バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1423 イロ一覧で3,686人中2,515位 →
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Aoi | 29 | 2,541 | 1,269 | 1,272 | 49.9% |
|---|---|---|---|---|---|
| Akira | 28 | 1,695 | 851 | 844 | 50.2% |
| Dural | 27 | 1,463 | 699 | 764 | 47.8% |
| Wolf | 27 | 1,199 | 597 | 602 | 49.8% |
| Taka | 24 | 53 | 32 | 21 | 60.4% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
2,541ラウンド中1,971ラウンドを集計今シーズンは毎秒5.8回(毎分351回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、15%より速い。
使用キャラ別
| 葵 | 5.9 | 356 | 580 |
|---|---|---|---|
| アキラ | 6.1 | 366 | 570 |
| デュラル | 5.6 | 338 | 476 |
| ウルフ | 5.6 | 334 | 311 |
| 鷹嵐 | 6.0 | 359 | 34 |
相手キャラ別
| アキラ | 6.0 | 357 | 277 |
|---|---|---|---|
| 葵 | 5.8 | 348 | 285 |
| パイ | 5.8 | 346 | 167 |
| ジャッキー | 5.8 | 347 | 150 |
| ウルフ | 6.1 | 364 | 140 |
| サラ | 5.8 | 350 | 116 |
| ジェフリー | 5.9 | 352 | 108 |
| 舜帝 | 5.9 | 352 | 113 |
| 剛 | 6.1 | 368 | 91 |
| エル・ブレイズ | 5.7 | 344 | 82 |
| ジャン | 5.8 | 347 | 80 |
| リオン | 5.8 | 347 | 103 |
| アイリーン | 5.6 | 337 | 72 |
| 影丸 | 5.4 | 324 | 56 |
| ヴァネッサ | 6.1 | 364 | 48 |
| ラウ | 6.2 | 374 | 29 |
| ブラッド | 6.0 | 359 | 23 |
| レイフェイ | 5.7 | 343 | 28 |
| 鷹嵐 | 6.4 | 384 | 3 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Akira | 82 | 41 | 41 | 50.0% | -0.4 |
|---|---|---|---|---|---|
| Aoi | 82 | 51 | 31 | 62.2% | +12.0 |
| Pai | 49 | 19 | 30 | 38.8% | -10.5 |
| Jacky | 47 | 22 | 25 | 46.8% | +3.2 |
| Wolf | 46 | 19 | 27 | 41.3% | -3.5 |
| Sarah | 45 | 22 | 23 | 48.9% | +1.4 |
| Jeffry | 40 | 13 | 27 | 32.5% | -14.1 |
| Shun | 39 | 20 | 19 | 51.3% | +5.4 |
| Goh | 35 | 21 | 14 | 60.0% | +11.0 |
| El Blaze | 29 | 13 | 16 | 44.8% | -4.9 |
| Jean | 26 | 7 | 19 | 26.9% | -20.3 |
| Lion | 25 | 12 | 13 | 48.0% | -3.1 |
| Eileen | 21 | 14 | 7 | 66.7% | +15.3 |
| Kage | 20 | 12 | 8 | 60.0% | +10.7 |
| Vanessa | 13 | 4 | 9 | 30.8% | -21.9 |
| Lau | 11 | 6 | 5 | 54.5% | +9.7 |
| Brad | 10 | 4 | 6 | 40.0% | +0.1 |
| Lei Fei | 9 | 4 | 5 | 44.4% | -9.6 |
| Taka | 1 | 1 | 0 | 100.0% | +24.6 |
9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Breakable Half Fence | 86 | 38 | 48 | 44.2% | -5.1 |
|---|---|---|---|---|---|
| Low Fence | 85 | 48 | 37 | 56.5% | +5.9 |
| Open | 78 | 35 | 43 | 44.9% | +0.0 |
| Half Fence | 62 | 27 | 35 | 43.5% | -5.5 |
| Single Wall | 61 | 27 | 34 | 44.3% | -7.6 |
| Rectangle | 57 | 26 | 31 | 45.6% | -2.6 |
| Breakable Full Fence | 54 | 27 | 27 | 50.0% | +3.8 |
| Full Fence | 52 | 28 | 24 | 53.9% | +6.3 |
| Full Fence and Open | 42 | 16 | 26 | 38.1% | -13.3 |
| Octagon | 33 | 18 | 15 | 54.5% | +8.8 |
10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 344 | 47.7% | 47.9% | -0.2 |
| 壁なし | 224 | 49.1% | 49.0% | +0.1 |
壁あり対壁なし:-0.3ポイント(95%区間 -8.5〜+8.0)、p 0.949 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| Jyuryoku_Eileen (段位 26) | 17 | 9 | 8 | 52.9% |
|---|---|---|---|---|
| fazz00r (段位 26) | 15 | 7 | 8 | 46.7% |
| 要你命3000 (段位 25) | 13 | 7 | 6 | 53.9% |
| GWO (段位 26) | 12 | 10 | 2 | 83.3% |
| juste (段位 30) | 12 | 3 | 9 | 25.0% |
| UNIQ (段位 24) | 11 | 6 | 5 | 54.5% |
| アベル (段位 27) | 10 | 5 | 5 | 50.0% |
| ズサ齋藤 (段位 26) | 9 | 4 | 5 | 44.4% |
| 壱色淸淨 (段位 28) | 9 | 6 | 3 | 66.7% |
| hahaha (段位 28) | 8 | 1 | 7 | 12.5% |
| AcidNine-JPN (段位 27) | 7 | 5 | 2 | 71.4% |
| NEKOz (段位 29) | 7 | 4 | 3 | 57.1% |
| allgonnaworkout (段位 26) | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
| こて (段位 27) | 7 | 4 | 3 | 57.1% |
| しゅが~nsr (段位 27) | 7 | 2 | 5 | 28.6% |
| 賛美歌13番 (段位 28) | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
| 鳩男 (段位 29) | 7 | 1 | 6 | 14.3% |
| a_h_i_k_o (段位 29) | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| camelvf (段位 27) | 6 | 1 | 5 | 16.7% |
| kowalski (段位 25) | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| manao_0609 (段位 26) | 6 | 3 | 3 | 50.0% |
| omuretukun (段位 24) | 6 | 5 | 1 | 83.3% |
| tentenn100 (段位 27) | 6 | 2 | 4 | 33.3% |
| ルビーロマン葵 (段位 29) | 6 | 3 | 3 | 50.0% |
| 以前用姊夫的乾淨又衛生㊣gtkuo (段位 27) | 6 | 2 | 4 | 33.3% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| Jyuryoku_Eileen (段位 26) | 2026/10/16 | 17 | 9 | 8 | 52.9% |
|---|---|---|---|---|---|
| UNIQ (段位 24) | 2026/10/16 | 11 | 6 | 5 | 54.5% |
| camelvf (段位 27) | 2026/10/16 | 6 | 1 | 5 | 16.7% |
| hahaha (段位 28) | 2026/10/15 | 8 | 1 | 7 | 12.5% |
| NEKOz (段位 29) | 2026/10/13 | 7 | 4 | 3 | 57.1% |
| juste (段位 30) | 2026/09/22 | 12 | 3 | 9 | 25.0% |
| tentenn100 (段位 27) | 2026/09/22 | 6 | 2 | 4 | 33.3% |
| ズサ齋藤 (段位 26) | 2026/09/22 | 9 | 4 | 5 | 44.4% |
| fazz00r (段位 26) | 2026/09/22 | 15 | 7 | 8 | 46.7% |
| 要你命3000 (段位 25) | 2026/09/09 | 13 | 7 | 6 | 53.9% |
| a_h_i_k_o (段位 29) | 2026/09/09 | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| kowalski (段位 25) | 2026/09/07 | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| しゅが~nsr (段位 27) | 2026/09/07 | 7 | 2 | 5 | 28.6% |
| 以前用姊夫的乾淨又衛生㊣gtkuo (段位 27) | 2026/08/31 | 6 | 2 | 4 | 33.3% |
| GWO (段位 26) | 2026/08/31 | 12 | 10 | 2 | 83.3% |
| omuretukun (段位 24) | 2026/08/28 | 6 | 5 | 1 | 83.3% |
| アベル (段位 27) | 2026/08/27 | 10 | 5 | 5 | 50.0% |
| こて (段位 27) | 2026/08/24 | 7 | 4 | 3 | 57.1% |
| 鳩男 (段位 29) | 2026/08/22 | 7 | 1 | 6 | 14.3% |
| 壱色淸淨 (段位 28) | 2026/08/17 | 9 | 6 | 3 | 66.7% |
| allgonnaworkout (段位 26) | 2026/07/26 | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
| AcidNine-JPN (段位 27) | 2026/07/04 | 7 | 5 | 2 | 71.4% |
| 賛美歌13番 (段位 28) | 2026/07/02 | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
| ルビーロマン葵 (段位 29) | 2026/06/11 | 6 | 3 | 3 | 50.0% |
| manao_0609 (段位 26) | 2026/05/27 | 6 | 3 | 3 | 50.0% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| forward movement into punchP | 264 | 11.1% |
|---|---|---|
| guardG | 243 | 10.3% |
| backdash into Soushouda46P+K | 94 | 4.0% |
| crouch | 57 | 2.4% |
| evade down into guardG | 57 | 2.4% |
| Housui2P | 53 | 2.2% |
| punchP | 53 | 2.2% |
| Hou'oushu3P | 48 | 2.0% |
| Low Knuckle2P | 45 | 1.9% |
| Low Hammer2P | 42 | 1.8% |
| Chudan Hiji'ate6P | 34 | 1.4% |
| evade up | 34 | 1.4% |
| Ekishou3P | 30 | 1.3% |
| Arrow Knuckle3P | 29 | 1.2% |
| Gedan Shouda2P into evade down | 29 | 1.2% |
他461種類の開幕行動が残り1,257ラウンドを占めます。
630試合中588試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Aoi
- 通算
- 1,269勝1,272敗・勝率49.9%
- 今シーズン
- 210試合・勝率47.1%
- 最高段位
- 29
815ラウンド中56.1%で先制。先制したラウンドの勝率48.6%、先制されたラウンドの勝率45.5%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは45.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは11.8%)。
- Shun戦では19.1%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では9.6%)。
- 前のラウンドを取った後は30.2%のラウンドでまず後退(落とした後は8.3%)。
- ラウンド数でリードされているときは28.3%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは13.1%)。
- 第1ラウンドでは14.8%のラウンドで「G guard」で開幕(他のラウンドでは4.2%)。
- 前のラウンドを「backdash into 46P+K Soushouda」で始めた後は12.3%のラウンドで「G guard」で開幕(それ以外の後では3.2%)。
- 前のラウンドを落とした後は28.7%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(取った後は7.5%)。
- ラウンド数でリードされているときは27.4%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(リードしているか同点のときは12.7%)。
| forward movement into punchP | 125 | 15.3% |
|---|---|---|
| backdash into Soushouda46P+K | 94 | 11.5% |
| guardG | 55 | 6.8% |
| Hou'oushu3P | 48 | 5.9% |
| Chudan Hiji'ate6P | 34 | 4.2% |
| Gedan Shouda2P into evade down | 29 | 3.6% |
| punchP | 27 | 3.3% |
| guardG into Sayo'arashiP+K | 24 | 2.9% |
| crouch | 23 | 2.8% |
| Gedan Shouda2P | 22 | 2.7% |
| Gedan Shouda2P into forward dash | 18 | 2.2% |
| Ougimai4P | 11 | 1.4% |
| backdash into Kasane'ate46P | 10 | 1.2% |
| ShigureK+G | 9 | 1.1% |
| evade up | 9 | 1.1% |
他130種類の開幕行動が残り277ラウンドを占めます。
210試合中196試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Akira
- 通算
- 851勝844敗・勝率50.2%
- 今シーズン
- 197試合・勝率48.7%
- 最高段位
- 28
738ラウンド中55.4%で先制。先制したラウンドの勝率50.4%、先制されたラウンドの勝率44.4%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは47.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは13.2%)。
- 前のラウンドを取った後は20.5%のラウンドでまず後退(落とした後は6.2%)。
- ラウンド数でリードしているときは19.0%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは8.9%)。
- 第1ラウンドでは25.7%のラウンドで「G guard」で開幕(他のラウンドでは7.2%)。
- Jacky戦では32.6%のラウンドで「G guard」で開幕(他のキャラクター戦では10.5%)。
- 前のラウンドを落とした後は21.6%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(取った後は14.4%)。
| forward movement into punchP | 112 | 14.8% |
|---|---|---|
| guardG | 90 | 11.9% |
| Housui2P | 53 | 7.0% |
| Ekishou3P | 30 | 4.0% |
| forward movement into Hachimon KaidaPP | 22 | 2.9% |
| backdash into Geimon Tessen46P+K+G | 21 | 2.8% |
| Sokutai3K | 20 | 2.6% |
| Housui2P into evade down | 19 | 2.5% |
| evade down into guardG | 18 | 2.4% |
| backdash into Hekishou43P | 16 | 2.1% |
| Housui2P into backdash | 15 | 2.0% |
| Housui2P into Koboku214P | 14 | 1.9% |
| Rimon Chouchu66P into forward dash | 14 | 1.9% |
| guardG into SoutoP+K | 13 | 1.7% |
| forward dash into Jouho Touken6P | 12 | 1.6% |
他123種類の開幕行動が残り289ラウンドを占めます。
197試合中191試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Dural
- 通算
- 699勝764敗・勝率47.8%
- 今シーズン
- 135試合・勝率51.1%
- 最高段位
- 27
479ラウンド中45.1%で先制。先制したラウンドの勝率56.5%、先制されたラウンドの勝率43.4%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは59.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは25.5%)。
- ラウンド数でリードしているときは12.2%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは3.8%)。
- 第1ラウンドでは21.3%のラウンドで「G guard」で開幕(他のラウンドでは9.4%)。
| guardG | 60 | 12.4% |
|---|---|---|
| Low Knuckle2P | 45 | 9.3% |
| evade down into guardG | 25 | 5.2% |
| crouch | 15 | 3.1% |
| evade up | 11 | 2.3% |
| Low Knuckle2P into evade down | 10 | 2.1% |
| down-forward punch+kick3P+K | 9 | 1.9% |
| guardG into down punch+kick2P+K | 9 | 1.9% |
| guardG into down-back punch+kick1P+K | 7 | 1.4% |
| guardG into forward punch+kick6P+K | 7 | 1.4% |
| Low Knuckle2P into backdash | 6 | 1.2% |
| Low Knuckle2P into forward dash | 6 | 1.2% |
| Rising Elbow6P | 6 | 1.2% |
| forward movement into punchP | 6 | 1.2% |
| guardG into punchP | 6 | 1.2% |
他146種類の開幕行動が残り255ラウンドを占めます。
135試合中122試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Wolf
- 通算
- 597勝602敗・勝率49.8%
- 今シーズン
- 79試合・勝率44.3%
- 最高段位
- 27
279ラウンド中54.8%で先制。先制したラウンドの勝率50.3%、先制されたラウンドの勝率44.4%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Low Hammer2P | 42 | 15.1% |
|---|---|---|
| guardG | 34 | 12.2% |
| Arrow Knuckle3P | 29 | 10.4% |
| forward movement into punchP | 16 | 5.7% |
| backdash into Short Shoulder46P+K | 14 | 5.0% |
| crouch | 9 | 3.2% |
| punchP | 9 | 3.2% |
| Low Hammer2P into backdash | 6 | 2.1% |
| evade down into guardG | 6 | 2.1% |
| guardG into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K | 5 | 1.8% |
| Low Hammer2P into Tomahawk Chop9P | 4 | 1.4% |
| evade down into Elbow Butt4P | 4 | 1.4% |
| guardG into Arrow Knuckle3P | 4 | 1.4% |
| guardG into Low Hammer2P | 4 | 1.4% |
| punchP into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K | 4 | 1.4% |
他61種類の開幕行動が残り89ラウンドを占めます。
79試合中70試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Taka
- 通算
- 32勝21敗・勝率60.4%
- 今シーズン
- 9試合・勝率66.7%
- 最高段位
- 24
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Shita Harite2P | 8 | 23.5% |
|---|---|---|
| Shita Harite2P into evade down | 5 | 14.7% |
| forward movement into punchP | 5 | 14.7% |
| guardG | 4 | 11.8% |
| evade up | 2 | 5.9% |
| Hiji'ate6P | 1 | 2.9% |
| Shita Harite2P into backdash | 1 | 2.9% |
| Shita Harite2P into crouch | 1 | 2.9% |
| Shita Harite2P into forward dash | 1 | 2.9% |
| backdash into throwP+G | 1 | 2.9% |
| crouch | 1 | 2.9% |
| crouch into punchP | 1 | 2.9% |
| evade up into Ao'oni Midaremage214P+K | 1 | 2.9% |
| evade up into Kachi'age33P+K | 1 | 2.9% |
| guardG into crouch | 1 | 2.9% |
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは45件。補正前なら偶然だけで約2.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
- 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。
キャラクターごとの検定数
- 葵:検定15件中8件で傾向あり
- アキラ:検定15件中6件で傾向あり
- デュラル:検定15件中3件で傾向あり
- ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
- 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
