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バーチャファイター5 REVO · v1.10

Wolf

ratel-d9

  • Goh
通算試合数3,962
通算勝率50.3%
ラウンド勝率49.6%
最高段位32
対戦相手数203
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1402 イロ一覧で3,686人中2,648位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Wolf323,2621,6371,62550.2%
Goh2770035534550.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,795ラウンド中3,732ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.3回(毎分558回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、90%より速い。

使用キャラ別

ウルフ9.35593,065
剛9.3558667

相手キャラ別

ジャッキー9.5572682
ウルフ9.6574400
アキラ9.5573386
サラ9.4566285
ジェフリー9.2554267
ジャン9.2554243
パイ9.4565164
葵9.3561183
エル・ブレイズ9.1547145
ラウ9.6578155
ヴァネッサ8.9533156
影丸8.8527115
リオン9.6576107
剛9.054299
鷹嵐8.651589
舜帝9.053968
アイリーン8.752361
レイフェイ8.450252
デュラル8.148344
ブラッド8.953331

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky169759444.4%-0.7
Wolf100534753.0%+0.2
Akira96474949.0%-5.0
Sarah70383254.3%+4.6
Jeffry66333350.0%-0.5
Jean60312951.7%+1.3
Pai47242351.1%-4.2
Aoi46271958.7%+9.9
El Blaze38172144.7%-2.2
Lau38221657.9%+8.5
Vanessa38142436.8%-10.0
Kage35142140.0%-1.4
Lion26161061.5%+6.3
Goh25141156.0%-2.2
Taka21101147.6%-3.1
Shun178947.1%-4.7
Eileen146842.9%+8.3
Lei Fei135838.5%-11.3
Dural117463.6%+8.6
Brad85362.5%+9.2

11行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は11行中0行です(偶然だけでも約0.6行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence122616150.0%+1.7
Open111585352.2%+1.9
Full Fence106545250.9%+3.8
Rectangle103554853.4%+1.1
Breakable Half Fence97524553.6%+8.8
Single Wall83404348.2%-1.6
Breakable Full Fence77324541.6%-8.4
Octagon77354245.5%-6.8
Half Fence68343450.0%-4.5
Full Fence and Open47281959.6%+10.1

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり52849.6%49.9%-0.2
壁なし31650.3%49.6%+0.8

壁あり対壁なし:-1.0ポイント(95%区間 -9.1〜+7.1)、p 0.808 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

BANANA (段位 29)2026/10/18145935.7%
cokeshi (段位 30)2026/10/18167943.8%
TaKaArAsHi573 (段位 29)2026/10/1098188.9%
Wonda15426 (段位 30)2026/10/09159660.0%
タイヨウ (段位 31)2026/10/091771041.2%
無槪念野獸/무개념야수 (段位 27)2026/10/091110190.9%
猫鼻 (段位 32)2026/10/091881044.4%
けつ毛バーガーking (段位 26)2026/10/072822678.6%
ガリバー (段位 32)2026/10/03148657.1%
bonbon (段位 33)2026/10/03138561.5%
ぽん (段位 29)2026/09/29127558.3%
A56-7W (段位 29)2026/09/24126650.0%
tamaneen (段位 33)2026/09/22124833.3%
hahaha (段位 28)2026/09/12148657.1%
gimoring (段位 26)2026/08/291714382.3%
μ (段位 28)2026/08/2726151157.7%
yuzu (段位 24)2026/08/27139469.2%
HoAssYoAss (段位 27)2026/08/2293633.3%
Gun-Interceptor (段位 27)2026/08/2130161453.3%
okb@j>おーけーびー (段位 31)2026/08/21123925.0%
melty01 (段位 26)2026/07/1796366.7%
ヘニオ (段位 32)2026/07/1692722.2%
fwnd1396 (段位 30)2026/07/083682822.2%
しゅが~nsr (段位 26)2026/06/27113827.3%
imhanzo (段位 26)2026/06/18106460.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG into throw escape2026.0%
Arrow Knuckle3P into guardG1845.5%
Rolling Savate6K+G1233.7%
forward movement into punchP1193.5%
backdash into Kenka Kick1K+G822.5%
backdash into Karura4P+K682.0%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G641.9%
Quick Shoulder66P+K621.9%
Screw Hook63214P581.7%
throw escape581.7%
Arrow Knuckle3P561.7%
forward movement into Elbow Butt4P541.6%
throwP+G into evade up531.6%
Arrow Knuckle3P into forward dash471.4%
backdash into Mow Down Chop1P+K461.4%

他385種類の開幕行動が残り2,073ラウンドを占めます。

938試合中827試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
1,637勝1,625敗・勝率50.2%
今シーズン
773試合・勝率48.6%
最高段位
32

2,672ラウンド中47.5%で先制。先制したラウンドの勝率54.1%、先制されたラウンドの勝率45.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは18.3%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは12.1%)。
  • Goh戦では43.3%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では16.2%)。
  • Low Fenceステージでは18.8%のラウンドでまず避け(他のステージでは13.1%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は16.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では8.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は20.6%のラウンドでまず後退(落とした後は13.3%)。
  • ラウンド数が同点のときは20.1%のラウンドでまず後退(同点以外のときは15.9%)。
  • 第3ラウンドでは6.9%のラウンドで「6K+G Rolling Savate」で開幕(他のラウンドでは3.8%)。
  • Wolf戦では16.4%のラウンドで「G guard into throw escape」で開幕(他のキャラクター戦では4.9%)。
  • 前のラウンドを「G guard into throw escape」で始めた後は14.7%のラウンドで「G guard into throw escape」で開幕(それ以外の後では5.2%)。

検定方法について

Arrow Knuckle3P into guardG1846.8%
guardG into throw escape1696.3%
Rolling Savate6K+G1234.6%
forward movement into punchP973.6%
backdash into Kenka Kick1K+G823.0%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G642.4%
Quick Shoulder66P+K622.3%
Screw Hook63214P582.1%
Arrow Knuckle3P562.1%
forward movement into Elbow Butt4P542.0%
Arrow Knuckle3P into forward dash471.7%
backdash into Mow Down Chop1P+K461.7%
throw escape441.6%
Arrow Knuckle3P into evade down431.6%
forward movement into Jab StraightPP401.5%

他277種類の開幕行動が残り1,525ラウンドを占めます。

773試合中665試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky30–35・46%25–29・46%-4.7
Wolf30–14・68%10–18・36%検定には試合数不足
Akira15–15・50%9–9・50%検定には試合数不足
Jeffry17–16・52%4–7・36%検定には試合数不足
Sarah12–10・55%11–6・65%検定には試合数不足
Jean15–13・54%5–9・36%検定には試合数不足
Aoi15–6・71%6–2・75%検定には試合数不足
Pai3–4・43%14–9・61%検定には試合数不足
Vanessa6–12・33%1–4・20%検定には試合数不足
Kage4–11・27%4–5・44%検定には試合数不足
Lau7–6・54%6–2・75%検定には試合数不足
El Blaze6–7・46%4–4・50%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち108試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Goh

通算
355勝345敗・勝率50.7%
今シーズン
165試合・勝率54.5%
最高段位
27

655ラウンド中48.4%で先制。先制したラウンドの勝率55.5%、先制されたラウンドの勝率48.2%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは45.3%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは30.0%)。
  • Sarah戦では55.3%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では30.5%)。
  • 第1ラウンドでは9.3%のラウンドで「G guard into throw escape」で開幕(他のラウンドでは3.7%)。
  • Sarah戦では22.4%のラウンドで「backdash into 4P+K Karura」で開幕(他のキャラクター戦では8.6%)。

検定方法について

backdash into Karura4P+K6810.4%
guardG into throw escape335.0%
backward movement into Soukyu46P264.0%
Kokuryusatsu Ichi46P+K into Kokuryusatsu Ni46P+KP223.4%
forward movement into punchP223.4%
Soukyu46P into forward movement203.0%
backdash into Soukyu46P203.0%
backward movement into Hiji'ate6P192.9%
Maegeri3K into Batousatsu3KP142.1%
backdash into throw escape142.1%
evade up into Karura4P+K142.1%
throw escape142.1%
throwP+G into evade up142.1%
Ni'oudaoshi3K+G132.0%
evade up into Soukyu46P132.0%

他135種類の開幕行動が残り329ラウンドを占めます。

165試合中162試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky7–13・35%3–3・50%検定には試合数不足
Sarah4–4・50%4–6・40%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち3試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは31件。補正前なら偶然だけで約1.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ウルフ:検定16件中9件で傾向あり
  • 剛:検定15件中4件で傾向あり