VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Jacky

H4T

  • Lion
  • Kage
  • Aoi
通算試合数3,016
通算勝率55.7%
ラウンド勝率51.1%
最高段位40
対戦相手数190
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1727 イロ一覧で3,686人中664位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky361,53479973552.1%
Lion4099860039860.1%
Brad—24614510158.9%
Kage302271299856.8%
Aoi26117463.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,434ラウンド中2,350ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.2回(毎分554回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、89%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー9.25491,675
リオン9.5572637
影丸8.651328
葵8.349910

相手キャラ別

アキラ9.4566395
ジャッキー9.6575298
ブラッド9.3560251
ラウ9.5570169
レイフェイ8.9533163
リオン9.2551127
ジャン9.1548103
ウルフ8.8528112
ジェフリー9.355799
パイ9.5570101
影丸9.255577
舜帝8.651793
葵9.556876
サラ8.953255
剛9.154756
鷹嵐9.456458
エル・ブレイズ8.350040
ヴァネッサ8.953435
アイリーン8.550929
デュラル8.551113

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira99415841.4%-12.1
Jacky74423256.8%+0.2
Brad63293446.0%-9.4
Lau46301665.2%+18.8
Lei Fei42192345.2%+3.4
Lion34221264.7%+17.1
Jean2718966.7%+10.9
Wolf27151255.6%-6.3
Jeffry25131252.0%+0.6
Pai25141156.0%+8.4
Kage23121152.2%-1.2
Shun23101343.5%-14.3
Aoi1991047.4%-1.8
Sarah1510566.7%+15.9
Goh147750.0%-6.1
Taka145935.7%-7.2
El Blaze106460.0%-2.3
Vanessa95455.6%+6.4
Eileen75271.4%+9.4
Dural31233.3%-25.2

5行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は5行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence77383949.4%-3.5
Single Wall74413355.4%+5.9
Octagon66323448.5%-5.7
Breakable Full Fence58253343.1%-8.8
Rectangle56263046.4%-8.0
Half Fence55282750.9%-1.6
Open53312258.5%+5.0
Breakable Half Fence50282256.0%+4.7
Low Fence47301763.8%+15.1
Full Fence and Open2314960.9%+6.5

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり36248.9%52.5%-3.6
壁なし17458.6%51.3%+7.4

壁あり対壁なし:-11.0ポイント(95%区間 -20.5〜-1.4)、p 0.024 — この大きさの差が偶然で生じる可能性は低いです。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

new_cult33 (段位 40)2026/10/141221016.7%
おろち ぽっぽ (段位 43)2026/10/1471614.3%
hikabun (段位 36)2026/10/14127558.3%
ヘニオ (段位 35)2026/10/141421214.3%
ごちももも (段位 35)2026/10/14126650.0%
かえる (段位 37)2026/09/2683537.5%
tu-kun0223 (段位 39)2026/09/26159660.0%
bh_iflg (段位 33)2026/09/16147750.0%
nidaimebannai (段位 38)2026/09/1674357.1%
伍の人 (段位 32)2026/09/1575271.4%
ぶーん (段位 33)2026/09/1285362.5%
NORESPECT (段位 35)2026/09/1295455.6%
jikacho-Gigas (段位 42)2026/09/128080.0%
elf4sale (段位 33)2026/09/0861516.7%
maruneru-_-khs (段位 33)2026/09/0874357.1%
ctraum (段位 39)2026/09/0885362.5%
★闘将拉麵男★ (段位 37)2026/09/0874357.1%
atototto1000 (段位 38)2026/08/2983537.5%
mudanadoryokuzki (段位 36)2026/08/2984450.0%
みんなのたらみ (段位 41)2026/08/291991047.4%
lesser-pram7 (段位 41)2026/08/2962433.3%
ncub5030 (段位 36)2026/08/29103730.0%
leinpolse (段位 35)2026/08/2985362.5%
五寸釘くん (段位 35)2026/07/221210283.3%
pesonkun0519 (段位 36)2026/06/06124833.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down1637.9%
forward movement into punchP874.2%
crouch into Squat Straight2P854.1%
backdash into evade up783.8%
Slant Back Knuckle1P532.6%
backdash into Middle Kick3K532.6%
Dash Hammer Kick66K412.0%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K412.0%
punchP381.9%
Bil Jee6P+K321.6%
Juchou Senshou8P+K321.6%
backdash into Dantai3K311.5%
backdash into Dash Hammer Kick66K311.5%
backdash into Middle Smash6P311.5%
crouch into Katousui2P301.5%

他346種類の開幕行動が残り1,230ラウンドを占めます。

599試合中507試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
799勝735敗・勝率52.1%
今シーズン
415試合・勝率49.4%
最高段位
36

1,428ラウンド中48.5%で先制。先制したラウンドの勝率54.9%、先制されたラウンドの勝率44.8%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは50.1%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは36.6%)。
  • Brad戦では19.1%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では6.0%)。
  • ラウンド数でリードされているときは15.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは8.4%)。
  • Jacky戦では13.8%のラウンドで「crouch into 2P Squat Straight」で開幕(他のキャラクター戦では4.9%)。
  • Single Wallステージでは10.2%のラウンドで「1P Slant Back Knuckle」で開幕(他のステージでは3.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は8.5%のラウンドで「crouch into 2P Squat Straight」で開幕(取った後は2.0%)。

検定方法について

backdash into evade down1218.4%
crouch into Squat Straight2P855.9%
backdash into evade up604.2%
Slant Back Knuckle1P533.7%
backdash into Middle Kick3K533.7%
forward movement into punchP463.2%
Dash Hammer Kick66K412.9%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K412.9%
Bil Jee6P+K322.2%
backdash into Dash Hammer Kick66K312.2%
backdash into Middle Smash6P312.2%
forward movement into Jab StraightPP302.1%
Slant Back Knuckle1P into kickK292.0%
punchP into Punch High KickPK271.9%
backdash into Bil Jee6P+K261.8%

他208種類の開幕行動が残り726ラウンドを占めます。

415試合中349試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira15–23・39%6–7・46%検定には試合数不足
Brad10–13・43%4–4・50%検定には試合数不足
Jacky13–12・52%3–5・38%検定には試合数不足
Lau12–10・55%4–0・100%検定には試合数不足
Wolf7–6・54%7–4・64%検定には試合数不足
Jeffry6–7・46%4–3・57%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち66試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lion

通算
600勝398敗・勝率60.1%
今シーズン
174試合・勝率58.0%
最高段位
40

596ラウンド中46.5%で先制。先制したラウンドの勝率61.0%、先制されたラウンドの勝率51.7%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into evade down416.8%
forward movement into punchP406.7%
Juchou Senshou8P+K325.3%
backdash into Dantai3K315.2%
crouch into Katousui2P305.0%
punchP264.3%
backdash into Senputai8K233.8%
backdash into evade up172.8%
Souji SenpuP+K162.7%
In'you4P142.3%
backdash into Tanhikyaku46K132.2%
punchP into kickK111.8%
backdash into Senshippo66P101.7%
backdash into Sentai4K91.5%
crouch dash forward into Sen'inshou3P91.5%

他132種類の開幕行動が残り279ラウンドを占めます。

174試合中152試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lei Fei11–12・48%0–2・0%検定には試合数不足
Akira7–5・58%3–2・60%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち22試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Kage

通算
129勝98敗・勝率56.8%
今シーズン
7試合・勝率57.1%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Gen'you4K+G323.1%
Hiji'uchi6P17.7%
Rasen4P17.7%
Rasen4P into kickK17.7%
backdash into Nakageri3K17.7%
backdash into evade up17.7%
crouch into Jizuridan2P17.7%
evade down into Hiji'uchi6P17.7%
evade up into Nakageri3K17.7%
forward movement into punchP17.7%
punchP into Rasen4P17.7%

7試合中3試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Aoi

通算
7勝4敗・勝率63.6%
今シーズン
3試合・勝率100.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ouda6P+K220.0%
Chudan Hiji'ate6P110.0%
Koromoguruma66P110.0%
Sou'unha66K110.0%
Tsukiashibarai1P110.0%
backdash into Koromoguruma66P110.0%
backdash into evade down110.0%
crouch dash back into guardG110.0%
evade down into Ouda6P+K110.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは29件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定15件中6件で傾向あり
  • リオン:検定14件中0件で傾向あり
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定