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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Wolf

zzzTekitou222zzz

  • El Blaze
  • Aoi
通算試合数2,119
通算勝率56.3%
ラウンド勝率51.9%
最高段位34
対戦相手数131
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1616 イロ一覧で3,686人中1,242位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Wolf331,03458245256.3%
El Blaze3469338530855.6%
Aoi3339222616657.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,180ラウンド中662ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.0回(毎分298回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、2%より速い。

使用キャラ別

エル・ブレイズ4.9292353
葵5.2315133
ウルフ5.0299176

相手キャラ別

ウルフ4.828998
アキラ5.231565
ジャッキー4.929349
ラウ5.231449
ジェフリー5.230937
影丸4.728326
剛4.929555
ジャン5.130539
エル・ブレイズ4.828734
舜帝5.030043
ヴァネッサ4.929314
葵4.727924
レイフェイ5.130639
ブラッド4.828832
サラ4.929410
リオン4.828812
パイ4.929621
鷹嵐5.231215

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Wolf30161453.3%-3.3
Akira28161257.1%+3.2
Jacky25131252.0%-2.8
Lau24141058.3%+5.0
Jeffry2091145.0%-8.3
Kage1951426.3%-20.6
Goh1711664.7%+10.9
Jean179852.9%+0.9
El Blaze1611568.8%+19.6
Shun167943.8%-13.5
Vanessa1511473.3%+22.0
Aoi1221016.7%-38.2
Lei Fei128466.7%+15.2
Brad96366.7%+14.1
Sarah84450.0%-4.1
Eileen76185.7%+24.9
Lion74357.1%+3.9
Pai62433.3%-19.9
Taka52340.0%-3.3

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall48282058.3%+3.5
Octagon43172639.5%-16.6
Full Fence30141646.7%-6.0
Half Fence29171258.6%+8.4
Breakable Half Fence28141450.0%-2.5
Rectangle27141351.9%-0.8
Breakable Full Fence2391439.1%-11.8
Open2016480.0%+27.8
Low Fence1811761.1%+2.8
Full Fence and Open107370.0%+23.9

3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり18047.2%52.2%-4.9
壁なし8664.0%55.7%+8.2

壁あり対壁なし:-13.1ポイント(95%区間 -25.7〜-0.5)、p 0.041 — この大きさの差が偶然で生じる可能性は低いです。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

MaBoy (段位 34)2026/09/0493633.3%
jiwoonpk (段位 32)2026/09/0442250.0%
ふぇに (段位 35)2026/09/0474357.1%
LEO (段位 36)2026/08/3175271.4%
Kwiitter_KR (段位 30)2026/08/3042250.0%
えびもち (段位 33)2026/08/30440100.0%
入れ込むかもしれない (段位 31)2026/08/3053260.0%
カミナリおやじ (段位 29)2026/08/0275271.4%
타우끼/taukee (段位 35)2026/08/0252340.0%
けいすけ新宿 (段位 31)2026/07/25106460.0%
ふかふか (段位 37)2026/06/2051420.0%
かえる (段位 35)2026/06/1141325.0%
究極無敵 (段位 31)2026/05/2943175.0%
xu.simon29 (段位 33)2026/05/2943175.0%
ジョイソル (段位 30)2026/05/2332166.7%
★闘将拉麵男★ (段位 36)2026/05/203030.0%
おはぎ (段位 32)2026/05/1632166.7%
ダンプよっし~改 (段位 36)2026/05/1551420.0%
マーウォ (段位 35)2026/05/1543175.0%
ガリバー (段位 30)2026/05/1132166.7%
いとー (段位 31)2026/05/1154180.0%
ひざくん☆中能登VF部 (段位 33)2026/05/1041325.0%
ヘニオ (段位 30)2026/04/3074357.1%
BokmyeonDaro (段位 30)2026/04/2665183.3%
manao_0609 (段位 27)2026/04/1731233.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

punchP23920.5%
evade down into guardG16714.3%
backdash into guardG1149.8%
up-back kick+guard7K+G756.4%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK302.6%
up, up-back kick+guard87K+G252.1%
backdash into Demon's Tail9P+KK232.0%
evade up into guardG201.7%
guardG201.7%
Straight6P+K181.5%
punchP into Hammer KickPK161.4%
back, up-back kick+guard47K+G151.3%
Kusanagi2K+G131.1%
Rolling Savate6K+G131.1%
offensive move131.1%

他154種類の開幕行動が残り367ラウンドを占めます。

293試合中290試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
385勝308敗・勝率55.6%
今シーズン
165試合・勝率53.9%
最高段位
34

660ラウンド中48.9%で先制。先制したラウンドの勝率54.2%、先制されたラウンドの勝率51.9%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では25.1%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは13.1%)。
  • Shun戦では53.3%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では20.1%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は35.7%のラウンドでまず後退(それ以外の後では15.4%)。
  • Shun戦では37.8%のラウンドで「evade down into G guard」で開幕(他のキャラクター戦では14.9%)。

検定方法について

punchP14722.2%
evade down into guardG10916.4%
up-back kick+guard7K+G7511.3%
backdash into guardG558.3%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK304.5%
up, up-back kick+guard87K+G253.8%
backdash into Demon's Tail9P+KK233.5%
Straight6P+K182.7%
back, up-back kick+guard47K+G152.3%
offensive move132.0%
guardG91.4%
evade down into throwP+G60.9%
punchP into Quick HookPP60.9%
evade down into punchP50.8%
punchP into Low Drop Kick1K+G50.8%

他76種類の開幕行動が残り122ラウンドを占めます。

165試合中163試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

El Blaze使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky5–6・45%7–4・64%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち2試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Aoi

通算
226勝166敗・勝率57.6%
今シーズン
80試合・勝率53.8%
最高段位
33

310ラウンド中60.6%で先制。先制したラウンドの勝率52.7%、先制されたラウンドの勝率54.1%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では24.7%のラウンドで「backdash into G guard」で開幕(他のラウンドでは13.1%)。

検定方法について

punchP6119.7%
backdash into guardG4915.8%
evade down into guardG3611.6%
Kusanagi2K+G134.2%
evade up into guardG103.2%
backdash into Kasumi Renshou2KPP92.9%
Kamageri4K82.6%
Ouda6P+K82.6%
Ouda6P+K into forward movement82.6%
Shinchuzuki (Deflect)236P+K72.3%
Sou'unha66K72.3%
guardG72.3%
Hou'oushu3P61.9%
forward dash into Kusanagi2K+G61.9%
backdash into Kasuminagi2KP51.6%

他45種類の開幕行動が残り70ラウンドを占めます。

80試合中79試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
582勝452敗・勝率56.3%
今シーズン
48試合・勝率50.0%
最高段位
33

195ラウンド中61.0%で先制。先制したラウンドの勝率51.3%、先制されたラウンドの勝率42.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP3115.9%
evade down into guardG2211.3%
punchP into Hammer KickPK168.2%
Rolling Savate6K+G136.7%
backdash into guardG105.1%
Arrow Knuckle3P94.6%
evade up into guardG84.1%
punchP into Double High KickKK84.1%
Quick Shoulder66P+K63.1%
punchP into Low Drop Kick62K63.1%
backdash into punchP42.0%
guardG42.0%
Low Drop Kick62K31.5%
evade down into Low Drop Kick62K31.5%
evade down into Savate4K31.5%

他32種類の開幕行動が残り49ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • エル・ブレイズ:検定15件中4件で傾向あり
  • 葵:検定15件中1件で傾向あり
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定