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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Jean

ぷこ

  • Pai
  • Akira
  • Shun
  • Lion
  • El Blaze
  • Vanessa
  • Brad
  • Jacky
  • Kage
通算試合数15,127
通算勝率50.4%
ラウンド勝率49.8%
最高段位38
対戦相手数855
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1634 イロ一覧で3,686人中1,136位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jean356,5463,2273,31949.3%
Pai385,9922,9803,01249.7%
Akira3196850146751.8%
Lion3348728320458.1%
Shun3338822915959.0%
Jacky2737720417354.1%
El Blaze291861018554.3%
Brad25126537342.1%
Kage2729191065.5%
Vanessa272822678.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

14,170ラウンド中11,197ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.6回(毎分514回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、81%より速い。

使用キャラ別

パイ8.65158,199
ジャン8.1489818
アキラ9.25501,215
舜帝8.2490718
エル・ブレイズ7.5448113
ヴァネッサ8.148894
ブラッド7.746014
ジャッキー8.148426

相手キャラ別

アキラ8.75211,301
ジャッキー8.55121,273
ウルフ8.8527757
剛8.6517734
サラ8.4503693
影丸8.4505710
リオン8.8528654
葵8.6518549
ジャン8.5508496
パイ8.7520501
レイフェイ8.6518510
ブラッド8.4506524
舜帝8.6518470
ジェフリー8.5512443
ラウ8.6513466
ヴァネッサ8.3497444
エル・ブレイズ8.5513342
アイリーン8.4504190
鷹嵐8.4506113
デュラル8.349727

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira37318818550.4%+2.9
Jacky36817519347.5%-2.0
Wolf24513910656.7%+6.9
Goh21711210551.6%+2.0
Sarah2101209057.1%+7.8
Kage2029810448.5%+0.7
Lion1981089054.5%+7.1
Aoi188899947.3%-3.7
Jean1797710243.0%-6.8
Pai178978154.5%+5.2
Lei Fei172937954.1%+5.2
Brad156629439.7%-11.0
Shun156807651.3%+1.0
Jeffry151718047.0%-5.6
Lau141687348.2%-2.0
Vanessa132627047.0%-2.6
El Blaze110476342.7%-7.4
Eileen60223836.7%-15.4
Taka39122730.8%-17.0
Dural95455.6%+3.0

19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence37017519547.3%-3.3
Low Fence36318218150.1%+0.6
Breakable Full Fence35619216453.9%+5.2
Open34918616353.3%+4.0
Half Fence34617217449.7%+0.3
Rectangle34116217947.5%-4.1
Octagon33916217747.8%-0.1
Full Fence33717815952.8%+4.7
Single Wall33615717946.7%-3.1
Full Fence and Open1888410444.7%-5.0

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり2,08949.8%49.5%+0.4
壁なし1,04850.1%49.6%+0.5

壁あり対壁なし:-0.1ポイント(95%区間 -3.8〜+3.6)、p 0.956 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

anzenpai (段位 35)2026/10/161971236.8%
フルレバ (段位 37)2026/10/1627121544.4%
お~ちゃん (段位 35)2026/10/152191242.9%
究極無敵 (段位 38)2026/10/1524121250.0%
raduakira (段位 38)2026/10/141761135.3%
ごちももも (段位 33)2026/10/1330171356.7%
BANANA (段位 30)2026/10/132114766.7%
mikumoJacky (段位 35)2026/10/122181338.1%
hattori1357 (段位 34)2026/10/1228131546.4%
ヘニオ (段位 33)2026/10/1231131841.9%
shuri_nero (段位 34)2026/10/11168850.0%
寿司眼鉄 (段位 39)2026/10/1028121642.9%
moto__666 (段位 38)2026/09/291771041.2%
ボブソン (段位 34)2026/09/2720101050.0%
west-muta (段位 33)2026/09/2726111542.3%
kansimamoto (段位 35)2026/09/24179852.9%
ま~く (段位 33)2026/09/181612475.0%
たかし (段位 37)2026/09/17178947.1%
Roki_ryudoukan (段位 36)2026/09/151710758.8%
∈挙動不審∋ (段位 35)2026/09/1422121054.5%
Wallaby360 (段位 34)2026/09/1328121642.9%
CRY-xxBABYxx (段位 37)2026/08/291910952.6%
papermoon_7 (段位 35)2026/08/031771041.2%
マーレさん (段位 33)2026/06/2724111345.8%
ねこむーと (段位 36)2026/06/24179852.9%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP1,1319.2%
backdash into Honrakukyaku46K+G6475.2%
guardG4673.8%
guardG into evade down3472.8%
backdash into evade up3412.8%
guardG into throw escape3062.5%
guardG into punchP1951.6%
backdash into evade down1751.4%
guardG into evade up1481.2%
backdash into punchP1271.0%
Hi'en Tenshi2P+K1241.0%
punchP1231.0%
forward dash into evade up1191.0%
crouch into Souchuken2P1150.9%
Senchuken6P1110.9%

他1,222種類の開幕行動が残り7,853ラウンドを占めます。

3,484試合中3,024試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
2,980勝3,012敗・勝率49.7%
今シーズン
2,184試合・勝率49.1%
最高段位
38

7,672ラウンド中57.1%で先制。先制したラウンドの勝率52.6%、先制されたラウンドの勝率47.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは18.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは13.2%)。
  • Pai戦では54.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では26.2%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は36.8%のラウンドでまず後退(それ以外の後では26.4%)。
  • 相手が前のラウンドを攻撃で始めた後は31.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では27.6%)。
  • 前のラウンドを取った後は34.7%のラウンドでまず後退(落とした後は23.9%)。
  • ラウンド数でリードしているときは33.3%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは26.0%)。
  • 第1ラウンドでは12.1%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のラウンドでは9.5%)。
  • Pai戦では8.9%のラウンドで「G guard into evade down」で開幕(他のキャラクター戦では2.4%)。
  • 前のラウンドを「forward movement into P punch」で始めた後は18.4%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(それ以外の後では8.5%)。
  • ラウンド数が同点のときは5.1%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(同点以外のときは2.7%)。

検定方法について

forward movement into punchP78210.2%
backdash into Honrakukyaku46K+G6478.4%
guardG2723.5%
backdash into evade up2212.9%
guardG into evade down2142.8%
guardG into throw escape2022.6%
Hi'en Tenshi2P+K1241.6%
guardG into punchP1171.5%
crouch into Souchuken2P1151.5%
Senchuken6P1111.4%
backdash into evade down1111.4%
crouch dash forward into Souanshou3P+K1111.4%
crouch into Soukasui3P1071.4%
backdash into Tenshin Oushoushou46P+K1011.3%
guardG into Souchuken2P941.2%

他506種類の開幕行動が残り4,372ラウンドを占めます。

2,184試合中1,885試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Pai使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira51–66・44%30–25・55%-9.3
Jacky43–51・46%25–28・47%+0.0
Wolf43–42・51%24–16・60%-8.5
Goh52–53・50%17–12・59%検定には試合数不足
Kage35–33・51%24–21・53%-3.5
Lion48–35・58%15–13・54%検定には試合数不足
Lei Fei39–25・61%20–21・49%+11.9
Sarah47–21・69%10–11・48%検定には試合数不足
Pai32–29・52%18–12・60%-10.9
Jean27–37・42%13–17・43%-2.2
Brad26–31・46%10–16・38%検定には試合数不足
Aoi28–21・57%18–15・55%+6.9
Lau15–26・37%9–12・43%検定には試合数不足
Vanessa17–23・42%9–13・41%検定には試合数不足
Jeffry25–17・60%9–5・64%検定には試合数不足
Shun19–15・56%9–6・60%検定には試合数不足
El Blaze12–18・40%11–8・58%検定には試合数不足
Eileen9–8・53%0–12・0%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち299試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jean

通算
3,227勝3,319敗・勝率49.3%
今シーズン
523試合・勝率46.6%
最高段位
35

2,082ラウンド中55.1%で先制。先制したラウンドの勝率50.4%、先制されたラウンドの勝率44.9%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では33.9%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは27.2%)。
  • Akira戦では43.3%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では27.2%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は34.1%のラウンドでまず前進(それ以外の後では24.2%)。
  • 前のラウンドを取った後は36.4%のラウンドでまず後退(落とした後は26.5%)。
  • 第1ラウンドでは11.9%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のラウンドでは7.3%)。
  • El Blaze戦では12.7%のラウンドで「backdash into 4K+G Hou'ou Kourui Otoshi」で開幕(他のキャラクター戦では3.7%)。

検定方法について

forward movement into punchP1768.4%
guardG854.1%
backdash into Hou'ou Kourui Otoshi4K+G844.0%
backdash into evade up683.2%
crouch into Shitamaeken2P602.9%
guardG into throw escape602.9%
backdash into Kake'uchi46P562.7%
guardG into evade down562.7%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P552.6%
backdash into Tate'enpi33P442.1%
backdash into evade down381.8%
Shitamaeken2P351.7%
crouch dash forward into guardG351.7%
guardG into Tate'enpi33P341.6%
crouch dash forward into punchP331.6%

他280種類の開幕行動が残り1,171ラウンドを占めます。

523試合中512試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky21–23・48%7–8・47%検定には試合数不足
Akira18–12・60%8–6・57%検定には試合数不足
Jeffry9–16・36%3–9・25%検定には試合数不足
Sarah15–14・52%4–3・57%検定には試合数不足
Aoi9–13・41%5–4・56%検定には試合数不足
Wolf9–8・53%12–1・92%検定には試合数不足
Jean6–9・40%4–7・36%検定には試合数不足
Goh7–5・58%7–6・54%検定には試合数不足
Pai11–11・50%2–1・67%検定には試合数不足
Lion9–6・60%5–2・71%検定には試合数不足
Lau6–5・55%3–4・43%検定には試合数不足
Brad5–9・36%1–5・17%検定には試合数不足
Kage5–11・31%3–1・75%検定には試合数不足
Lei Fei5–9・36%3–3・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち11試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Akira

通算
501勝467敗・勝率51.8%
今シーズン
298試合・勝率47.3%
最高段位
31

1,174ラウンド中54.3%で先制。先制したラウンドの勝率55.0%、先制されたラウンドの勝率42.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは39.8%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは32.4%)。
  • Pai戦では56.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では28.5%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は39.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では26.8%)。
  • 前のラウンドで先制した後は6.4%のラウンドで「G guard into 6P Jouho Touken」で開幕(先制された後は3.7%)。

検定方法について

forward dash into Jouho Touken6P887.5%
guardG into Jouho Touken6P584.9%
forward movement into punchP453.8%
guardG453.8%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P383.2%
backdash into Koboku214P332.8%
crouch dash forward into Youhou33P262.2%
forward dash into Jouho Senshou46P262.2%
forward dash into evade up221.9%
guardG into throw escape221.9%
backdash into Jouho Senshou46P211.8%
guardG into Youhou33P211.8%
guardG into punchP211.8%
Rimon Chouchu66P201.7%
crouch dash forward into Rimon Chouchu66P201.7%

他172種類の開幕行動が残り673ラウンドを占めます。

298試合中289試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky13–8・62%3–7・30%検定には試合数不足
Akira12–12・50%6–2・75%検定には試合数不足
Wolf4–14・22%2–5・29%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち9試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lion

通算
283勝204敗・勝率58.1%
今シーズン
158試合・勝率53.2%
最高段位
33

627ラウンド中57.9%で先制。先制したラウンドの勝率51.2%、先制されたラウンドの勝率50.8%。

有意なクセ

  • Pai戦では54.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では34.2%)。
  • Jean戦では22.9%のラウンドで「crouch into 2P Katousui」で開幕(他のキャラクター戦では9.9%)。

検定方法について

forward movement into punchP7411.7%
crouch into Katousui2P7311.6%
guardG into evade down264.1%
guardG233.6%
backdash into evade up182.9%
guardG into Katousui2P152.4%
backdash into Sentai4K121.9%
guardG into punchP121.9%
backdash into Koushutai44K111.7%
In'you4P101.6%
Ukoushin46P+K into Ryusei Renkoushu46P+KP91.4%
backdash into punchP81.3%
guardG into throw escape81.3%
backdash into throwP+G71.1%
crouch dash back into Ryusei Koushugeki (Deflect)214P71.1%

他171種類の開幕行動が残り318ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jean7–6・54%4–2・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

El Blaze

通算
101勝85敗・勝率54.3%
今シーズン
69試合・勝率53.6%
最高段位
29

288ラウンド中53.5%で先制。先制したラウンドの勝率53.2%、先制されたラウンドの勝率51.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP289.7%
guardG248.3%
guardG into evade down124.2%
guardG into punchP103.5%
backdash into evade up93.1%
crouch dash back into Demon's Tail9P+KK72.4%
guardG into Sit Jab2P72.4%
crouch dash forward into guardG62.1%
guardG into Volcano Upper4P+K62.1%
High-Speed Jab46P into Shouda46PP51.7%
Shouda46PP into Rising Back Spin Kick46PPK51.7%
Volcano Upper4P+K51.7%
crouch dash back into Straight6P+K51.7%
guardG into Darkness Sword43K+G51.7%
backdash into Darkness Sword43K+G41.4%

他102種類の開幕行動が残り150ラウンドを占めます。

Shun

通算
229勝159敗・勝率59.0%
今シーズン
182試合・勝率58.2%
最高段位
33

177ラウンド中51.4%で先制。先制したラウンドの勝率61.5%、先制されたラウンドの勝率43.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Kasen Gyou'in6P+K+G158.5%
guardG137.3%
backdash into evade up116.2%
forward movement into punchP84.5%
guardG into evade down84.5%
crouch into Fukuchougeki2P52.8%
guardG into throw escape52.8%
Haisenchu1P42.3%
Kasen Chugeki6P42.3%
Kasen Chugeki6P into punchP42.3%
Tenshin Souchushou6P+K42.3%
backdash into throw escape42.3%
guardG into Gyou'in Haishu3P42.3%
guardG into Kasen Chugeki6P42.3%
guardG into Tenshin Souchushou6P+K42.3%

他51種類の開幕行動が残り80ラウンドを占めます。

182試合中44試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Vanessa

通算
22勝6敗・勝率78.6%
今シーズン
25試合・勝率80.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: backdash into Bone Crush Middle3K66.4%
Defensive Style: forward movement into punchP66.4%
Defensive Style: guard into evade down66.4%
Defensive Style: guard into throw escape66.4%
Defensive Style: backdash into punchP33.2%
Defensive Style: guard33.2%
Defensive Style: guard into evade up33.2%
Defensive Style: guard into punchP33.2%
Defensive Style: backdash into Parrying High Kick (Deflect)46K22.1%
Defensive Style: crouch dash forward into guardG22.1%
Defensive Style: evade up into crouch dash forward22.1%
Defensive Style: forward dash into throw escape22.1%
Defensive Style: guard into Bone Crush Middle3K22.1%
Defensive Style: guard into Cut Upper3P22.1%
Defensive Style: guard into Cut-in Knee Kick6K22.1%

他38種類の開幕行動が残り44ラウンドを占めます。

Brad

通算
53勝73敗・勝率42.1%
今シーズン
24試合・勝率33.3%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP910.1%
guardG into evade down89.0%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK55.6%
backdash into Stop Kick4K55.6%
guardG into throw escape44.5%
evade down into guardG33.4%
guardG33.4%
backdash into Sway Back4P+K+G22.2%
crouch dash forward into evade down22.2%
evade up into Jolt Upper3P22.2%
evade up into crouch dash forward22.2%
guardG into Destruction Body3P+K22.2%
guardG into Jolt Upper3P22.2%
guardG into Sit Jab2P22.2%
guardG into Stop Kick4K22.2%

他33種類の開幕行動が残り36ラウンドを占めます。

24試合中21試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
204勝173敗・勝率54.1%
今シーズン
11試合・勝率54.5%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Spin Heel Sword4K+G717.1%
forward movement into punchP49.8%
backdash into Beat KnuckleP+K24.9%
guardG into Smash Straight Jab3PP24.9%
guardG into Spinning Back Knuckle4P24.9%
Chopping Blow2P+K12.4%
Dash Hammer Kick66K into forward dash12.4%
Dash Hammer Kick66K into forward movement12.4%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch dash forward12.4%
backdash into Beat & Back KnuckleP+KP12.4%
backdash into evade down12.4%
backdash into forward dash12.4%
backdash into punchP12.4%
backward movement into evade up12.4%
crouch dash back12.4%

他14種類の開幕行動が残り14ラウンドを占めます。

Kage

通算
19勝10敗・勝率65.5%
今シーズン
10試合・勝率60.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Kodachinuki4K512.8%
forward movement into punchP512.8%
guardG25.1%
guardG into Hiji'uchi6P25.1%
guardG into Rasen4P25.1%
guardG into evade down25.1%
punchP25.1%
Gen'you4K+G12.6%
Hiji'uchi6P12.6%
Senpujin2P+K12.6%
Ura Tsumujigeri44K12.6%
backdash into Engetsugeri9K+G12.6%
backdash into Rasen4P12.6%
backward movement into guardG12.6%
crouch dash back into Furikakato OtoshiK+G12.6%

他11種類の開幕行動が残り11ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは63件。補正前なら偶然だけで約3.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • パイ:検定17件中10件で傾向あり
  • ジャン:検定16件中6件で傾向あり
  • アキラ:検定15件中4件で傾向あり
  • リオン:検定15件中2件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定