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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Taka

獅子林大強

  • Shun
通算試合数6,467
通算勝率51.1%
ラウンド勝率51.1%
最高段位41
対戦相手数143
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1816 イロ一覧で3,686人中334位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Taka416,0603,0712,98950.7%
Shun3340723717058.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,384ラウンド中1,271ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.3回(毎分500回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、77%より速い。

使用キャラ別

鷹嵐8.45031,017
舜帝8.2490254

相手キャラ別

ジャッキー8.6513165
ヴァネッサ8.0481160
アキラ8.8528126
舜帝8.4502119
ラウ8.1488103
レイフェイ8.249574
リオン8.550858
サラ8.048173
剛8.551260
葵8.852738
ジェフリー8.249545
影丸8.048241
ブラッド8.349649
パイ8.751922
鷹嵐8.551137
ジャン7.847129
エル・ブレイズ8.450622
ウルフ8.249132
アイリーン8.048012
デュラル9.35576

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky42152735.7%-18.4
Vanessa41172441.5%-2.7
Akira34171750.0%-6.8
Shun33231069.7%+19.9
Lau2791833.3%-14.1
Lei Fei1981142.1%-8.8
Lion1871138.9%-8.2
Sarah1711664.7%+12.1
Goh1511473.3%+22.4
Aoi127558.3%-3.6
Jeffry127558.3%+5.5
Kage127558.3%+4.7
Brad116554.5%-1.2
Pai94544.4%-7.8
Taka97277.8%+22.4
Jean87187.5%+28.2
El Blaze74357.1%+8.1
Wolf74357.1%+11.2
Eileen31233.3%-11.1
Dural220100.0%+3.5

3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open47242351.1%-2.1
Single Wall37201754.0%+0.6
Low Fence36221461.1%+10.3
Octagon31112035.5%-14.1
Breakable Full Fence30151550.0%+1.2
Full Fence29131644.8%-2.9
Half Fence29151451.7%+2.9
Rectangle29181162.1%+8.8
Full Fence and Open27141351.9%-0.8
Breakable Half Fence2391439.1%-16.1

5行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は5行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり17147.4%50.2%-2.8
壁なし12055.0%52.8%+2.2

壁あり対壁なし:-5.0ポイント(95%区間 -16.5〜+6.5)、p 0.394 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

كليوديتي (段位 33)2026/09/1731233.3%
Tokkovanessa_VF (段位 42)2026/09/1227101737.0%
ManEater (段位 38)2026/09/1286275.0%
jean (段位 42)2026/09/1242250.0%
jikacho-Gigas (段位 42)2026/09/1142250.0%
めがじぇね (段位 43)2026/09/1152340.0%
愛蒔らぶり (段位 41)2026/09/1172528.6%
究極無敵 (段位 38)2026/09/0943175.0%
송곳 (段位 37)2026/09/0942250.0%
ncub5030 (段位 38)2026/09/0832166.7%
ひじひじくん (段位 41)2026/09/0861516.7%
ひらがなであおき (段位 41)2026/09/0871614.3%
村長~災禍の中心~ (段位 38)2026/09/0765183.3%
manatsu_7 (段位 43)2026/09/0461516.7%
藪からBOY (段位 43)2026/09/0254180.0%
ねこむーと (段位 38)2026/08/3143175.0%
ハンニャ (段位 39)2026/08/3032166.7%
ちぃつが (段位 40)2026/08/1931233.3%
jinmenusagi (段位 43)2026/08/1972528.6%
ガウショ (段位 39)2026/08/0231233.3%
interceptor (段位 33)2026/07/0653260.0%
구닥스트렌져 (段位 32)2026/06/2943175.0%
班 長 (段位 40)2026/06/2176185.7%
muumuu (段位 38)2026/06/20440100.0%
klkun (段位 40)2026/06/19330100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch into Shita Harite2P1027.4%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP745.3%
Mawashi Harite44P705.1%
forward movement into punchP513.7%
punchP into Tsuppari 2PP433.1%
backdash into throwP+G423.0%
evade up into Zangeki33P362.6%
evade up into forward dash362.6%
evade up into Morote Tsuppari66PP342.5%
forward movement into Tsuppari 2PP322.3%
backdash into Dohyouwari43P312.2%
evade up into throw escape292.1%
crouch into Fukuchougeki2P251.8%
Shita Harite2P241.7%
evade up into punchP241.7%

他208種類の開幕行動が残り731ラウンドを占めます。

Taka

通算
3,071勝2,989敗・勝率50.7%
今シーズン
277試合・勝率49.8%
最高段位
41

1,126ラウンド中55.6%で先制。先制したラウンドの勝率53.5%、先制されたラウンドの勝率47.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは29.6%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは22.2%)。
  • Lau戦では25.6%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では12.1%)。
  • 前のラウンドを取った後は22.3%のラウンドでまず後退(落とした後は11.5%)。
  • 第3ラウンドでは9.2%のラウンドで「44P Mawashi Harite」で開幕(他のラウンドでは5.3%)。

検定方法について

crouch into Shita Harite2P1029.0%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP746.5%
Mawashi Harite44P706.2%
forward movement into punchP514.5%
punchP into Tsuppari 2PP433.8%
backdash into throwP+G423.7%
evade up into Zangeki33P363.2%
evade up into Morote Tsuppari66PP343.0%
evade up into forward dash322.8%
forward movement into Tsuppari 2PP322.8%
backdash into Dohyouwari43P312.7%
evade up into throw escape262.3%
Shita Harite2P242.1%
evade up into punchP232.0%
backdash into Morote Tsuppari66PP161.4%

他140種類の開幕行動が残り494ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Taka使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Vanessa9–13・41%4–8・33%検定には試合数不足
Jacky8–19・30%0–7・0%検定には試合数不足
Shun14–6・70%7–1・88%検定には試合数不足
Akira4–6・40%10–6・62%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Shun

通算
237勝170敗・勝率58.2%
今シーズン
61試合・勝率59.0%
最高段位
33

251ラウンド中66.9%で先制。先制したラウンドの勝率53.0%、先制されたラウンドの勝率51.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Fukuchougeki2P259.8%
crouch into Haisenchu1P176.7%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP166.3%
backdash into Gyou'in Haishu3P145.5%
crouch into Gyou'in Haishu3P135.1%
punchP into RengekiPP83.1%
backward movement into Kasen Zenbokushou6PP72.8%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP52.0%
backdash into Rengeki Gakushu46PPP52.0%
evade up into Chubu Soutenkyaku66K52.0%
evade up into Gyou'in Haishu3P52.0%
guardG into throw escape52.0%
Getsuga Gakushu46P into Rensai Gakushu46PP41.6%
Gyou'in Haishu3P41.6%
backdash into Chubu Soutenkyaku66K41.6%

他74種類の開幕行動が残り117ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは16件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 鷹嵐:検定16件中4件で傾向あり
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定