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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Europe

Aoi

{*D.S*}gizmo_kingo

  • Eileen
  • Kage
  • Lion
通算試合数2,450
通算勝率87.5%
ラウンド勝率82.0%
最高段位45
対戦相手数98
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

2121 イロ一覧で3,686人中6位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Aoi452,2982,00129787.1%
Eileen40149140994.0%
Kage3321150.0%
Lion33110100.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,400ラウンド中757ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.4回(毎分443回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、56%より速い。

使用キャラ別

葵7.5447560
アイリーン7.2431175
影丸7.142713
リオン7.34409

相手キャラ別

ジャッキー7.7460121
アキラ7.243275
舜帝7.343975
ラウ7.746247
ジェフリー7.343956
サラ7.344038
レイフェイ7.544745
デュラル6.740152
リオン7.343847
パイ7.544921
剛8.048123
ジャン7.947218
葵7.44466
ウルフ7.544748
アイリーン7.544821
ヴァネッサ7.444725
ブラッド7.444621
鷹嵐7.24299
影丸7.74639

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky5351296.2%-0.1
Akira4239392.9%+2.5
Shun3734391.9%+1.2
Lau3025583.3%-8.3
El Blaze2923679.3%-8.6
Jeffry2320387.0%-5.1
Sarah23230100.0%+3.1
Lei Fei2119290.5%-2.8
Dural1917289.5%-1.2
Lion1816288.9%+1.6
Pai16160100.0%+2.6
Goh14140100.0%+3.3
Jean14140100.0%+4.2
Aoi1312192.3%+10.2
Wolf1312192.3%+12.0
Eileen109190.0%-7.0
Vanessa10100100.0%+1.6
Brad990100.0%+3.5
Taka550100.0%+2.9
Kage330100.0%+4.8

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence4946393.9%+1.0
Single Wall4745295.7%+2.7
Open4643393.5%+0.4
Full Fence4237588.1%-4.2
Breakable Full Fence4036490.0%-2.4
Low Fence3934587.2%-5.6
Rectangle3431391.2%+2.0
Octagon3231196.9%+5.5
Breakable Half Fence27270100.0%+9.5
Full Fence and Open1513286.7%-5.6

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり22492.9%91.7%+1.2
壁なし13292.4%92.9%-0.5

壁あり対壁なし:+1.7ポイント(95%区間 -3.9〜+7.2)、p 0.556 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

KryeandtheFamilyStone (段位 41)3326778.8%
b4i4radoslav|xliiv (段位 42)2923679.3%
cooladdy123 (段位 11)1918194.7%
Rodryu (段位 37)1816288.9%
Kingheim (段位 42)1614287.5%
jubbjubb767Europe (段位 36)1614287.5%
RickoSama (段位 23)12120100.0%
DenzelWashington (段位 38)1110190.9%
[MegaPint]AkiruDiCapriu (段位 40)98188.9%
Liv9708 (段位 11)880100.0%
Brolly727 (段位 31)76185.7%
WarCry (段位 3)770100.0%
JayeGuevara (段位 21)660100.0%
Lightwing (段位 41)64266.7%
MaDman (段位 4)660100.0%
dragonfist_ (段位 18)660100.0%
nadol90 (段位 36)660100.0%
Dr.Luckyshot (段位 30)54180.0%
Jojo (段位 6)550100.0%
ROAR (段位 29)54180.0%
Rayne (段位 42)54180.0%
Blayer98 (段位 23)440100.0%
Naomasa-Li (段位 11)440100.0%
PrincessThrowSpammer|NKellyy (段位 31)440100.0%
pasa_vie_77 (段位 20)440100.0%

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

RickoSama (段位 23)2026/09/0612120100.0%
Naomasa-Li (段位 11)2026/09/05440100.0%
Kingheim (段位 42)2026/08/251614287.5%
KryeandtheFamilyStone (段位 41)2026/08/253326778.8%
jubbjubb767Europe (段位 36)2026/08/241614287.5%
Rodryu (段位 37)2026/08/181816288.9%
cooladdy123 (段位 11)2026/08/061918194.7%
Lightwing (段位 41)2026/07/2964266.7%
nadol90 (段位 36)2026/07/22660100.0%
Brolly727 (段位 31)2026/07/2176185.7%
DenzelWashington (段位 38)2026/07/211110190.9%
Rayne (段位 42)2026/06/2554180.0%
[MegaPint]AkiruDiCapriu (段位 40)2026/06/1298188.9%
Liv9708 (段位 11)2026/05/25880100.0%
JayeGuevara (段位 21)2026/05/17660100.0%
MaDman (段位 4)2026/05/17660100.0%
WarCry (段位 3)2026/05/17770100.0%
dragonfist_ (段位 18)2026/05/11660100.0%
b4i4radoslav|xliiv (段位 42)2026/05/102923679.3%
PrincessThrowSpammer|NKellyy (段位 31)2026/04/26440100.0%
ROAR (段位 29)2026/04/2554180.0%
Jojo (段位 6)2026/04/25550100.0%
Blayer98 (段位 23)2026/04/21440100.0%
Dr.Luckyshot (段位 30)2026/04/1554180.0%
pasa_vie_77 (段位 20)2026/04/15440100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down1037.3%
Sou'unha66K735.2%
forward movement into punchP624.4%
backdash into evade up523.7%
Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP443.1%
backdash into Soushouda46P+K433.1%
Ouda6P+K362.6%
backward movement into Hou'oushu3P322.3%
Ryoushi43P312.2%
backdash into Sou'unha66K282.0%
crouch dash back into crouch dash forward231.6%
forward dash into Kusanagi2K+G201.4%
Tenchi In'youP+K+G191.4%
crouch dash back into Hou'oushu3P191.4%
backdash into throwP+G181.3%

他278種類の開幕行動が残り799ラウンドを占めます。

Aoi

通算
2,001勝297敗・勝率87.1%
今シーズン
326試合・勝率92.3%
最高段位
45

1,121ラウンド中57.4%で先制。先制したラウンドの勝率83.8%、先制されたラウンドの勝率80.1%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では54.7%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは39.3%)。
  • Lau戦では59.5%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では39.4%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は53.2%のラウンドでまず後退(それ以外の後では37.7%)。
  • ラウンド数でリードされているときは25.3%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは16.7%)。
  • 第4ラウンド以降では11.8%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のラウンドでは4.9%)。
  • Akira戦では14.7%のラウンドで「backdash into 46P+K Soushouda」で開幕(他のキャラクター戦では3.0%)。
  • Rectangleステージでは20.7%のラウンドで「6P+K Ouda into 6P+KP Oushu Hiji'ate」で開幕(他のステージでは2.3%)。

検定方法について

Sou'unha66K736.5%
backdash into evade down665.8%
Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP443.9%
backdash into evade up443.9%
backdash into Soushouda46P+K433.8%
forward movement into punchP413.6%
Ouda6P+K363.2%
backward movement into Hou'oushu3P322.8%
Ryoushi43P312.8%
backdash into Sou'unha66K282.5%
crouch dash back into crouch dash forward232.0%
forward dash into Kusanagi2K+G201.8%
Tenchi In'youP+K+G191.7%
crouch dash back into Hou'oushu3P191.7%
Tsukiashibarai1P151.3%

他195種類の開幕行動が残り595ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Aoi使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky15–0・100%21–2・91%検定には試合数不足
Lau15–2・88%8–2・80%検定には試合数不足
El Blaze17–4・81%4–1・80%検定には試合数不足
Shun13–1・93%5–0・100%検定には試合数不足
Jeffry13–1・93%5–1・83%検定には試合数不足
Akira4–0・100%13–1・93%検定には試合数不足
Lei Fei8–1・89%8–1・89%検定には試合数不足
Sarah14–0・100%4–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Eileen

通算
140勝9敗・勝率94.0%
今シーズン
71試合・勝率93.0%
最高段位
40

250ラウンド中51.6%で先制。先制したラウンドの勝率86.8%、先制されたラウンドの勝率78.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down3513.9%
forward movement into punchP197.6%
backdash into Enkou Kenka46P156.0%
forward movement into Enkou RensouPP124.8%
Douchu6P93.6%
backdash into evade up83.2%
backdash into Sokutantai3K72.8%
backward movement into Douchu6P62.4%
Enkou Kenka46P52.0%
backdash into Enkou Nyurin66P52.0%
backdash into Hikou Senshi66K52.0%
Enkou Toutou3P+K41.6%
Jinraishou6P+K into Sayu Gekishou6P+KP41.6%
backdash into Douchu6P41.6%
backdash into Tanhikyaku9K41.6%

他77種類の開幕行動が残り109ラウンドを占めます。

Kage

通算
1勝1敗・勝率50.0%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down215.4%
Jizuridan2P17.7%
Jizuridan2P into backdash17.7%
Nagiharai6P+K into Hiji'uchi6P17.7%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK17.7%
backdash into Kodachinuki4K17.7%
backdash into Nirenkyaku3KK17.7%
backdash into Ryu'eikyaku66K17.7%
backdash into throw escape17.7%
backward movement into Nagiharai6P+K17.7%
crouch dash forward into Fusenjin3P17.7%
punchP into kickK17.7%

Lion

通算
1勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Katousui2P222.2%
forward movement into punchP222.2%
Katousui2P into evade down111.1%
backdash into Dantai3K111.1%
backdash into Touku Gekishou9P111.1%
backward movement into forward punch+kick6P+K111.1%
punchP111.1%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 葵:検定15件中7件で傾向あり
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定