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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jacky

Hyakkiyakou__

  • Taka
  • Lau
  • Sarah
  • Jeffry
通算試合数1,617
通算勝率57.9%
ラウンド勝率52.3%
最高段位30
対戦相手数72
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1558 イロ一覧で3,686人中1,621位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky3057133523658.7%
Taka3049428620857.9%
Sarah2721910811149.3%
Jeffry281971187959.9%
Lau27136894765.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

543ラウンド中458ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.8回(毎分349回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、14%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー5.9357146
鷹嵐6.1364114
ラウ5.834979
サラ5.432485
ジェフリー5.533034

相手キャラ別

ジャッキー5.834878
ジェフリー5.835073
アキラ5.835151
ジャン5.834654
リオン5.935532
ウルフ5.633427
葵5.633621
剛6.237235
ラウ5.633519
舜帝5.835027
サラ5.53285
パイ6.136410
ヴァネッサ6.035812
デュラル7.04234
影丸5.23115
鷹嵐5.43265

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky22121054.5%-2.2
Jeffry1861233.3%-26.3
Akira1712570.6%+15.4
Jean134930.8%-23.5
Lion106460.0%+15.2
Wolf104640.0%-15.4
Aoi94544.4%-13.7
Goh86275.0%+16.0
Lau74357.1%+21.6
Shun74357.1%+6.9
Sarah43175.0%+25.3
Pai330100.0%+43.7
Vanessa330100.0%+35.7
Brad21150.0%-7.2
Dural220100.0%+41.1
Kage1010.0%-47.5
Taka1010.0%-44.0

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence2213959.1%+4.4
Full Fence2191242.9%-14.1
Half Fence21111052.4%-0.2
Rectangle158753.3%+1.0
Octagon124833.3%-23.3
Low Fence119281.8%+25.8
Open96366.7%+6.9
Single Wall96366.7%+21.3
Breakable Half Fence41325.0%-29.3
Full Fence and Open42250.0%+5.1

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり9548.4%54.0%-5.6
壁なし2972.4%55.2%+17.2

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

あつあげ (段位 29)2026/10/11220100.0%
兀庵☆ (段位 28)2026/09/2932166.7%
r1s1d8 (段位 27)2026/09/29330100.0%
りてりん (段位 28)2026/08/25220100.0%
☆プなれ☆ (段位 27)2026/08/2532166.7%
hahaha (段位 28)2026/08/2552340.0%
マクシミリアン15世 (段位 30)2026/08/0472528.6%
banbal/バンバル (段位 29)2026/08/0441325.0%
imhanzo (段位 27)2026/07/2551420.0%
ガリバー (段位 31)2026/07/252020.0%
れもん@のびしろF (段位 28)2026/07/2532166.7%
タイヨウ (段位 28)2026/06/2621150.0%
太鼓の別人/TaikoStrike (段位 31)2026/06/2541325.0%
なつ (段位 31)2026/06/212020.0%
カマキリ拳法なぎくん (段位 31)2026/06/2162433.3%
龍仙人【鬼手仏心】 (段位 26)2026/06/21220100.0%
Phrazes_For_The_Young (段位 31)2026/06/21330100.0%
HIROCHILL (段位 28)2026/06/1442250.0%
Gun-Interceptor (段位 27)2026/06/142020.0%
방가방가 (段位 23)2026/06/0721150.0%
やまだ.com (段位 31)2026/05/282020.0%
ウタコ (段位 27)2026/05/282020.0%
JACK-ASS (段位 26)2026/05/28220100.0%
うをん (段位 31)2026/05/2821150.0%
pinturicchio (段位 30)2026/05/202020.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP203.8%
Middle Spin Kick46K+G163.0%
Groin Kick6K+G152.8%
Tsuppari 2PP into Tsuppari 3PPP142.6%
throw escape142.6%
Souko Sensou66P+K132.4%
Sharpsword44K into Sharpsword Combo44KK112.1%
Long Snap Side Chop3P+K101.9%
kickK101.9%
Kosoushou46P91.7%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K91.7%
backward movement into Groin Kick6K+G91.7%
punchP into throwP+G91.7%
down-back kick1K into Ko'en TenshinkyakuKK81.5%
Dash Hammer Kick66K71.3%

他191種類の開幕行動が残り360ラウンドを占めます。

137試合中134試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
335勝236敗・勝率58.7%
今シーズン
43試合・勝率51.2%
最高段位
30

174ラウンド中47.7%で先制。先制したラウンドの勝率60.2%、先制されたラウンドの勝率45.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Middle Spin Kick46K+G169.2%
Groin Kick6K+G158.6%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K95.2%
backward movement into Groin Kick6K+G95.2%
Dash Hammer Kick66K74.0%
Low Spin Kick1K+G63.5%
Middle Smash6P52.9%
Squat Straight2P into Smash Straight3P52.9%
backward movement into Middle Spin Kick46K+G52.9%
throw escape52.9%
Spin Heel Sword4K+G42.3%
Spinning Back Knuckle4P into Double Back Knuckle4PP42.3%
backdash into throw escape42.3%
Spinning Back Knuckle4P31.7%
backdash into Middle Spin Kick46K+G31.7%

他55種類の開幕行動が残り74ラウンドを占めます。

Taka

通算
286勝208敗・勝率57.9%
今シーズン
36試合・勝率50.0%
最高段位
30

142ラウンド中57.0%で先制。先制したラウンドの勝率48.1%、先制されたラウンドの勝率49.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP2014.1%
Tsuppari 2PP into Tsuppari 3PPP149.9%
kickK96.3%
Mawashi Harite44P74.9%
throw escape64.2%
Shita Harite2P into Hiji'ate6P53.5%
Zangeki33P53.5%
Kachi'age33P+K42.8%
Sokubi Otoshi41236P42.8%
Tsuppari 3PPP into Tsuppari 4PPPP32.1%
backdash into Aka'oni MidaremageP+K32.1%
punchP32.1%
punchP into Kirikabu Kudaki1P+K32.1%
Ao'oni Midaremage214P+K21.4%
Dohyouwari43P21.4%

他40種類の開幕行動が残り52ラウンドを占めます。

36試合中35試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
89勝47敗・勝率65.4%
今シーズン
23試合・勝率60.9%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Souko Sensou66P+K1314.9%
Kosoushou46P910.3%
down-back kick1K into Ko'en TenshinkyakuKK89.2%
Saishikkyaku4K into Ko'en TenshinkyakuKK66.9%
Honshin Hekiken1P+K55.8%
Koryu Tenshinkyaku6K+G44.6%
backdash into Kosoushou46P44.6%
backdash into Sako Soushou4P+K33.5%
kickK into Ko'en TenshinkyakuKK33.5%
Chugeki6P22.3%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP22.3%
Rouko Tankai6P+K into Rouko Shukkai6P+KP22.3%
Saishikkyaku4K into kickK22.3%
down-back kick+guard1K+G22.3%
Chugeki6P into Koryu Tenshinkyaku6K+G11.1%

他21種類の開幕行動が残り21ラウンドを占めます。

Sarah

通算
108勝111敗・勝率49.3%
今シーズン
21試合・勝率42.9%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Sharpsword44K into Sharpsword Combo44KK1112.9%
Long Snap Side Chop3P+K1011.8%
Hide Side Kick (Deflect)P+K67.1%
Leg Slicer2K+G44.7%
Stiletto66K44.7%
Switch Kick4K44.7%
backdash into Crescent Heel4K+G44.7%
backdash into Full Spin Heel Kick9K44.7%
Back Spin KickK+G22.4%
Breeze Shot6P+K22.4%
Double Rise Kick4P+K22.4%
Full Spin Heel Kick9K22.4%
backward movement into guardG22.4%
guardG into Hide Side Kick (Deflect)P+K22.4%
punchP into throwP+G22.4%

他24種類の開幕行動が残り24ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
118勝79敗・勝率59.9%
今シーズン
14試合・勝率78.6%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Sunlit Body Upper3P+K613.0%
Smash Upper3P into Double Upper3PP510.9%
backdash into Double Hammer Down43P510.9%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP24.3%
Ducking Low2K+G24.3%
Low Knuckle2P into punchP24.3%
punchP into Sunlit Body Upper3P+K24.3%
throw escape24.3%
Hammer Slide1P into Grizzly Hammer1PP12.2%
Head Attack46P+K12.2%
Low Knuckle2P into Elbow Butt6P12.2%
Low Knuckle2P into Smash Upper3P12.2%
Middle Hell Stab6P+K12.2%
Overblow Shoulder66P+K into throwP+G12.2%
Toe Kick2K12.2%

他13種類の開幕行動が残り13ラウンドを占めます。

14試合中12試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定