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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Pai

sajitaria0114

  • Kage
  • Goh
  • Lion
  • Jean
通算試合数4,976
通算勝率50.1%
ラウンド勝率50.8%
最高段位29
対戦相手数169
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1426 イロ一覧で3,686人中2,497位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Pai261,63079283848.6%
Lion291,15161154053.1%
Goh2797849148750.2%
Kage2786340945447.4%
Jean2635418916553.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,543ラウンド中1,243ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.2回(毎分551回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、89%より速い。

使用キャラ別

パイ8.9534148
影丸8.9532359
剛9.4567298
リオン9.3556220
ジャン9.4567218

相手キャラ別

アキラ9.2553236
葵9.2554123
サラ9.1545103
ウルフ9.657599
剛9.557093
ジェフリー9.355774
ジャン8.953479
ジャッキー9.356069
パイ9.255463
ラウ9.154852
影丸8.852656
ヴァネッサ9.053732
リオン9.556837
エル・ブレイズ8.752317
舜帝8.349933
鷹嵐9.657828
アイリーン9.053913
ブラッド8.953216
デュラル8.14876
レイフェイ9.054114

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira72343847.2%-3.4
Aoi35152042.9%-15.1
Sarah34181652.9%+8.7
Wolf29181162.1%+19.0
Goh2618869.2%+19.4
Jeffry25131252.0%-3.1
Jean22101245.5%-6.4
Jacky2091145.0%-1.9
Pai2011955.0%+7.1
Lau167943.8%-1.9
Kage1411378.6%+20.3
Vanessa127558.3%+7.3
Lion115645.5%-2.8
El Blaze104640.0%-13.2
Shun102820.0%-30.6
Taka84450.0%-3.3
Eileen64266.7%+5.5
Brad51420.0%-28.5
Dural51420.0%-50.7
Lei Fei32166.7%+15.8

3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon54322259.3%+8.6
Breakable Full Fence45232251.1%-1.8
Full Fence45202544.4%-4.5
Low Fence43241955.8%+10.0
Half Fence34142041.2%-12.4
Breakable Half Fence33191457.6%+5.4
Single Wall33191457.6%+5.5
Rectangle30121840.0%-10.6
Open28161257.1%+8.1
Full Fence and Open178947.1%-7.0

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり24149.8%51.3%-1.5
壁なし10456.7%49.5%+7.3

壁あり対壁なし:-8.8ポイント(95%区間 -21.2〜+3.6)、p 0.164 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ぽん (段位 29)2026/10/1651420.0%
tamaneen (段位 29)2026/10/1652340.0%
juste (段位 29)2026/10/1152340.0%
haohwhite (段位 25)2026/10/0643175.0%
kinoppy0126 (段位 22)2026/10/0643175.0%
AiokometeZ (段位 22)2026/10/0596366.7%
TaKaArAsHi573 (段位 24)2026/10/0275271.4%
紫荆一头牛 (段位 24)2026/09/1341325.0%
ねこ吉 (段位 25)2026/09/1265183.3%
タマゴン(GTR) (段位 29)2026/09/0442250.0%
DDaDDai (段位 28)2026/09/0354180.0%
meine (段位 25)2026/08/2083537.5%
銀 (段位 28)2026/08/2086275.0%
格雷希欧 (段位 25)2026/07/2843175.0%
CELIS (段位 27)2026/07/235050.0%
亀 (段位 25)2026/07/2062433.3%
トマト牛乳♪ (段位 30)2026/07/2052340.0%
I'mabeginner (段位 25)2026/07/20440100.0%
CHASER (段位 24)2026/07/2075271.4%
マクシミリアン15世 (段位 30)2026/07/1642250.0%
りてりん (段位 27)2026/07/0332166.7%
こて (段位 26)2026/06/18660100.0%
방가방가 (段位 26)2026/05/3142250.0%
タイヨウ (段位 29)2026/05/1631233.3%
茗荷【みょうが】 (段位 23)2026/04/2053260.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down47234.0%
backdash523.7%
backdash into throwP+G292.1%
backdash into Sentai4K261.9%
backdash into crouch dash back251.8%
backward movement into evade down231.6%
backdash into Ensei Haikyaku4K221.6%
backdash into Gen'you4K+G221.6%
backdash into Karura4P+K201.4%
crouch into Katousui2P171.2%
backdash into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP161.1%
Juchou Senshou8P+K151.1%
backdash into Furikakato OtoshiK+G151.1%
guardG141.0%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP120.9%

他264種類の開幕行動が残り610ラウンドを占めます。

383試合中343試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
792勝838敗・勝率48.6%
今シーズン
111試合・勝率46.9%
最高段位
26

438ラウンド中56.6%で先制。先制したラウンドの勝率50.4%、先制されたラウンドの勝率47.4%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into evade down15735.8%
backdash into Ensei Haikyaku4K225.0%
backdash into Kochoukyaku4K+G112.5%
backdash into Ensei KatanhekiP+K102.3%
backdash into Honrakukyaku46K+G92.0%
backdash into crouch dash back92.0%
crouch into Renka Sentai2KK92.0%
RenshouPP into RaigekishouPPP81.8%
backdash81.8%
backdash into throwP+G81.8%
backdash into Hi'en Tenshi2P+K71.6%
backward movement into evade down71.6%
Hi'en Tankyaku9K61.4%
backdash into Ensei Touku Haikyaku66K+G61.4%
backdash into Tenshin Oushoushou46P+K61.4%

他84種類の開幕行動が残り155ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Pai使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira1–11・8%3–5・38%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Kage

通算
409勝454敗・勝率47.4%
今シーズン
86試合・勝率43.0%
最高段位
27

358ラウンド中57.8%で先制。先制したラウンドの勝率47.3%、先制されたラウンドの勝率48.3%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into evade down11431.6%
backdash into Gen'you4K+G226.1%
backdash164.4%
backdash into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP164.4%
backdash into Furikakato OtoshiK+G154.2%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP123.3%
backdash into throwP+G102.8%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK92.5%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K92.5%
crouch into Jizuridan2P92.5%
backdash into crouch dash back82.2%
backdash into Rasen4P61.7%
backward movement into evade down61.7%
crouch into Surigeri2K61.7%
backdash into Engetsugeri9K+G51.4%

他60種類の開幕行動が残り98ラウンドを占めます。

Goh

通算
491勝487敗・勝率50.2%
今シーズン
75試合・勝率56.0%
最高段位
27

298ラウンド中59.1%で先制。先制したラウンドの勝率58.0%、先制されたラウンドの勝率48.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down12642.3%
backdash into Karura4P+K206.7%
backdash175.7%
kickK72.4%
Kokuryusatsu Ichi46P+K into Kokuryusatsu Ni46P+KP62.0%
backward movement into evade down62.0%
backdash into kickK51.7%
backdash into throwP+G51.7%
crouch into Sune'uchi2P51.7%
backdash into Sune Kudaki43P41.3%
backdash into crouch dash back41.3%
backdash into guardG41.3%
guardG41.3%
punchP into backdash41.3%
throwP+G into backdash41.3%

他50種類の開幕行動が残り77ラウンドを占めます。

Lion

通算
611勝540敗・勝率53.1%
今シーズン
56試合・勝率57.1%
最高段位
29

230ラウンド中47.0%で先制。先制したラウンドの勝率57.4%、先制されたラウンドの勝率47.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down5523.8%
backdash into Sentai4K2611.3%
crouch into Katousui2P177.4%
Juchou Senshou8P+K156.5%
backdash into back kick+guard4K+G125.2%
backdash83.5%
Ukoushin46P+K62.6%
backdash into Sentai Shumen4KP62.6%
backdash into Taizan Soukoushu4P+K62.6%
backdash into throwP+G52.2%
backdash into crouch dash back41.7%
Juchou Senshou8P+K into guardG31.3%
Ukoushin46P+K into forward dash31.3%
backdash into Ukoushin46P+K31.3%
backward movement into evade down31.3%

他50種類の開幕行動が残り59ラウンドを占めます。

Jean

通算
189勝165敗・勝率53.4%
今シーズン
55試合・勝率56.4%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down2032.3%
backdash34.8%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK34.8%
backdash into Kousenshu4KP34.8%
backdash into punchP34.8%
Gyaku Seikenzuki66P23.2%
backdash into Getsuku Shouken46P+K23.2%
Gedan Mawashigeri2K11.6%
Hangetsu NirenzukiP+K into backdash11.6%
backdash into Chudan~Joudan Mawashigeri3KK11.6%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G11.6%
backdash into Enpi Kurenai Naraku2P+K11.6%
backdash into Hangetsu NirenzukiP+K11.6%
backdash into Hizageri4K11.6%
backdash into Hou'ou Kourui Otoshi4K+G11.6%

他18種類の開幕行動が残り18ラウンドを占めます。

55試合中15試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • パイ:検定15件中0件で傾向あり
  • 影丸:検定15件中0件で傾向あり
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定