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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Kage

takapiron1021

  • Jean
  • Jeffry
  • Jacky
通算試合数6,927
通算勝率50.5%
ラウンド勝率49.1%
最高段位36
対戦相手数210
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1660 イロ一覧で3,686人中994位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Kage366,3403,1693,17150.0%
Jeffry2848027021056.2%
Jean27105604557.1%
Jacky26220100.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,079ラウンド中2,605ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.3回(毎分316回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、5%より速い。

使用キャラ別

影丸5.33162,551
ジャン4.829050
ジャッキー5.43234

相手キャラ別

ジャッキー5.3317402
ジェフリー5.1306336
アキラ5.2314316
ジャン5.2311199
ウルフ5.4325150
影丸5.3320129
サラ5.2310147
ブラッド5.4327116
リオン5.4324110
剛5.432491
レイフェイ5.231488
ラウ5.3316105
葵5.231561
舜帝5.733972
パイ5.331984
鷹嵐4.929681
エル・ブレイズ5.331741
ヴァネッサ5.532928
アイリーン5.432624
デュラル5.633425

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky111605154.0%+2.6
Jeffry102376536.3%-11.8
Akira99554455.6%+3.5
Jean54262848.1%+1.6
Wolf45212446.7%-4.9
Kage39172243.6%-1.4
Sarah39231659.0%+5.8
Brad34151944.1%-3.2
Lion34161847.1%+0.4
Goh29121741.4%-5.0
Lei Fei29191065.5%+13.4
Lau25131252.0%+2.3
Aoi2191242.9%-8.8
Shun21101147.6%+3.0
Pai2011955.0%+3.1
Taka1910952.6%+7.7
El Blaze136746.1%+0.1
Vanessa97277.8%+21.6
Eileen73442.9%-14.4
Dural63350.0%+13.9

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence106535350.0%+2.0
Open80443655.0%+4.0
Octagon79285135.4%-14.2
Breakable Full Fence76413554.0%+5.2
Rectangle75354046.7%-5.0
Single Wall75363948.0%-0.4
Breakable Half Fence73343946.6%-2.4
Full Fence72373551.4%+2.3
Low Fence64343053.1%+3.4
Full Fence and Open32211165.6%+15.8

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり48147.4%49.1%-1.7
壁なし21952.1%50.0%+2.1

壁あり対壁なし:-3.8ポイント(95%区間 -12.6〜+5.1)、p 0.403 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

えびもち (段位 32)2026/10/171510566.7%
漂泊の民回線ジプシー (段位 36)2026/10/1785362.5%
Hi:D (段位 35)2026/10/1673442.9%
Real_Okira (段位 30)2026/10/1586275.0%
イチゲン (段位 30)2026/10/1085362.5%
NORESPECT (段位 36)2026/10/053072323.3%
ねこまじん (段位 33)2026/10/0274357.1%
★闘将拉麵男★ (段位 37)2026/09/26178947.1%
鳩男 (段位 31)2026/09/232115671.4%
お~ちゃん (段位 32)2026/09/23129375.0%
ガリバー (段位 31)2026/09/23108280.0%
へにほに (段位 36)2026/09/1793633.3%
B軍団 (段位 36)2026/09/15123925.0%
タイヨウ (段位 32)2026/09/15148657.1%
ふぇに (段位 33)2026/09/121910952.6%
hikabun (段位 36)2026/09/12117463.6%
Ray'ne (段位 33)2026/09/0684450.0%
プリおじ (段位 33)2026/09/05158753.3%
五寸釘くん (段位 35)2026/09/0484450.0%
banbal/バンバル (段位 36)2026/09/0473442.9%
ぶーん (段位 32)2026/09/0486275.0%
あむざん (段位 37)2026/09/03116554.5%
poco/ぽこ (段位 33)2026/09/0273442.9%
∈挙動不審∋ (段位 35)2026/07/2482625.0%
CELIS (段位 27)2026/04/3075271.4%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Ura Tsumujigeri44K41815.3%
evade down35312.9%
Rasen4P2729.9%
evade down into Rasen4P2288.3%
forward movement into Rasen4P2268.2%
Sokuten44P+K+G into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G1806.6%
Kouten63214P1234.5%
guardG1154.2%
evade up973.5%
Ryu'eikyaku66K552.0%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK531.9%
Sokuten44P+K+G into Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G401.5%
Rasen4P into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G291.1%
Engetsugeri9K+G250.9%
evade down into guardG250.9%

他163種類の開幕行動が残り501ラウンドを占めます。

756試合中672試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
3,169勝3,171敗・勝率50.0%
今シーズン
735試合・勝率49.0%
最高段位
36

2,635ラウンド中41.1%で先制。先制したラウンドの勝率50.6%、先制されたラウンドの勝率47.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは14.3%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは7.5%)。
  • Wolf戦では21.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では5.2%)。
  • 前のラウンドを取った後は66.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は44.8%)。
  • ラウンド数でリードしているときは65.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは47.6%)。
  • 第1ラウンドでは13.4%のラウンドで「forward movement into 4P Rasen」で開幕(他のラウンドでは6.9%)。
  • Shun戦では42.7%のラウンドで「evade down」で開幕(他のキャラクター戦では11.7%)。
  • 前のラウンドを「evade down」で始めた後は21.2%のラウンドで「evade down」で開幕(それ以外の後では13.2%)。
  • 前のラウンドを落とした後は21.2%のラウンドで「evade down」で開幕(取った後は6.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは20.3%のラウンドで「evade down」で開幕(リードしているか同点のときは10.6%)。

検定方法について

Ura Tsumujigeri44K41815.8%
evade down33312.6%
Rasen4P27210.2%
evade down into Rasen4P2288.6%
forward movement into Rasen4P2268.5%
Sokuten44P+K+G into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G1806.8%
Kouten63214P1234.6%
guardG1124.2%
evade up923.5%
Ryu'eikyaku66K552.1%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK532.0%
Sokuten44P+K+G into Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G401.5%
Rasen4P into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G291.1%
Engetsugeri9K+G250.9%
Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G240.9%

他139種類の開幕行動が残り444ラウンドを占めます。

735試合中651試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky31–31・50%20–12・62%-5.8
Jeffry16–38・30%13–17・43%-13.8
Akira31–29・52%10–4・71%検定には試合数不足
Jean15–13・54%8–9・47%検定には試合数不足
Wolf12–16・43%4–4・50%検定には試合数不足
Sarah10–11・48%12–3・80%検定には試合数不足
Kage10–12・45%2–8・20%検定には試合数不足
Brad10–6・62%3–8・27%検定には試合数不足
Lion8–14・36%2–2・50%検定には試合数不足
Goh3–8・27%6–8・43%検定には試合数不足
Lei Fei2–6・25%6–2・75%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち84試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jean

通算
60勝45敗・勝率57.1%
今シーズン
12試合・勝率75.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down1224.0%
Nozuchi1P+K816.0%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G48.0%
evade up48.0%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G into punchP36.0%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G36.0%
Gyaku Seikenzuki66P24.0%
Oihiji4P+K24.0%
Oiseikenzuki (Deflect)236P+K24.0%
Doumawashi Kaitengeri46K+G12.0%
Hangetsu NirenzukiP+K12.0%
evade down into punchP12.0%
evade up into Yamakuzushi6K12.0%
forward movement into guardG12.0%
guardG12.0%

他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
270勝210敗・勝率56.2%
今シーズン
8試合・勝率50.0%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down721.9%
Ducking Low2K+G515.6%
evade down into Knee Push4K39.4%
Knee Push4K26.2%
evade down into guardG26.2%
backdash13.1%
backdash into Head Attack46P+K13.1%
backdash into Megaton Knuckle43P+K13.1%
backdash into Side Kick3K13.1%
backdash into Toe Kick2K13.1%
backdash into Tsunami Beat3K+G13.1%
crouch13.1%
crouch dash back into Hell Dunk Hammer214P+K13.1%
evade down into backdash13.1%
evade up13.1%

他3種類の開幕行動が残り3ラウンドを占めます。

Jacky

通算
2勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG250.0%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP125.0%
evade down125.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは16件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 影丸:検定16件中9件で傾向あり
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定