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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jacky

all'arrabbiata563

  • Wolf
通算試合数2,907
通算勝率53.5%
ラウンド勝率51.2%
最高段位32
対戦相手数215
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1644 イロ一覧で3,686人中1,075位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky312,3531,2231,13052.0%
Wolf3255433122359.8%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,969ラウンド中1,521ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.2回(毎分434回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、52%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー7.4447825
ウルフ7.0419696

相手キャラ別

アキラ7.2435267
ジェフリー7.2431116
剛7.3440137
ジャン7.2430101
葵7.444693
ウルフ6.8410121
ジャッキー7.746293
リオン7.545051
ブラッド7.444274
エル・ブレイズ7.243189
レイフェイ7.142942
舜帝7.142463
影丸7.041973
パイ7.343547
サラ7.142459
鷹嵐6.941629
ヴァネッサ7.243426
アイリーン7.746010
ラウ7.545112
デュラル7.846818

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira69383155.1%+5.0
Jeffry41212051.2%-7.9
Goh36102627.8%-24.7
Jean36211558.3%+6.9
Aoi34191555.9%+2.5
Wolf30191163.3%+9.1
Jacky25131252.0%-0.8
Lion2571828.0%-22.5
Brad2461825.0%-28.3
El Blaze24141058.3%+4.2
Lei Fei2112957.1%+10.6
Shun2191242.9%-9.9
Kage20101050.0%+1.9
Pai1881044.4%-4.5
Sarah1715288.2%+32.8
Taka11110100.0%+43.3
Vanessa117463.6%+11.7
Eileen106460.0%+0.5
Lau107370.0%+18.5
Dural64266.7%+12.3

6行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は6行中0行です(偶然だけでも約0.3行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall76463060.5%+12.2
Octagon71363550.7%-5.0
Breakable Half Fence57282949.1%-3.1
Full Fence54292553.7%+2.1
Breakable Full Fence45271860.0%+6.9
Half Fence42202247.6%-2.5
Low Fence37172046.0%-9.6
Rectangle36191752.8%+0.1
Open31131841.9%-14.0
Full Fence and Open28171160.7%+7.0

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり30552.1%52.7%-0.5
壁なし14452.8%52.4%+0.3

壁あり対壁なし:-0.9ポイント(95%区間 -11.6〜+9.8)、p 0.872 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

えびもち (段位 34)2026/10/04550100.0%
openpen (段位 30)2026/10/041551033.3%
ボブソン (段位 34)2026/09/1382625.0%
juste (段位 30)2026/09/13440100.0%
무파ZeroBlue (段位 33)2026/09/0252340.0%
ringoski23 (段位 29)2026/09/0252340.0%
タイヨウ (段位 30)2026/09/0263350.0%
オムレツハンター© (段位 32)2026/08/3064266.7%
はげまん (段位 29)2026/08/3064266.7%
☆プなれ☆ (段位 28)2026/08/2354180.0%
hideofukui (段位 29)2026/08/1763350.0%
LEO (段位 33)2026/08/0474357.1%
インド人を右に (段位 32)2026/08/0452340.0%
EVOyan (段位 28)2026/07/2554180.0%
ji-ru_11 (段位 31)2026/06/22105550.0%
fixed-star_61 (段位 31)2026/06/2263350.0%
lolo_brad1975 (段位 31)2026/06/1352340.0%
ちょいそる (段位 32)2026/06/0763350.0%
zaduhkj (段位 32)2026/06/0274357.1%
ほーげつ (段位 27)2026/05/24107370.0%
haira_76 (段位 28)2026/05/2453260.0%
MON-CHAN (段位 33)2026/05/2351420.0%
igyoken55 (段位 26)2026/05/1963350.0%
Enazo_L18_lol (段位 28)2026/05/1554180.0%
ふぇに (段位 29)2026/04/1953260.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

evade down into crouch dash forward784.1%
guardG743.9%
crouch into Squat Straight2P703.7%
crouch into Low Spin Kick1K+G663.5%
evade up into crouch dash forward542.9%
Dash Hammer Kick66K532.8%
punchP532.8%
backdash into evade down492.6%
forward dash into throwP+G432.3%
punchP into Jab Straight402.1%
guardG into evade down361.9%
crouch dash forward into guardG331.7%
crouch into Low Hammer2P331.7%
backdash into guardG311.6%
forward dash into evade down301.6%

他318種類の開幕行動が残り1,151ラウンドを占めます。

489試合中470試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
1,223勝1,130敗・勝率52.0%
今シーズン
317試合・勝率50.2%
最高段位
31

1,263ラウンド中48.9%で先制。先制したラウンドの勝率51.4%、先制されたラウンドの勝率48.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは24.6%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは10.2%)。
  • Aoi戦では25.6%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では15.8%)。
  • ラウンド数でリードしているときは21.9%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは15.3%)。
  • 第4ラウンド以降では5.5%のラウンドで「G guard」で開幕(他のラウンドでは2.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は9.0%のラウンドで「crouch into 1K+G Low Spin Kick」で開幕(落とした後は2.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは5.7%のラウンドで「evade down into crouch dash forward」で開幕(リードしているか同点のときは2.3%)。

検定方法について

crouch into Squat Straight2P705.5%
crouch into Low Spin Kick1K+G665.2%
evade down into crouch dash forward554.3%
Dash Hammer Kick66K534.2%
guardG403.1%
punchP into Jab StraightPP362.8%
evade up into crouch dash forward352.7%
punchP322.5%
backdash into evade down302.4%
forward dash into throwP+G302.4%
guardG into evade down262.0%
backdash into guardG252.0%
Slant Back Knuckle1P into kickK241.9%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K231.8%
Slant Back Knuckle1P221.7%

他197種類の開幕行動が残り709ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira10–7・59%6–7・46%検定には試合数不足
Aoi13–10・57%3–2・60%検定には試合数不足
Jeffry12–9・57%2–4・33%検定には試合数不足
Goh4–14・22%0–6・0%検定には試合数不足
Lion1–8・11%4–6・40%検定には試合数不足
Jean8–9・47%2–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Wolf

通算
331勝223敗・勝率59.8%
今シーズン
172試合・勝率57.0%
最高段位
32

616ラウンド中49.0%で先制。先制したラウンドの勝率57.0%、先制されたラウンドの勝率50.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは31.4%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは10.1%)。
  • 前のラウンドを取った後は38.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は23.4%)。
  • 第3ラウンドでは9.9%のラウンドで「G guard」で開幕(他のラウンドでは4.1%)。
  • 前のラウンドを落とした後は11.3%のラウンドで「G guard」で開幕(取った後は2.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは10.7%のラウンドで「G guard」で開幕(リードしているか同点のときは4.9%)。

検定方法について

guardG345.5%
crouch into Low Hammer2P335.3%
evade down into crouch dash forward233.7%
backdash into Short Shoulder46P+K223.6%
punchP213.4%
Low Hammer2P203.2%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP203.2%
crouch dash forward into guardG203.2%
backdash into evade down193.1%
evade up into crouch dash forward193.1%
forward movement into Elbow Butt4P172.8%
Low Drop Kick62K132.1%
forward dash into throwP+G132.1%
forward dash into evade down111.8%
guardG into Low Hammer2P111.8%

他149種類の開幕行動が残り322ラウンドを占めます。

172試合中153試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira12–12・50%7–3・70%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち19試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは29件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定15件中6件で傾向あり
  • ウルフ:検定14件中5件で傾向あり