バーチャファイター5 REVO · v1.10
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1744 イロ一覧で3,686人中610位 →
アキラ1777419試合
ジャン175699試合
パイ174174試合
サラ174862試合
ウルフ174445試合
アイリーン175430試合
ブラッド175022試合
剛173915試合
ジェフリー174615試合
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Akira | 38 | 1,546 | 832 | 714 | 53.8% |
|---|---|---|---|---|---|
| Jean | 35 | 437 | 305 | 132 | 69.8% |
| Sarah | 33 | 320 | 204 | 116 | 63.8% |
| Pai | 34 | 300 | 189 | 111 | 63.0% |
| Brad | 32 | 160 | 104 | 56 | 65.0% |
| Wolf | 32 | 155 | 114 | 41 | 73.5% |
| Eileen | 30 | 81 | 62 | 19 | 76.5% |
| Jeffry | 29 | 73 | 52 | 21 | 71.2% |
| Goh | 27 | 69 | 49 | 20 | 71.0% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
3,152ラウンド中3,152ラウンドを集計今シーズンは毎秒8.3回(毎分497回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、76%より速い。
使用キャラ別
| アキラ | 8.8 | 530 | 1,669 |
|---|---|---|---|
| ジャン | 8.0 | 482 | 405 |
| パイ | 7.6 | 455 | 295 |
| サラ | 7.2 | 429 | 258 |
| ウルフ | 7.4 | 446 | 182 |
| アイリーン | 7.8 | 470 | 133 |
| ブラッド | 7.8 | 467 | 84 |
| 剛 | 8.0 | 477 | 63 |
| ジェフリー | 7.2 | 429 | 63 |
相手キャラ別
| アキラ | 8.3 | 499 | 530 |
|---|---|---|---|
| ジャッキー | 8.2 | 493 | 390 |
| ジェフリー | 8.2 | 490 | 291 |
| サラ | 8.4 | 503 | 246 |
| パイ | 8.2 | 490 | 191 |
| ウルフ | 8.7 | 519 | 169 |
| ジャン | 8.4 | 506 | 166 |
| 葵 | 8.3 | 496 | 168 |
| 影丸 | 8.4 | 505 | 156 |
| 剛 | 8.3 | 499 | 153 |
| 舜帝 | 8.0 | 482 | 135 |
| レイフェイ | 8.0 | 479 | 143 |
| ラウ | 9.1 | 545 | 95 |
| リオン | 7.7 | 463 | 93 |
| エル・ブレイズ | 8.4 | 506 | 74 |
| ブラッド | 7.6 | 456 | 69 |
| デュラル | 9.1 | 546 | 32 |
| アイリーン | 7.9 | 476 | 20 |
| ヴァネッサ | 8.2 | 492 | 23 |
| 鷹嵐 | 8.4 | 504 | 8 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Akira | 134 | 86 | 48 | 64.2% | +6.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Jacky | 95 | 55 | 40 | 57.9% | -1.7 |
| Jeffry | 68 | 44 | 24 | 64.7% | +4.8 |
| Sarah | 61 | 42 | 19 | 68.8% | +6.1 |
| Pai | 49 | 30 | 19 | 61.2% | -0.6 |
| Wolf | 44 | 32 | 12 | 72.7% | +14.7 |
| Jean | 42 | 24 | 18 | 57.1% | -3.3 |
| Aoi | 41 | 25 | 16 | 61.0% | -2.4 |
| Kage | 40 | 17 | 23 | 42.5% | -14.9 |
| Goh | 36 | 19 | 17 | 52.8% | -8.2 |
| Shun | 34 | 24 | 10 | 70.6% | +8.0 |
| Lei Fei | 33 | 17 | 16 | 51.5% | -12.1 |
| Lau | 24 | 14 | 10 | 58.3% | -1.4 |
| Lion | 23 | 11 | 12 | 47.8% | -18.6 |
| El Blaze | 20 | 12 | 8 | 60.0% | -2.7 |
| Brad | 17 | 10 | 7 | 58.8% | +0.5 |
| Dural | 8 | 8 | 0 | 100.0% | +36.3 |
| Eileen | 5 | 0 | 5 | 0.0% | -51.1 |
| Vanessa | 5 | 1 | 4 | 20.0% | -29.4 |
| Taka | 2 | 1 | 1 | 50.0% | -3.0 |
12行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は12行中0行です(偶然だけでも約0.6行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Octagon | 90 | 47 | 43 | 52.2% | -9.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Breakable Full Fence | 85 | 52 | 33 | 61.2% | +0.9 |
| Open | 85 | 48 | 37 | 56.5% | -5.4 |
| Full Fence | 78 | 45 | 33 | 57.7% | -0.1 |
| Low Fence | 77 | 44 | 33 | 57.1% | -5.6 |
| Breakable Half Fence | 74 | 49 | 25 | 66.2% | +5.8 |
| Single Wall | 74 | 43 | 31 | 58.1% | -1.6 |
| Rectangle | 72 | 55 | 17 | 76.4% | +17.1 |
| Half Fence | 70 | 38 | 32 | 54.3% | -4.2 |
| Full Fence and Open | 29 | 21 | 8 | 72.4% | +12.4 |
9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 469 | 61.0% | 59.8% | +1.2 |
| 壁なし | 236 | 57.2% | 61.1% | -3.9 |
壁あり対壁なし:+5.0ポイント(95%区間 -2.9〜+12.9)、p 0.214 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| ヘニオ (段位 34) | 22 | 17 | 5 | 77.3% |
|---|---|---|---|---|
| elf4sale (段位 33) | 19 | 12 | 7 | 63.2% |
| juste (段位 28) | 19 | 13 | 6 | 68.4% |
| (˘д˘)ʃStranger (段位 34) | 15 | 10 | 5 | 66.7% |
| BANANA (段位 30) | 14 | 10 | 4 | 71.4% |
| あの祠、壊したんか (段位 38) | 14 | 5 | 9 | 35.7% |
| NORESPECT (段位 38) | 13 | 6 | 7 | 46.1% |
| kampfarkz (段位 32) | 13 | 11 | 2 | 84.6% |
| jiwoonpk (段位 33) | 12 | 9 | 3 | 75.0% |
| ニトロ (段位 34) | 12 | 6 | 6 | 50.0% |
| orz (段位 29) | 11 | 9 | 2 | 81.8% |
| どろパイ (段位 34) | 11 | 5 | 6 | 45.5% |
| ゲッパー (段位 38) | 11 | 5 | 6 | 45.5% |
| マサオ(AO) (段位 40) | 11 | 3 | 8 | 27.3% |
| やまだ.com (段位 36) | 9 | 3 | 6 | 33.3% |
| マクシミリアン15世 (段位 34) | 9 | 6 | 3 | 66.7% |
| 黒咲 空 (段位 28) | 9 | 6 | 3 | 66.7% |
| abcdkazu1986 (段位 35) | 8 | 5 | 3 | 62.5% |
| poncho (段位 36) | 8 | 5 | 3 | 62.5% |
| syounai (段位 30) | 8 | 7 | 1 | 87.5% |
| ツッチー (段位 36) | 8 | 2 | 6 | 25.0% |
| banjar (段位 38) | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
| calmknight[냠냠] (段位 30) | 7 | 6 | 1 | 85.7% |
| sby (段位 32) | 7 | 7 | 0 | 100.0% |
| 무파ZeroBlue (段位 34) | 7 | 5 | 2 | 71.4% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| ゲッパー (段位 38) | 2026/10/16 | 11 | 5 | 6 | 45.5% |
|---|---|---|---|---|---|
| jiwoonpk (段位 33) | 2026/10/15 | 12 | 9 | 3 | 75.0% |
| あの祠、壊したんか (段位 38) | 2026/10/15 | 14 | 5 | 9 | 35.7% |
| マサオ(AO) (段位 40) | 2026/10/14 | 11 | 3 | 8 | 27.3% |
| banjar (段位 38) | 2026/10/14 | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
| (˘д˘)ʃStranger (段位 34) | 2026/10/13 | 15 | 10 | 5 | 66.7% |
| ヘニオ (段位 34) | 2026/10/11 | 22 | 17 | 5 | 77.3% |
| abcdkazu1986 (段位 35) | 2026/10/10 | 8 | 5 | 3 | 62.5% |
| sby (段位 32) | 2026/10/08 | 7 | 7 | 0 | 100.0% |
| ツッチー (段位 36) | 2026/10/06 | 8 | 2 | 6 | 25.0% |
| BANANA (段位 30) | 2026/09/28 | 14 | 10 | 4 | 71.4% |
| NORESPECT (段位 38) | 2026/09/22 | 13 | 6 | 7 | 46.1% |
| ニトロ (段位 34) | 2026/09/22 | 12 | 6 | 6 | 50.0% |
| poncho (段位 36) | 2026/09/07 | 8 | 5 | 3 | 62.5% |
| 무파ZeroBlue (段位 34) | 2026/08/18 | 7 | 5 | 2 | 71.4% |
| kampfarkz (段位 32) | 2026/08/04 | 13 | 11 | 2 | 84.6% |
| 黒咲 空 (段位 28) | 2026/08/04 | 9 | 6 | 3 | 66.7% |
| やまだ.com (段位 36) | 2026/07/28 | 9 | 3 | 6 | 33.3% |
| マクシミリアン15世 (段位 34) | 2026/07/28 | 9 | 6 | 3 | 66.7% |
| どろパイ (段位 34) | 2026/07/27 | 11 | 5 | 6 | 45.5% |
| elf4sale (段位 33) | 2026/07/27 | 19 | 12 | 7 | 63.2% |
| syounai (段位 30) | 2026/07/27 | 8 | 7 | 1 | 87.5% |
| juste (段位 28) | 2026/07/27 | 19 | 13 | 6 | 68.4% |
| calmknight[냠냠] (段位 30) | 2026/07/21 | 7 | 6 | 1 | 85.7% |
| orz (段位 29) | 2026/07/14 | 11 | 9 | 2 | 81.8% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| backdash into evade up | 232 | 9.6% |
|---|---|---|
| backdash into Jouho Senshou46P | 101 | 4.2% |
| evade down into Rimon Chouchu66P | 95 | 3.9% |
| backdash into evade down | 69 | 2.9% |
| evade down into backdash | 66 | 2.7% |
| evade up into Rimon Chouchu66P | 62 | 2.6% |
| evade down into forward dash | 50 | 2.1% |
| backdash into backward movement | 45 | 1.9% |
| evade up into forward dash | 42 | 1.7% |
| forward dash into Yakuho Chouchu666P | 41 | 1.7% |
| guardG into evade up | 40 | 1.7% |
| backdash | 38 | 1.6% |
| backdash into guardG | 35 | 1.4% |
| guardG into evade down | 33 | 1.4% |
| punchP | 33 | 1.4% |
他477種類の開幕行動が残り1,427ラウンドを占めます。
766試合中597試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Akira
- 通算
- 832勝714敗・勝率53.8%
- 今シーズン
- 419試合・勝率53.5%
- 最高段位
- 38
1,205ラウンド中48.7%で先制。先制したラウンドの勝率58.3%、先制されたラウンドの勝率50.5%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは46.7%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは33.9%)。
- Jacky戦では25.2%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では9.7%)。
- 前のラウンドを前進で始めた後は32.7%のラウンドでまず前進(それ以外の後では11.0%)。
- 前のラウンドを取った後は50.1%のラウンドでまず後退(落とした後は15.0%)。
- ラウンド数でリードしているときは49.0%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは22.7%)。
- 第1ラウンドでは14.4%のラウンドで「backdash into 46P Jouho Senshou」で開幕(他のラウンドでは6.3%)。
- 前のラウンドを「backdash into evade up」で始めた後は20.7%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(それ以外の後では7.9%)。
- 前のラウンドを取った後は9.9%のラウンドで「backdash into 46P Jouho Senshou」で開幕(落とした後は2.1%)。
- ラウンド数でリードしているときは10.2%のラウンドで「backdash into 46P Jouho Senshou」で開幕(同点かリードされているときは3.3%)。
| backdash into evade up | 115 | 9.5% |
|---|---|---|
| backdash into Jouho Senshou46P | 101 | 8.3% |
| evade down into Rimon Chouchu66P | 95 | 7.8% |
| evade up into Rimon Chouchu66P | 62 | 5.1% |
| backdash into evade down | 49 | 4.0% |
| evade down into backdash | 43 | 3.5% |
| forward dash into Yakuho Chouchu666P | 41 | 3.4% |
| evade down into forward dash | 39 | 3.2% |
| evade up into forward dash | 26 | 2.1% |
| forward movement into punchP | 24 | 2.0% |
| guardG into Rimon Chouchu66P | 22 | 1.8% |
| backdash into guardG | 21 | 1.7% |
| evade down into Jouho Touken6P | 21 | 1.7% |
| guardG into evade down | 21 | 1.7% |
| punchP into Hachimon KaidaPP | 20 | 1.6% |
他131種類の開幕行動が残り511ラウンドを占めます。
419試合中306試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
ステージタイプ別
Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Akira | 21–15・58% | 13–7・65% | 検定には試合数不足 |
| Jacky | 10–6・62% | 8–7・53% | 検定には試合数不足 |
| Sarah | 14–6・70% | 2–2・50% | 検定には試合数不足 |
| Kage | 6–15・29% | 3–4・43% | 検定には試合数不足 |
| Jeffry | 5–6・45% | 9–4・69% | 検定には試合数不足 |
| Pai | 8–6・57% | 2–1・67% | 検定には試合数不足 |
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
このキャラクターの決着した試合のうち113試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。
Jean
- 通算
- 305勝132敗・勝率69.8%
- 今シーズン
- 99試合・勝率63.6%
- 最高段位
- 35
347ラウンド中54.2%で先制。先制したラウンドの勝率60.6%、先制されたラウンドの勝率57.9%。
有意なクセ
- 第4ラウンド以降では15.8%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは6.0%)。
- 前のラウンドを後退で始めた後は57.3%のラウンドでまず後退(それ以外の後では34.1%)。
- 前のラウンドを取った後は63.9%のラウンドでまず後退(落とした後は22.4%)。
- ラウンド数でリードしているときは56.6%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは33.6%)。
| backdash into evade up | 29 | 8.4% |
|---|---|---|
| backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK | 18 | 5.2% |
| Gyaku Seikenzuki66P | 10 | 2.9% |
| backdash into evade down | 10 | 2.9% |
| evade up into Gyaku Seikenzuki66P | 10 | 2.9% |
| backdash into Kake'uchi46P | 9 | 2.6% |
| backdash into backward movement | 9 | 2.6% |
| evade down into Gyaku Seikenzuki66P | 9 | 2.6% |
| forward dash into Shitanagi Shutou1P | 9 | 2.6% |
| punchP into KounirenPP | 7 | 2.0% |
| backdash into Gyaku Seikenzuki66P | 6 | 1.7% |
| backdash into Kousenshu4KP | 6 | 1.7% |
| backdash into Nozuchi1P+K | 6 | 1.7% |
| backdash into Shitanagi Shutou1P | 6 | 1.7% |
| backdash into guardG | 6 | 1.7% |
他97種類の開幕行動が残り197ラウンドを占めます。
99試合中84試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Sarah
- 通算
- 204勝116敗・勝率63.8%
- 今シーズン
- 62試合・勝率69.3%
- 最高段位
- 33
239ラウンド中54.4%で先制。先制したラウンドの勝率64.6%、先制されたラウンドの勝率57.8%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into evade up | 22 | 9.2% |
|---|---|---|
| backdash into Crescent Heel4K+G | 17 | 7.1% |
| backdash into backward movement | 11 | 4.6% |
| evade down into backdash | 10 | 4.2% |
| guardG into punchP | 8 | 3.3% |
| kickK | 8 | 3.3% |
| evade down into guardG | 6 | 2.5% |
| evade up into forward dash | 6 | 2.5% |
| forward dash into Leg Slicer2K+G | 6 | 2.5% |
| guardG into evade down | 6 | 2.5% |
| guardG into evade up | 6 | 2.5% |
| backdash into Back Knuckle4P | 5 | 2.1% |
| backdash into evade down | 5 | 2.1% |
| punchP | 5 | 2.1% |
| punchP into Punch High KickPK | 5 | 2.1% |
他74種類の開幕行動が残り114ラウンドを占めます。
62試合中57試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Pai
- 通算
- 189勝111敗・勝率63.0%
- 今シーズン
- 74試合・勝率59.5%
- 最高段位
- 34
236ラウンド中50.0%で先制。先制したラウンドの勝率62.7%、先制されたラウンドの勝率52.5%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into evade up | 20 | 8.5% |
|---|---|---|
| backdash into Ensei Haikyaku4K | 12 | 5.1% |
| backdash into Rikensui1P | 9 | 3.8% |
| forward dash into Honshin Soukyaku1K+G | 9 | 3.8% |
| Honshin Soukyaku1K+G | 7 | 3.0% |
| punchP into RenshouPP | 7 | 3.0% |
| Ensei Haijinkyaku7K+G | 5 | 2.1% |
| Senchuken6P | 5 | 2.1% |
| backdash into Senchuken6P | 5 | 2.1% |
| backdash into backward movement | 5 | 2.1% |
| evade up into Enshi Soushou66P | 5 | 2.1% |
| guardG into punchP | 5 | 2.1% |
| backdash into Ensei Soushouheki4P | 4 | 1.7% |
| backdash into kickK | 4 | 1.7% |
| evade down into backdash | 4 | 1.7% |
他83種類の開幕行動が残り130ラウンドを占めます。
74試合中60試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Eileen
- 通算
- 62勝19敗・勝率76.5%
- 今シーズン
- 30試合・勝率83.3%
- 最高段位
- 30
133ラウンド中49.6%で先制。先制したラウンドの勝率62.1%、先制されたラウンドの勝率64.2%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into evade up | 20 | 15.0% |
|---|---|---|
| backdash into Enkou Kenka46P | 8 | 6.0% |
| backdash | 6 | 4.5% |
| backdash into backward movement | 5 | 3.8% |
| guardG into evade up | 5 | 3.8% |
| backdash into Sokutantai3K | 4 | 3.0% |
| evade up into forward dash | 4 | 3.0% |
| punchP | 4 | 3.0% |
| backdash into Enkou Nyurin66P | 3 | 2.3% |
| backdash into Enkou Tekitou1P+K | 3 | 2.3% |
| backdash into Honshin Kousoutai3K+G | 3 | 2.3% |
| evade down into backdash | 3 | 2.3% |
| punchP into Enkou RensouPP | 3 | 2.3% |
| Enkou Nyudou214P+K into Enkou ShutsudouP | 2 | 1.5% |
| backdash into Douchu6P | 2 | 1.5% |
他50種類の開幕行動が残り58ラウンドを占めます。
Wolf
- 通算
- 114勝41敗・勝率73.5%
- 今シーズン
- 45試合・勝率75.6%
- 最高段位
- 32
118ラウンド中49.1%で先制。先制したラウンドの勝率69.0%、先制されたラウンドの勝率61.7%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into evade up | 15 | 12.7% |
|---|---|---|
| backdash into Elbow Butt4P | 7 | 5.9% |
| Arrow Knuckle3P into forward dash | 6 | 5.1% |
| backdash into Heavy Middle Kick3K+G | 5 | 4.2% |
| punchP into Jab StraightPP | 5 | 4.2% |
| backdash | 4 | 3.4% |
| backdash into Short Shoulder46P+K | 4 | 3.4% |
| guardG into punchP | 4 | 3.4% |
| Elbow Butt4P | 3 | 2.5% |
| backdash into Rolling Savate6K+G | 3 | 2.5% |
| backdash into guardG | 3 | 2.5% |
| evade down into forward dash | 3 | 2.5% |
| forward movement into Elbow Butt4P | 3 | 2.5% |
| guardG into Low Drop Kick62K | 3 | 2.5% |
| guardG into One Two UpperPPP | 3 | 2.5% |
他35種類の開幕行動が残り47ラウンドを占めます。
45試合中29試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Goh
- 通算
- 49勝20敗・勝率71.0%
- 今シーズン
- 15試合・勝率66.7%
- 最高段位
- 27
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into evade up | 8 | 12.7% |
|---|---|---|
| backdash into Karura4P+K | 7 | 11.1% |
| backdash into Hoderi4P | 4 | 6.3% |
| backdash into backward movement | 4 | 6.3% |
| backdash into throwP+G | 3 | 4.8% |
| evade down into backdash | 3 | 4.8% |
| punchP into Shouda~KasumigoroshiPK | 3 | 4.8% |
| Hiji'ate6P | 2 | 3.2% |
| backdash into Garyu66K | 2 | 3.2% |
| backdash into Soukyu46P | 2 | 3.2% |
| evade down into guardG | 2 | 3.2% |
| punchP into Tsurane ShoudaPP | 2 | 3.2% |
| backdash | 1 | 1.6% |
| backdash into AgitosogiP+K | 1 | 1.6% |
| backdash into Batousatsu3KP | 1 | 1.6% |
他18種類の開幕行動が残り18ラウンドを占めます。
Brad
- 通算
- 104勝56敗・勝率65.0%
- 今シーズン
- 22試合・勝率72.7%
- 最高段位
- 32
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into Sway Back4P+K+G | 15 | 24.6% |
|---|---|---|
| Middle Spin Kick66K | 5 | 8.2% |
| evade down into Sway Back4P+K+G | 5 | 8.2% |
| backdash into evade up | 3 | 4.9% |
| backdash into Spine Whip4P | 2 | 3.3% |
| forward dash into Sharp Shoot1P | 2 | 3.3% |
| punchP into Jab StraightPP | 2 | 3.3% |
| throwP+G into evade up | 2 | 3.3% |
| Elbow Hook6P into kickK | 1 | 1.6% |
| High Spin KickK+G into Tornado CombinationK+GK | 1 | 1.6% |
| Kao Loy6K+G | 1 | 1.6% |
| backdash into Further Low1K+G | 1 | 1.6% |
| backdash into Middle Spin Kick66K | 1 | 1.6% |
| backdash into Sawk Klab6P+K | 1 | 1.6% |
| backdash into Sharp Shoot1P | 1 | 1.6% |
他18種類の開幕行動が残り18ラウンドを占めます。
22試合中16試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
集計対象外: Jeffry。開幕行動のデータを取得していません。
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは27件。補正前なら偶然だけで約1.4件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
- 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。
キャラクターごとの検定数
- アキラ:検定15件中9件で傾向あり
- ジャン:検定12件中4件で傾向あり
- サラ:ラウンド数が少ないため未検定
- パイ:ラウンド数が少ないため未検定
- アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
- ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
- 剛:ラウンド数が少ないため未検定
- ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
