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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Akira

あっしゅさん

  • Lion
  • Jacky
  • Pai
  • Jeffry
  • Kage
  • Jean
  • Lau
  • Shun
通算試合数4,880
通算勝率55.7%
ラウンド勝率53.8%
最高段位35
対戦相手数366
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1643 イロ一覧で3,686人中1,080位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira331,88694893850.3%
Jacky3391552139456.9%
Kage3350529121457.6%
Jean3542726416361.8%
Lau3336020215856.1%
Lion3229617212458.1%
Pai322241467865.2%
Jeffry321991287164.3%
Shun2968462267.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,499ラウンド中3,880ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.4回(毎分564回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、91%より速い。

使用キャラ別

アキラ10.66341,268
リオン8.8529643
ジャッキー9.1545242
パイ8.9536473
ジェフリー8.0478382
影丸8.6518280
ジャン10.2610274
ラウ8.7520137
舜帝8.5509181

相手キャラ別

アキラ9.7582442
ウルフ9.4562439
ジャッキー9.4563367
剛9.2551272
リオン9.6577220
ラウ9.8587218
ジェフリー9.2555192
舜帝8.9534218
ジャン10.2609200
パイ9.2551221
影丸9.8587203
サラ9.3561171
ブラッド9.2555162
葵9.0538135
エル・ブレイズ9.0540121
ヴァネッサ9.2555113
レイフェイ9.456481
デュラル8.752141
アイリーン9.154332
鷹嵐8.651832

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira130765458.5%+2.5
Wolf112654758.0%+4.8
Jacky105535250.5%-4.7
Goh72373551.4%-7.3
Lion69393056.5%-0.7
Lau67353252.2%-6.4
Jeffry59362361.0%+5.8
Shun59332655.9%+0.3
Jean57273047.4%-10.6
Pai57411671.9%+15.3
Kage55272849.1%-7.2
Sarah55352063.6%+6.3
Brad47291861.7%+8.9
Aoi41291270.7%+10.2
El Blaze35161945.7%-14.3
Vanessa32151746.9%-9.6
Lei Fei25141156.0%+0.6
Dural138561.5%+4.4
Eileen97277.8%+20.7
Taka83537.5%-28.6

16行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は16行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open135726353.3%-3.1
Low Fence126695754.8%-0.4
Rectangle126765060.3%+3.4
Half Fence124725258.1%+1.6
Full Fence107535449.5%-7.4
Octagon107584954.2%-3.9
Breakable Full Fence101574456.4%+1.7
Single Wall92603265.2%+7.3
Breakable Half Fence81433853.1%-3.7
Full Fence and Open71422959.1%+4.4

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり64655.6%56.6%-1.0
壁なし35356.9%56.4%+0.6

壁あり対壁なし:-1.6ポイント(95%区間 -8.1〜+4.9)、p 0.629 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Bird-Tat (段位 33)2026/10/1374357.1%
TAPIOKA (段位 30)2026/10/11105550.0%
フルレバ (段位 36)2026/10/1172528.6%
pinturicchio (段位 29)2026/10/1175271.4%
BANANA (段位 29)2026/10/11128466.7%
zephyr_dural (段位 31)2026/10/0686275.0%
肉彦さん☆彡 (段位 32)2026/10/04104640.0%
simusimu500 (段位 30)2026/09/2684450.0%
ji-ru_11 (段位 30)2026/09/25126650.0%
Shadow (段位 29)2026/09/2496366.7%
Koutei (段位 33)2026/09/1597277.8%
ER_higante (段位 30)2026/09/1495455.6%
ibusys (段位 32)2026/08/2973442.9%
Umemaru-999 (段位 28)2026/08/25106460.0%
hattori1357 (段位 35)2026/08/1783537.5%
Varsity0326 (段位 28)2026/07/2873442.9%
マクシミリアン15世 (段位 34)2026/07/24107370.0%
fuuchanakira (段位 29)2026/06/19115645.5%
fixed-star_61 (段位 32)2026/06/1994544.4%
Akishin-0313 (段位 31)2026/06/1893633.3%
Uecchi-Ver53 (段位 30)2026/06/1884450.0%
TKS_5150 (段位 32)2026/06/182013765.0%
ヘニオ (段位 32)2026/06/131751229.4%
伍の人 (段位 28)2026/05/22149564.3%
ぽこリオン (段位 26)2026/05/0975271.4%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down64815.5%
forward movement into punchP1994.8%
Rimon Chouchu66P1343.2%
backdash into punchP1343.2%
backdash into evade up1313.1%
backdash into Sentai4K872.1%
forward dash into Jouho Touken6P822.0%
backdash into Jouho Senshou46P781.9%
backdash into throwP+G721.7%
Ukoushin46P+K651.6%
Katousui2P641.5%
Rimon Chouchu66P into forward dash621.5%
Low Knuckle2P541.3%
Housui2P into forward dash481.1%
evade down into crouch dash forward471.1%

他576種類の開幕行動が残り2,281ラウンドを占めます。

1,107試合中1,029試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
948勝938敗・勝率50.3%
今シーズン
326試合・勝率52.1%
最高段位
33

1,344ラウンド中52.5%で先制。先制したラウンドの勝率54.6%、先制されたラウンドの勝率46.6%。

有意なクセ

  • El Blaze戦では57.5%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では29.4%)。

検定方法について

Rimon Chouchu66P1349.9%
backdash into evade down1037.6%
forward dash into Jouho Touken6P826.1%
backdash into Jouho Senshou46P785.8%
Rimon Chouchu66P into forward dash624.6%
backdash into evade up584.3%
Housui2P into forward dash483.5%
forward dash into Jouho Senshou46P473.5%
forward dash into throwP+G392.9%
evade down into forward dash342.5%
crouch dash forward into Jouho Touken6P312.3%
Housui2P261.9%
backdash into Youhou33P261.9%
backdash into Goko Shutsudou3K+GP221.6%
evade down into Rimon Chouchu66P211.6%

他150種類の開幕行動が残り541ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira11–13・46%9–9・50%検定には試合数不足
Jean11–15・42%4–2・67%検定には試合数不足
Kage6–10・38%6–6・50%検定には試合数不足
Lau9–6・60%6–4・60%検定には試合数不足
Wolf8–8・50%7–6・54%検定には試合数不足
Goh4–7・36%7–4・64%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lion

通算
172勝124敗・勝率58.1%
今シーズン
191試合・勝率59.7%
最高段位
32

754ラウンド中58.0%で先制。先制したラウンドの勝率55.8%、先制されたラウンドの勝率56.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは49.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは29.9%)。
  • Akira戦では10.3%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では2.6%)。
  • 第1ラウンドでは16.8%のラウンドで「46P+K Ukoushin」で開幕(他のラウンドでは5.7%)。

検定方法について

backdash into evade down13117.1%
backdash into Sentai4K8711.3%
Ukoushin46P+K658.5%
Katousui2P648.3%
Juchou Senshou8P+K455.9%
backdash into punchP425.5%
forward movement into punchP364.7%
backward movement into Ukoushin46P+K293.8%
backdash into throwP+G182.4%
Ukoushin46P+K into Ryusei Renkoushu46P+KP162.1%
backdash into backward movement152.0%
evade down into crouch dash forward131.7%
backdash into Sen'inshou3P121.6%
backdash into Senputai8K111.4%
Banchu6P81.0%

他92種類の開幕行動が残り175ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira6–5・55%5–8・38%検定には試合数不足
Jacky6–8・43%5–2・71%検定には試合数不足
Goh9–5・64%6–1・86%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Pai

通算
146勝78敗・勝率65.2%
今シーズン
118試合・勝率63.6%
最高段位
32

442ラウンド中58.6%で先制。先制したラウンドの勝率61.8%、先制されたラウンドの勝率54.6%。

有意なクセ

  • Wolf戦では36.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では19.9%)。
  • Wolf戦では23.8%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では3.4%)。

検定方法について

backdash into evade down8118.2%
forward movement into punchP7617.1%
backdash into punchP368.1%
backdash into evade up286.3%
Souchuken2P225.0%
Souanshou3P+K204.5%
backdash into throwP+G132.9%
Senchuken6P112.5%
Hi'en Tankyaku9K92.0%
backdash into Soukasui3P61.4%
forward movement into Senchuken6P61.4%
backdash into Souka Rensui3PP51.1%
evade up into crouch dash forward51.1%
Hi'en Tankyaku9K into guardG40.9%
Senchutai3K40.9%

他71種類の開幕行動が残り118ラウンドを占めます。

118試合中111試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
128勝71敗・勝率64.3%
今シーズン
106試合・勝率67.0%
最高段位
32

424ラウンド中51.4%で先制。先制したラウンドの勝率59.2%、先制されたラウンドの勝率58.2%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into evade down12028.3%
Low Knuckle2P5412.7%
backdash into Toe Kick2K245.7%
Middle Hell Stab6P+K225.2%
crouch into Low Knuckle2P133.1%
backdash into evade up122.8%
Ducking Low2K+G112.6%
backdash into punchP112.6%
backdash into throwP+G112.6%
forward movement into punchP112.6%
forward movement into Double KnucklePP92.1%
crouch dash forward into guardG71.6%
guardG into evade up61.4%
backdash into Double Hammer Down43P51.2%
backdash into Full Swing Upper33P51.2%

他66種類の開幕行動が残り103ラウンドを占めます。

Jacky

通算
521勝394敗・勝率56.9%
今シーズン
125試合・勝率44.0%
最高段位
33

390ラウンド中47.2%で先制。先制したラウンドの勝率47.3%、先制されたラウンドの勝率42.7%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into evade down7920.3%
backdash into Middle Smash6P369.2%
forward movement into punchP235.9%
Squat Straight2P184.6%
backdash into punchP174.4%
Middle Smash6P143.6%
backdash into throwP+G123.1%
Slant Back Knuckle1P112.8%
Spinning Back Knuckle4P into Double Back Knuckle4PP102.6%
backdash into Middle Smash Sword6PK102.6%
evade down into crouch dash forward102.6%
evade down into punchP92.3%
Middle Smash6P into kickK82.0%
backdash into evade up82.0%
forward movement into Jab Double StraightPPP71.8%

他69種類の開幕行動が残り118ラウンドを占めます。

125試合中98試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
264勝163敗・勝率61.8%
今シーズン
65試合・勝率52.3%
最高段位
35

274ラウンド中51.5%で先制。先制したラウンドの勝率58.2%、先制されたラウンドの勝率46.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Gyaku Seikenzuki66P228.0%
Shitamaeken2P176.2%
forward movement into Maeken~Joudan MawashigeriPK145.1%
forward movement into punchP124.4%
forward dash into Harai'uke (Deflect)4P+K+G114.0%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK103.6%
backdash into evade down103.6%
evade down into forward dash93.3%
backdash into Kake'uchi46P82.9%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK72.5%
backdash into Konohana Sakuya43P+K72.5%
Shitanagi Shutou1P62.2%
evade down into Gyaku Seikenzuki66P62.2%
backdash into Yoko'enpi6P41.5%
backdash into evade up41.5%

他88種類の開幕行動が残り127ラウンドを占めます。

Lau

通算
202勝158敗・勝率56.1%
今シーズン
61試合・勝率57.4%
最高段位
33

185ラウンド中48.1%で先制。先制したラウンドの勝率58.4%、先制されたラウンドの勝率47.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down4926.5%
Fukko Kensou1P2111.3%
forward movement into punchP116.0%
Souchuken2P94.9%
backdash into Junho Chushou33P94.9%
backdash into punchP73.8%
Kosoushou46P into forward movement63.2%
backdash into throwP+G63.2%
backward movement into Kosoushou46P52.7%
backdash into Souchuken2P42.2%
backward movement into guardG42.2%
backdash into evade up31.6%
crouch dash back into Shakashou3P31.6%
crouch dash back into crouch31.6%
forward movement into RenshouPP31.6%

他34種類の開幕行動が残り42ラウンドを占めます。

61試合中44試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
291勝214敗・勝率57.6%
今シーズン
71試合・勝率62.0%
最高段位
33

180ラウンド中60.0%で先制。先制したラウンドの勝率63.0%、先制されたラウンドの勝率51.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down4625.6%
backdash into punchP126.7%
backdash into Kodachinuki4K105.6%
forward movement into punchP95.0%
backdash into evade up84.4%
Jizuridan2P73.9%
crouch into Jizuridan2P63.3%
forward movement into SandangekiPPP63.3%
Hiji'uchi6P42.2%
backdash into ResshouPP42.2%
evade down into crouch dash forward42.2%
Nakageri3K into kickK31.7%
Ryubisen44K+G31.7%
backdash into Fusenjin3P31.7%
crouch dash forward into guardG31.7%

他43種類の開幕行動が残り52ラウンドを占めます。

71試合中47試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
46勝22敗・勝率67.7%
今シーズン
44試合・勝率61.4%
最高段位
29

169ラウンド中52.7%で先制。先制したラウンドの勝率59.5%、先制されたラウンドの勝率53.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Gyou'in Haishu3P3319.4%
backdash into evade down2917.1%
crouch into Haisenchu1P2715.9%
Gyou'in Haishu3P into guardG158.8%
Haisenchu1P84.7%
Gyou'in Haishu3P into punchP52.9%
backdash into throwP+G52.9%
backdash into evade up42.4%
crouch into Gyou'in Haishu3P42.4%
Haisenchu1P into guardG31.8%
backdash into punchP31.8%
forward movement into punchP31.8%
Getsuga Gakushu46P into Rensai Gakushu46PP21.2%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP21.2%
backward movement into guardG21.2%

他22種類の開幕行動が残り25ラウンドを占めます。

44試合中41試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは75件。補正前なら偶然だけで約3.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定15件中1件で傾向あり
  • リオン:検定15件中3件で傾向あり
  • パイ:検定15件中2件で傾向あり
  • ジェフリー:検定15件中0件で傾向あり
  • ジャッキー:検定15件中0件で傾向あり
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定