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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Jacky

ふぇに

  • Jeffry
  • Pai
通算試合数34,093
通算勝率50.2%
ラウンド勝率50.7%
最高段位36
対戦相手数976
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1708 イロ一覧で3,686人中765位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky3619,9069,9669,94050.1%
Pai3610,2075,1165,09150.1%
Jeffry343,9802,0191,96150.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

23,412ラウンド中18,694ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.1回(毎分543回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、87%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー9.054013,166
ジェフリー9.25543,259
パイ9.15442,269

相手キャラ別

ジャッキー9.55702,099
アキラ9.25512,096
ウルフ9.35591,362
ジェフリー9.25511,441
剛9.35591,203
パイ8.9536924
ジャン9.1543943
ブラッド8.7523971
ラウ9.0538898
葵8.6517868
リオン8.8530899
サラ9.0540857
影丸8.8528882
エル・ブレイズ9.1547679
ヴァネッサ8.7520533
舜帝8.8531575
レイフェイ8.6518549
鷹嵐8.6515347
デュラル9.2552340
アイリーン8.7523228

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky60930230749.6%+0.1
Akira60330729650.9%-0.9
Wolf45923722251.6%-2.4
Jeffry45525420155.8%+2.6
Goh36018417651.1%+0.0
Pai30417213256.6%+6.1
Jean29616613056.1%+5.3
Brad29514714849.8%-1.1
Lau28514514050.9%+0.6
Aoi28314913452.6%+0.8
Lion27912915046.2%-4.5
Sarah27114612553.9%+2.4
Kage25312213148.2%-2.2
El Blaze20710610151.2%-1.4
Vanessa191959649.7%-1.0
Shun186978952.1%+0.6
Lei Fei163838050.9%-0.8
Taka102426041.2%-8.1
Dural98534554.1%+0.7
Eileen77314640.3%-8.9

20行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は20行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence63832531350.9%-0.5
Full Fence61332528853.0%+2.0
Rectangle60532627953.9%+1.9
Half Fence60231828452.8%+1.1
Open60029330748.8%-2.5
Octagon59132326854.6%+3.9
Low Fence54025828247.8%-4.9
Single Wall53525727848.0%-2.4
Breakable Half Fence52826426450.0%-0.6
Full Fence and Open22412310154.9%+3.3

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり3,57752.6%51.4%+1.2
壁なし1,67548.2%51.2%-2.9

壁あり対壁なし:+4.1ポイント(95%区間 +1.0〜+7.2)、p 0.010 — この大きさの差が偶然で生じる可能性は低いです。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

n-nova06 (段位 33)2026/10/1835241168.6%
ぬっき~@女キャラ嫌 (段位 35)2026/10/1731131841.9%
타우끼/taukee (段位 36)2026/10/1752183434.6%
MaBoy (段位 33)2026/10/1787444350.6%
zaduhkj (段位 37)2026/10/1756243242.9%
konagona-jef (段位 32)2026/10/1137271073.0%
Koutei (段位 32)2026/10/1131191261.3%
skyward_wildcat4 (段位 34)2026/10/1130141646.7%
のみ (段位 34)2026/10/1134122235.3%
fly_taster22 (段位 33)2026/10/1035201557.1%
ps-splitsecond (段位 33)2026/10/1030131743.3%
会長さん (段位 35)2026/10/1047222546.8%
LEO (段位 36)2026/10/0938211755.3%
joechou222 (段位 36)2026/10/0935122334.3%
ヘニオ (段位 34)2026/10/0939221756.4%
NORESPECT (段位 37)2026/10/0650242648.0%
DJG10159 (段位 36)2026/10/053182325.8%
jiwoonpk (段位 35)2026/10/0233211263.6%
★闘将拉麵男★ (段位 36)2026/09/3051312060.8%
タイヨウ (段位 33)2026/09/2936231363.9%
肉彦さん☆彡 (段位 32)2026/09/2730181260.0%
Shura1025 (段位 35)2026/09/2736132336.1%
openpen (段位 30)2026/09/2241291270.7%
フルレバ (段位 35)2026/09/1436132336.1%
わばし (段位 35)2026/07/0630131743.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG1,6167.3%
Dash Hammer Kick66K1,1755.3%
Low Spin Kick1K+G1,0274.7%
guardG into punchP7593.4%
Ducking Low2K+G7093.2%
evade up into guardG4642.1%
Middle Spin Kick46K+G4291.9%
evade down into guardG3961.8%
backward movement into Groin Kick6K+G3471.6%
Soukasui3P into Souka Rensui3PP3461.6%
Middle Hell Stab6P+K3421.6%
backdash into Middle Spin Kick46K+G3291.5%
Step-in Middle Kick66K+G3101.4%
punchP3041.4%
Middle Smash6P3021.4%

他878種類の開幕行動が残り13,225ラウンドを占めます。

5,776試合中5,434試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
9,966勝9,940敗・勝率50.1%
今シーズン
3,987試合・勝率50.9%
最高段位
36

14,679ラウンド中47.5%で先制。先制したラウンドの勝率53.4%、先制されたラウンドの勝率47.9%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では18.4%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは12.9%)。
  • Akira戦では29.9%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では12.3%)。
  • Rectangleステージでは45.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のステージでは40.4%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は29.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では25.2%)。
  • 前のラウンドを落とした後は30.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は21.8%)。
  • ラウンド数でリードしているときは44.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは37.8%)。
  • 第1ラウンドでは16.8%のラウンドで「66K Dash Hammer Kick」で開幕(他のラウンドでは5.0%)。
  • Shun戦では20.2%のラウンドで「66K Dash Hammer Kick」で開幕(他のキャラクター戦では7.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は10.8%のラウンドで「G guard」で開幕(取った後は5.0%)。
  • ラウンド数でリードされているときは9.6%のラウンドで「G guard」で開幕(リードしているか同点のときは6.1%)。

検定方法について

Dash Hammer Kick66K1,1758.0%
guardG1,0287.0%
Low Spin Kick1K+G1,0277.0%
Middle Spin Kick46K+G4292.9%
guardG into punchP3872.6%
evade up into guardG3552.4%
backward movement into Groin Kick6K+G3472.4%
backdash into Middle Spin Kick46K+G3292.2%
Step-in Middle Kick66K+G3102.1%
evade down into guardG3102.1%
Middle Smash6P3022.0%
crouch into Rage Kick1PK2932.0%
backdash into Spin Heel Sword4K+G2851.9%
punchP into Jab StraightPP2821.9%
crouch dash forward into guardG2291.6%

他506種類の開幕行動が残り7,690ラウンドを占めます。

3,987試合中3,645試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira113–119・49%74–74・50%-2.9
Jacky120–107・53%48–56・46%+6.7
Wolf99–85・54%29–38・43%+11.0
Jeffry91–78・54%41–31・57%-2.9
Goh81–64・56%34–47・42%+12.2
Jean72–44・62%35–38・48%+11.0
Pai75–52・59%30–31・49%+11.2
Aoi71–54・57%25–29・46%+9.3
Lion51–65・44%19–19・50%-7.1
Brad44–48・48%22–36・38%+10.1
Lau59–50・54%21–24・47%+12.0
Sarah60–53・53%16–22・42%+13.3
Kage41–51・45%22–24・48%-3.4
El Blaze49–48・51%17–9・65%検定には試合数不足
Shun35–33・51%15–16・48%+2.4
Vanessa41–35・54%13–13・50%検定には試合数不足
Lei Fei27–34・44%13–9・59%検定には試合数不足
Taka15–22・41%18–23・44%-7.2
Dural21–18・54%8–5・62%検定には試合数不足
Eileen14–15・48%5–9・36%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち342試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jeffry

通算
2,019勝1,961敗・勝率50.7%
今シーズン
1,226試合・勝率52.8%
最高段位
34

5,016ラウンド中51.3%で先制。先制したラウンドの勝率52.9%、先制されたラウンドの勝率48.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは9.0%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは4.7%)。
  • Akira戦では30.7%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では13.1%)。
  • 相手が前のラウンドを前進で始めた後は49.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では43.9%)。
  • 前のラウンドを落とした後は33.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は20.6%)。
  • ラウンド数でリードしているときは51.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは41.9%)。
  • 第2ラウンドでは10.1%のラウンドで「6P+K Middle Hell Stab」で開幕(他のラウンドでは5.7%)。
  • Kage戦では26.1%のラウンドで「2K+G Ducking Low」で開幕(他のキャラクター戦では13.5%)。
  • 前のラウンドを「6P+K Middle Hell Stab」で始めた後は20.9%のラウンドで「2K+G Ducking Low」で開幕(それ以外の後では14.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は12.3%のラウンドで「G guard」で開幕(取った後は5.7%)。

検定方法について

Ducking Low2K+G70914.1%
guardG4128.2%
Middle Hell Stab6P+K3426.8%
guardG into punchP3016.0%
backdash into Double Hammer Down43P2164.3%
punchP into Double KnucklePP1743.5%
backdash into Rising Hammer43PP1002.0%
punchP911.8%
Elbow Butt6P871.7%
evade down831.6%
Low Knuckle2P761.5%
guardG into Low Knuckle2P741.5%
punchP into crouch dash forward731.4%
evade down into guardG671.3%
evade up into guardG611.2%

他299種類の開幕行動が残り2,167ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky44–40・52%10–19・34%検定には試合数不足
Wolf38–34・53%22–11・67%-13.4
Akira36–26・58%13–14・48%検定には試合数不足
Jeffry33–28・54%19–14・58%-5.2
Brad24–20・55%16–7・70%検定には試合数不足
Pai29–18・62%12–6・67%検定には試合数不足
Lau25–26・49%9–11・45%検定には試合数不足
Lion6–20・23%21–9・70%検定には試合数不足
Sarah26–14・65%7–12・37%検定には試合数不足
Vanessa23–20・53%5–8・38%検定には試合数不足
Kage19–20・49%7–9・44%検定には試合数不足
Aoi19–19・50%3–8・27%検定には試合数不足
Shun18–13・58%9–7・56%検定には試合数不足
Jean21–18・54%5–1・83%検定には試合数不足
Goh9–15・38%4–4・50%検定には試合数不足
El Blaze12–9・57%4–10・29%検定には試合数不足
Lei Fei15–10・60%3–1・75%検定には試合数不足
Eileen5–9・36%3–9・25%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Pai

通算
5,116勝5,091敗・勝率50.1%
今シーズン
563試合・勝率51.5%
最高段位
36

2,262ラウンド中48.3%で先制。先制したラウンドの勝率51.5%、先制されたラウンドの勝率50.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは9.9%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは4.9%)。
  • Akira戦では26.2%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では8.2%)。
  • Rectangleステージでは16.2%のラウンドでまず避け(他のステージでは9.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は30.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は13.2%)。
  • ラウンド数でリードされているときは31.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは16.5%)。
  • 第1ラウンドでは15.6%のラウンドで「9K Hi'en Tankyaku」で開幕(他のラウンドでは6.5%)。
  • Jeffry戦では10.8%のラウンドで「3PP Souka Rensui into 3PPP Souka Raigekishou」で開幕(他のキャラクター戦では5.3%)。
  • 前のラウンドを「3P Soukasui into 3PP Souka Rensui」で始めた後は11.2%のラウンドで「9K Hi'en Tankyaku」で開幕(それ以外の後では5.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は13.3%のラウンドで「G guard」で開幕(取った後は4.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは14.2%のラウンドで「G guard」で開幕(リードしているか同点のときは5.5%)。

検定方法について

Soukasui3P into Souka Rensui3PP34615.2%
Hi'en Tankyaku9K1998.8%
Tenshi Katsumentai Haishin2P+KK into Renkan Tenshin Jujishou2P+KKP1868.2%
guardG1767.8%
Souka Rensui3PP into Souka Raigekishou3PPP1345.9%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK994.4%
guardG into punchP713.1%
evade up into guardG482.1%
punchP452.0%
forward movement into punchP401.8%
Hi'en Tenshi2P+K into Tenshi Katsumentai Haishin2P+KK371.6%
evade up into crouch dash forward271.2%
guardG into Souka Rensui3PP271.2%
Senchuken6P261.1%
Honshin Soukyaku1K+G251.1%

他186種類の開幕行動が残り783ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Pai使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky21–20・51%4–13・24%検定には試合数不足
Jeffry21–12・64%19–11・63%検定には試合数不足
Akira19–18・51%10–11・48%検定には試合数不足
Wolf10–7・59%4–10・29%検定には試合数不足
Goh9–13・41%3–7・30%検定には試合数不足
El Blaze12–9・57%4–6・40%検定には試合数不足
Lau12–11・52%3–2・60%検定には試合数不足
Sarah9–5・64%5–9・36%検定には試合数不足
Jean12–9・57%3–1・75%検定には試合数不足
Kage12–6・67%2–3・40%検定には試合数不足
Brad6–8・43%4–2・67%検定には試合数不足
Dural7–9・44%3–3・50%検定には試合数不足
Lei Fei8–6・57%3–4・43%検定には試合数不足
Lion5–8・38%3–3・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは52件。補正前なら偶然だけで約2.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定18件中10件で傾向あり
  • ジェフリー:検定18件中9件で傾向あり
  • パイ:検定16件中10件で傾向あり