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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Goh

yujiberra

  • Pai
通算試合数1,744
通算勝率34.9%
ラウンド勝率42.7%
最高段位24
対戦相手数216
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1207 イロ一覧で3,686人中3,421位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Goh2289828461431.6%
Pai2484632452238.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,330ラウンド中2,018ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.9回(毎分353回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、16%より速い。

使用キャラ別

パイ5.93521,760
剛6.0360258

相手キャラ別

葵6.1365267
ジャッキー5.8348202
アキラ5.8347182
パイ5.9352177
舜帝5.9356152
ウルフ6.2369152
サラ6.035799
リオン5.935391
ヴァネッサ5.8346102
剛5.835088
ブラッド5.834572
影丸5.835086
ジェフリー5.533244
ラウ6.136466
エル・ブレイズ5.835068
ジャン5.834530
アイリーン5.834656
鷹嵐5.633951
レイフェイ5.633733

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Aoi85384744.7%+12.8
Jacky53223141.5%+0.9
Akira50222844.0%+8.8
Pai45172837.8%+0.1
Shun43103323.3%-14.7
Wolf41122929.3%-6.4
Sarah31131841.9%+7.9
Lion2772025.9%-12.1
Vanessa27111640.7%+4.0
Goh26121446.1%+8.6
Brad2361726.1%-17.6
Kage23101343.5%+8.5
Jeffry2161528.6%-10.5
Lau2041620.0%-18.8
El Blaze1871138.9%+4.8
Jean1621412.5%-19.0
Eileen148657.1%+16.1
Taka145935.7%-4.9
Lei Fei114736.4%+3.9

7行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は7行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence65254038.5%+1.0
Breakable Full Fence64244037.5%+1.9
Full Fence64283643.8%+5.5
Half Fence61184329.5%-6.5
Single Wall61283345.9%+13.2
Low Fence55213438.2%-3.5
Octagon50163432.0%-2.8
Open50212942.0%+3.1
Rectangle44162836.4%-1.3
Full Fence and Open3763116.2%-15.8

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり34836.5%36.7%-0.2
壁なし16642.2%38.0%+4.2

壁あり対壁なし:-4.3ポイント(95%区間 -14.2〜+5.5)、p 0.390 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ありがとナス (段位 23)2026/10/1695455.6%
Shurkn-_-pap03 (段位 26)2026/10/1662433.3%
maeK55 (段位 21)2026/10/1175271.4%
ゅろぽ (段位 24)2026/10/1084450.0%
rr_swag01 (段位 25)2026/10/0364266.7%
snaggy-miner78 (段位 21)2026/10/0287187.5%
neco (段位 21)2026/09/111541126.7%
Crippler08r (段位 21)2026/07/2864266.7%
GENNEKI7367 (段位 24)2026/07/216060.0%
motty-sr86 (段位 24)2026/07/2171614.3%
missile3pei (段位 22)2026/07/2163350.0%
BuriBurizaemon-3 (段位 22)2026/07/2164266.7%
あぶらこ (段位 24)2026/07/2093633.3%
smogh (段位 21)2026/07/20114736.4%
NoBunnyNoLife (段位 22)2026/07/1882625.0%
CottonCandy (段位 22)2026/07/1782625.0%
yonchi41 (段位 21)2026/07/16169756.2%
めがね (段位 22)2026/07/1662433.3%
hide2480gt (段位 21)2026/07/1364266.7%
Go-Go_GA-MI_san6 (段位 24)2026/07/1372528.6%
うさぎ帝国 (段位 17)2026/07/1384450.0%
nagare004 (段位 21)2026/05/2962433.3%
dalmax72 (段位 24)2026/05/29114736.4%
zebra_aria (段位 25)2026/05/286060.0%
KURO (段位 24)2026/05/2871614.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Haitenkyaku7K1426.8%
crouch dash forward into evade down1396.7%
backward movement into Honshin Soukyaku1K+G1135.5%
backdash793.8%
backward movement into backdash793.8%
crouch dash forward into Honshin Soukyaku1K+G713.4%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G703.4%
crouch dash forward into guardG653.1%
Ensei Haijinkyaku7K+G633.0%
Karura4P+K633.0%
backward movement into guardG592.8%
backdash into guardG522.5%
backdash into evade down472.3%
evade down into guardG442.1%
backdash into Karura4P+K412.0%

他227種類の開幕行動が残り948ラウンドを占めます。

588試合中525試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
324勝522敗・勝率38.3%
今シーズン
446試合・勝率38.3%
最高段位
24

1,497ラウンド中54.1%で先制。先制したラウンドの勝率47.2%、先制されたラウンドの勝率39.6%。

有意なクセ

  • Aoi戦では62.3%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では31.5%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は67.7%のラウンドでまず前進(それ以外の後では13.1%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は42.2%のラウンドでまず前進(それ以外の後では28.5%)。
  • Vanessa戦では15.2%のラウンドで「crouch dash forward into 1K+G Honshin Soukyaku」で開幕(他のキャラクター戦では4.2%)。
  • 前のラウンドを「backward movement into 1K+G Honshin Soukyaku」で始めた後は36.1%のラウンドで「backward movement into 1K+G Honshin Soukyaku」で開幕(それ以外の後では5.8%)。

検定方法について

Haitenkyaku7K1429.4%
crouch dash forward into evade down1399.2%
backward movement into Honshin Soukyaku1K+G1137.5%
crouch dash forward into Honshin Soukyaku1K+G714.7%
Ensei Haijinkyaku7K+G634.2%
crouch dash forward into guardG634.2%
backward movement into backdash604.0%
backward movement into guardG503.3%
evade down into guardG432.9%
crouch dash forward into Senchuken6P372.5%
backdash into guardG362.4%
backdash into Honshin Soukyaku1K+G271.8%
backdash into evade down251.7%
crouch dash forward into Souanshou3P+K251.7%
crouch dash forward into Souchuken2P201.3%

他168種類の開幕行動が残り588ラウンドを占めます。

446試合中383試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Pai使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Aoi11–19・37%9–3・75%検定には試合数不足
Akira14–15・48%5–4・56%検定には試合数不足
Shun3–15・17%4–4・50%検定には試合数不足
Wolf8–13・38%2–6・25%検定には試合数不足
Jacky9–12・43%2–2・50%検定には試合数不足
Pai2–11・15%5–7・42%検定には試合数不足
Kage7–2・78%3–3・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち63試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Goh

通算
284勝614敗・勝率31.6%
今シーズン
142試合・勝率31.7%
最高段位
22

565ラウンド中46.9%で先制。先制したラウンドの勝率43.0%、先制されたラウンドの勝率37.0%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G7012.2%
backdash6611.5%
Karura4P+K6311.0%
backdash into Karura4P+K417.2%
crouch into Denkou3PP325.6%
kickK244.2%
backdash into evade down223.8%
backward movement into backdash193.3%
backdash into guardG162.8%
backward movement into kickK162.8%
Maegeri3K into Batousatsu3KP132.3%
BasaraP+K+G into throwP+G101.8%
backward movement into guardG91.6%
evade down91.6%
backdash into Batousatsu3KP81.4%

他66種類の開幕行動が残り155ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Aoi11–10・52%1–4・20%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは31件。補正前なら偶然だけで約1.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • パイ:検定16件中5件で傾向あり
  • 剛:検定15件中0件で傾向あり