位 24)2026/06/2842250.0%
emespink (段位 27)2026/06/2843175.0%
要你命3000 (段位 25)2026/06/2841325.0%
drnneb75 (段位 27)2026/06/2195455.6%
委員ちょ@BAD (段位 21)2026/06/20330100.0%
user (段位 26)2026/06/0742250.0%
Garuyan (段位 25)2026/06/0731233.3%
Martin1833 (段位 24)2026/06/0731233.3%
うらら (段位 26)2026/05/3031233.3%
imhanzo (段位 26)2026/05/0932166.7%
DOOBU (段位 24)2026/03/294040.0%
M&E (段位 23)2026/03/2932166.7%
こて (段位 23)2026/03/2831233.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch into Haisenchu1P13817.6%
crouch into Gyou'in Haishu3P516.5%
Tenshin Souchushou6P+K395.0%
Kumoyaburi4P+K into Ten'yaburi4P+KP354.5%
backdash into Mageryu46P263.3%
crouch into Tsuyubarai2P+K212.7%
KaminaridaikoK+G into Kaminaridaiko Hasami'uchiK+GP202.5%
offensive move into evade down202.5%
guardG into evade down162.0%
Haisenchu1P131.7%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP121.5%
crouch dash forward into throwP+G121.5%
crouch into down-back kick1K121.5%
guardG121.5%
Sokubi Otoshi41236P111.4%

他177種類の開幕行動が残り345ラウンドを占めます。

212試合中196試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
1,107勝1,085敗・勝率50.5%
今シーズン
113試合・勝率53.1%
最高段位
26

415ラウンド中64.1%で先制。先制したラウンドの勝率49.2%、先制されたラウンドの勝率44.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは21.0%のラウンドで「6P+K Tenshin Souchushou」で開幕(他のラウンドでは5.4%)。

検定方法について

crouch into Haisenchu1P13832.9%
crouch into Gyou'in Haishu3P5112.1%
Tenshin Souchushou6P+K399.3%
offensive move into evade down204.8%
Haisenchu1P133.1%
crouch dash forward into throwP+G122.9%
punchP into RengekiPP112.6%
Dokuritsu Kanpai46P+K92.1%
Gyou'in Haishu3P71.7%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP61.4%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP61.4%
guardG into evade down61.4%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK51.2%
Tenshin Benshu4P+K into throwP+G51.2%
crouch into Fukuchougeki2P51.2%

他57種類の開幕行動が残り87ラウンドを占めます。

113試合中105試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Taka

通算
304勝338敗・勝率47.4%
今シーズン
78試合・勝率42.3%
最高段位
25

279ラウンド中53.4%で先制。先制したラウンドの勝率53.0%、先制されたラウンドの勝率35.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Kumoyaburi4P+K into Ten'yaburi4P+KP3512.5%
backdash into Mageryu46P269.3%
crouch into Tsuyubarai2P+K217.5%
KaminaridaikoK+G into Kaminaridaiko Hasami'uchiK+GP207.2%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP124.3%
Sokubi Otoshi41236P113.9%
Aka'oni MidaremageP+K103.6%
crouch into Shita Harite2P103.6%
guardG into evade down82.9%
Chu Tsuppari 26P+KP into Chu Tsuppari 36P+KPP72.5%
crouch into Kachi'age33P+K62.1%
guardG62.1%
Dohyouwari43P51.8%
Kumoyaburi4P+K into Yoko Harite4P51.8%
crouch into Takatsumehashi3P+K51.8%

他66種類の開幕行動が残り92ラウンドを占めます。

78試合中70試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
85勝117敗・勝率42.1%
今シーズン
15試合・勝率26.7%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into down-back kick1K1219.7%
Rikensui1P813.1%
evade up into Hi'en Rekkyaku9KK69.8%
Soukasui3P into Souka Senpukyaku3PK58.2%
Meishouho4P+K+G34.9%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK23.3%
Hi'en Tankyaku9K into kickK23.3%
Rikensui1P into backdash23.3%
kickK into Ko'en SenkyakuKK23.3%
Chouho Soukasui66P+K11.6%
Honshin Soukyaku1K+G11.6%
Meishouho4P+K+G into Ensei SenpukyakuK+G11.6%
Rikensui1P into evade down11.6%
Ryoushou6P+K into Renkan Maho Chuken6P+KP11.6%
Senchuken6P into crouch11.6%

他13種類の開幕行動が残り13ラウンドを占めます。

Goh

通算
84勝184敗・勝率31.3%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Karura4P+K323.1%
Shouda~KasumigoroshiPK into Kasumigoroshi~ShikigamiPKP215.4%
Soukyu46P215.4%
punchP into kickK215.4%
Karura4P+K17.7%
backdash into Soukyu46P17.7%
crouch into Shouzuka Okuri1P+K17.7%
offensive move into Hiji'ate6P17.7%

Jacky

通算
9勝10敗・勝率47.4%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Lightning Kick 42K+GKKK into Lightning Kick 52K+GKKKK110.0%
Long Stride Back Knuckle4P+K into backward movement110.0%
Middle Smash Back Knuckle6PP into Rib CrushPP6PPP110.0%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into Standing Knee Kick Combo: Spark4KKK110.0%
Spin Heel Sword4K+G into evade up110.0%
backdash into Spin Heel Sword4K+G110.0%
evade up into up-back kick+guard7K+G110.0%
guardG110.0%
guardG into evade down110.0%
punchP into Jab StraightPP110.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは17件。補正前なら偶然だけで約0.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 舜帝:検定17件中1件で傾向あり
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定