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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Aoi

spacejamplus

  • Akira
  • Dural
  • Wolf
  • Taka
通算試合数6,951
通算勝率49.6%
ラウンド勝率48.2%
最高段位29
対戦相手数217
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1423 イロ一覧で3,686人中2,515位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Aoi292,5411,2691,27249.9%
Akira281,69585184450.2%
Dural271,46369976447.8%
Wolf271,19959760249.8%
Taka2453322160.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,541ラウンド中1,971ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.8回(毎分351回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、15%より速い。

使用キャラ別

葵5.9356580
アキラ6.1366570
デュラル5.6338476
ウルフ5.6334311
鷹嵐6.035934

相手キャラ別

アキラ6.0357277
葵5.8348285
パイ5.8346167
ジャッキー5.8347150
ウルフ6.1364140
サラ5.8350116
ジェフリー5.9352108
舜帝5.9352113
剛6.136891
エル・ブレイズ5.734482
ジャン5.834780
リオン5.8347103
アイリーン5.633772
影丸5.432456
ヴァネッサ6.136448
ラウ6.237429
ブラッド6.035923
レイフェイ5.734328
鷹嵐6.43843

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira82414150.0%-0.4
Aoi82513162.2%+12.0
Pai49193038.8%-10.5
Jacky47222546.8%+3.2
Wolf46192741.3%-3.5
Sarah45222348.9%+1.4
Jeffry40132732.5%-14.1
Shun39201951.3%+5.4
Goh35211460.0%+11.0
El Blaze29131644.8%-4.9
Jean2671926.9%-20.3
Lion25121348.0%-3.1
Eileen2114766.7%+15.3
Kage2012860.0%+10.7
Vanessa134930.8%-21.9
Lau116554.5%+9.7
Brad104640.0%+0.1
Lei Fei94544.4%-9.6
Taka110100.0%+24.6

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence86384844.2%-5.1
Low Fence85483756.5%+5.9
Open78354344.9%+0.0
Half Fence62273543.5%-5.5
Single Wall61273444.3%-7.6
Rectangle57263145.6%-2.6
Breakable Full Fence54272750.0%+3.8
Full Fence52282453.9%+6.3
Full Fence and Open42162638.1%-13.3
Octagon33181554.5%+8.8

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり34447.7%47.9%-0.2
壁なし22449.1%49.0%+0.1

壁あり対壁なし:-0.3ポイント(95%区間 -8.5〜+8.0)、p 0.949 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Jyuryoku_Eileen (段位 26)2026/10/16179852.9%
UNIQ (段位 24)2026/10/16116554.5%
camelvf (段位 27)2026/10/1661516.7%
hahaha (段位 28)2026/10/1581712.5%
NEKOz (段位 29)2026/10/1374357.1%
juste (段位 30)2026/09/22123925.0%
tentenn100 (段位 27)2026/09/2262433.3%
ズサ齋藤 (段位 26)2026/09/2294544.4%
fazz00r (段位 26)2026/09/22157846.7%
要你命3000 (段位 25)2026/09/09137653.9%
a_h_i_k_o (段位 29)2026/09/0964266.7%
kowalski (段位 25)2026/09/0764266.7%
しゅが~nsr (段位 27)2026/09/0772528.6%
以前用姊夫的乾淨又衛生㊣gtkuo (段位 27)2026/08/3162433.3%
GWO (段位 26)2026/08/311210283.3%
omuretukun (段位 24)2026/08/2865183.3%
アベル (段位 27)2026/08/27105550.0%
こて (段位 27)2026/08/2474357.1%
鳩男 (段位 29)2026/08/2271614.3%
壱色淸淨 (段位 28)2026/08/1796366.7%
allgonnaworkout (段位 26)2026/07/2673442.9%
AcidNine-JPN (段位 27)2026/07/0475271.4%
賛美歌13番 (段位 28)2026/07/0273442.9%
ルビーロマン葵 (段位 29)2026/06/1163350.0%
manao_0609 (段位 26)2026/05/2763350.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP26411.1%
guardG24310.3%
backdash into Soushouda46P+K944.0%
crouch572.4%
evade down into guardG572.4%
Housui2P532.2%
punchP532.2%
Hou'oushu3P482.0%
Low Knuckle2P451.9%
Low Hammer2P421.8%
Chudan Hiji'ate6P341.4%
evade up341.4%
Ekishou3P301.3%
Arrow Knuckle3P291.2%
Gedan Shouda2P into evade down291.2%

他461種類の開幕行動が残り1,257ラウンドを占めます。

630試合中588試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Aoi

通算
1,269勝1,272敗・勝率49.9%
今シーズン
210試合・勝率47.1%
最高段位
29

815ラウンド中56.1%で先制。先制したラウンドの勝率48.6%、先制されたラウンドの勝率45.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは45.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは11.8%)。
  • Shun戦では19.1%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では9.6%)。
  • 前のラウンドを取った後は30.2%のラウンドでまず後退(落とした後は8.3%)。
  • ラウンド数でリードされているときは28.3%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは13.1%)。
  • 第1ラウンドでは14.8%のラウンドで「G guard」で開幕(他のラウンドでは4.2%)。
  • 前のラウンドを「backdash into 46P+K Soushouda」で始めた後は12.3%のラウンドで「G guard」で開幕(それ以外の後では3.2%)。
  • 前のラウンドを落とした後は28.7%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(取った後は7.5%)。
  • ラウンド数でリードされているときは27.4%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(リードしているか同点のときは12.7%)。

検定方法について

forward movement into punchP12515.3%
backdash into Soushouda46P+K9411.5%
guardG556.8%
Hou'oushu3P485.9%
Chudan Hiji'ate6P344.2%
Gedan Shouda2P into evade down293.6%
punchP273.3%
guardG into Sayo'arashiP+K242.9%
crouch232.8%
Gedan Shouda2P222.7%
Gedan Shouda2P into forward dash182.2%
Ougimai4P111.4%
backdash into Kasane'ate46P101.2%
ShigureK+G91.1%
evade up91.1%

他130種類の開幕行動が残り277ラウンドを占めます。

210試合中196試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Aoi使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira6–6・50%4–4・50%検定には試合数不足
Jacky2–5・29%5–5・50%検定には試合数不足
Shun3–5・38%3–7・30%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち14試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Akira

通算
851勝844敗・勝率50.2%
今シーズン
197試合・勝率48.7%
最高段位
28

738ラウンド中55.4%で先制。先制したラウンドの勝率50.4%、先制されたラウンドの勝率44.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは47.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは13.2%)。
  • 前のラウンドを取った後は20.5%のラウンドでまず後退(落とした後は6.2%)。
  • ラウンド数でリードしているときは19.0%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは8.9%)。
  • 第1ラウンドでは25.7%のラウンドで「G guard」で開幕(他のラウンドでは7.2%)。
  • Jacky戦では32.6%のラウンドで「G guard」で開幕(他のキャラクター戦では10.5%)。
  • 前のラウンドを落とした後は21.6%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(取った後は14.4%)。

検定方法について

forward movement into punchP11214.8%
guardG9011.9%
Housui2P537.0%
Ekishou3P304.0%
forward movement into Hachimon KaidaPP222.9%
backdash into Geimon Tessen46P+K+G212.8%
Sokutai3K202.6%
Housui2P into evade down192.5%
evade down into guardG182.4%
backdash into Hekishou43P162.1%
Housui2P into backdash152.0%
Housui2P into Koboku214P141.9%
Rimon Chouchu66P into forward dash141.9%
guardG into SoutoP+K131.7%
forward dash into Jouho Touken6P121.6%

他123種類の開幕行動が残り289ラウンドを占めます。

197試合中191試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Dural

通算
699勝764敗・勝率47.8%
今シーズン
135試合・勝率51.1%
最高段位
27

479ラウンド中45.1%で先制。先制したラウンドの勝率56.5%、先制されたラウンドの勝率43.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは59.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは25.5%)。
  • ラウンド数でリードしているときは12.2%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは3.8%)。
  • 第1ラウンドでは21.3%のラウンドで「G guard」で開幕(他のラウンドでは9.4%)。

検定方法について

guardG6012.4%
Low Knuckle2P459.3%
evade down into guardG255.2%
crouch153.1%
evade up112.3%
Low Knuckle2P into evade down102.1%
down-forward punch+kick3P+K91.9%
guardG into down punch+kick2P+K91.9%
guardG into down-back punch+kick1P+K71.4%
guardG into forward punch+kick6P+K71.4%
Low Knuckle2P into backdash61.2%
Low Knuckle2P into forward dash61.2%
Rising Elbow6P61.2%
forward movement into punchP61.2%
guardG into punchP61.2%

他146種類の開幕行動が残り255ラウンドを占めます。

135試合中122試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Dural使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Aoi10–7・59%5–1・83%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち13試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Wolf

通算
597勝602敗・勝率49.8%
今シーズン
79試合・勝率44.3%
最高段位
27

279ラウンド中54.8%で先制。先制したラウンドの勝率50.3%、先制されたラウンドの勝率44.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Low Hammer2P4215.1%
guardG3412.2%
Arrow Knuckle3P2910.4%
forward movement into punchP165.7%
backdash into Short Shoulder46P+K145.0%
crouch93.2%
punchP93.2%
Low Hammer2P into backdash62.1%
evade down into guardG62.1%
guardG into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K51.8%
Low Hammer2P into Tomahawk Chop9P41.4%
evade down into Elbow Butt4P41.4%
guardG into Arrow Knuckle3P41.4%
guardG into Low Hammer2P41.4%
punchP into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K41.4%

他61種類の開幕行動が残り89ラウンドを占めます。

79試合中70試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Taka

通算
32勝21敗・勝率60.4%
今シーズン
9試合・勝率66.7%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Shita Harite2P823.5%
Shita Harite2P into evade down514.7%
forward movement into punchP514.7%
guardG411.8%
evade up25.9%
Hiji'ate6P12.9%
Shita Harite2P into backdash12.9%
Shita Harite2P into crouch12.9%
Shita Harite2P into forward dash12.9%
backdash into throwP+G12.9%
crouch12.9%
crouch into punchP12.9%
evade up into Ao'oni Midaremage214P+K12.9%
evade up into Kachi'age33P+K12.9%
guardG into crouch12.9%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは45件。補正前なら偶然だけで約2.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 葵:検定15件中8件で傾向あり
  • アキラ:検定15件中6件で傾向あり
  • デュラル:検定15件中3件で傾向あり
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定