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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Akira

akiki-99-shadow

  • Aoi
  • Lion
  • Pai
  • Jeffry
  • Jean
  • Sarah
  • Wolf
  • Goh
通算試合数1,076
通算勝率74.5%
ラウンド勝率64.1%
最高段位34
対戦相手数61
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1777 イロ一覧で3,686人中456位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira323012287375.8%
Jean342261497765.9%
Aoi331431043972.7%
Goh32106802675.5%
Pai3287701780.5%
Sarah3084642076.2%
Lion3274621283.8%
Kage—2927293.1%
Wolf272317673.9%
Jeffry3031233.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

541ラウンド中183ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.8回(毎分468回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、67%より速い。

使用キャラ別

葵7.9471103
ジャン8.047914
ウルフ8.450526
剛7.343740

相手キャラ別

アキラ8.248913
ラウ8.047941
剛8.450712
エル・ブレイズ6.338020
ジェフリー8.048213
舜帝7.444614
リオン8.852620
サラ7.544914
影丸7.947314
レイフェイ7.54528
アイリーン7.34406
ブラッド7.34383
ヴァネッサ8.75215

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira1614287.5%+14.8
Lau1613381.2%+12.6
Wolf1513286.7%+9.5
Goh148657.1%-14.8
El Blaze117463.6%-8.7
Jeffry1110190.9%+17.2
Shun108280.0%+4.8
Jacky770100.0%+33.0
Lion62433.3%-44.2
Sarah65183.3%+10.0
Kage51420.0%-49.4
Lei Fei53260.0%-7.4
Pai53260.0%-20.8
Aoi43175.0%+2.0
Eileen220100.0%+19.2
Jean21150.0%-31.9
Taka220100.0%+26.7
Brad1010.0%-79.5
Vanessa1010.0%-64.8

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence2016480.0%+5.1
Half Fence1813572.2%-2.8
Breakable Full Fence1611568.8%-2.8
Open1613381.2%+14.3
Low Fence1510566.7%-6.6
Single Wall138561.5%-12.3
Breakable Half Fence117463.6%-13.9
Octagon1110190.9%+12.6
Rectangle119281.8%+10.0
Full Fence and Open32166.7%-4.8

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり8775.9%74.8%+1.1
壁なし4470.5%71.1%-0.7

壁あり対壁なし:+1.8ポイント(95%区間 -14.2〜+17.8)、p 0.830 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ヘニオ (段位 35)2026/08/2565183.3%
さみぃ_ANTARES (段位 35)2026/08/25220100.0%
ワクワク (段位 34)2026/08/2541325.0%
そんさく先生@SRGM (段位 34)2026/08/1864266.7%
キリマンジャロさなえ (段位 32)2026/08/18220100.0%
∈挙動不審∋ (段位 33)2026/06/2464266.7%
HaseMasa (段位 25)2026/06/2432166.7%
1FNOPLAYSORRY (段位 33)2026/06/1743175.0%
mitorakujo (段位 26)2026/05/18440100.0%
snake9821 (段位 26)2026/05/1832166.7%
HoAssYoAss (段位 25)2026/05/16330100.0%
鳩男 (段位 27)2026/04/25550100.0%
れうくろった (段位 28)2026/04/2553260.0%
AlicerLandeel (段位 29)2026/04/2443175.0%
借酒中 (段位 35)2026/04/2431233.3%
五寸釘くん (段位 34)2026/04/24330100.0%
lemon@のびしろF (段位 28)2026/04/23220100.0%
MaBoy (段位 32)2026/04/2343175.0%
はげまん (段位 28)2026/04/1597277.8%
calmknight[냠냠] (段位 29)2026/04/15220100.0%
§Ryu~k§ (段位 32)2026/04/15220100.0%
banpal/バンパル (段位 35)2026/04/0821150.0%
绝逼膝盖 (段位 31)2026/04/03220100.0%
HAM (段位 33)2026/04/0332166.7%
菊の門、再び… (段位 29)2026/04/02440100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up9818.1%
forward movement into punchP5710.5%
backdash into punchP183.3%
backdash into throwP+G132.4%
backdash into Konohana Sakuya43P+K122.2%
Juchou Senshou8P+K81.5%
forward dash into evade up81.5%
backdash into Honrakukyaku46K+G71.3%
backdash into evade down71.3%
forward dash into Kusanagi2K+G71.3%
punchP71.3%
backdash into Double Hammer Down43P61.1%
backward movement into evade up61.1%
forward movement into Double KnucklePP61.1%
Senputai8K50.9%

他189種類の開幕行動が残り278ラウンドを占めます。

Aoi

通算
104勝39敗・勝率72.7%
今シーズン
27試合・勝率63.0%
最高段位
33

103ラウンド中50.5%で先制。先制したラウンドの勝率57.7%、先制されたラウンドの勝率54.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up1413.6%
forward movement into punchP1211.7%
backdash into throwP+G76.8%
forward dash into Kusanagi2K+G76.8%
backdash into Maegeri3K43.9%
forward dash into evade up43.9%
backdash into Hou'oushu3P32.9%
backdash into Koromoguruma66P32.9%
backdash into Ryoushi43P32.9%
Chudan Hiji'ate6P into Tsumujisakura6PP21.9%
backdash into Raijinha6K21.9%
backdash into Sou'unha66K21.9%
backdash into punchP21.9%
crouch dash forward into Hou'oushu3P21.9%
crouch dash forward into throwP+G21.9%

他29種類の開幕行動が残り34ラウンドを占めます。

Lion

通算
62勝12敗・勝率83.8%
今シーズン
22試合・勝率81.8%
最高段位
32

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up1315.3%
backdash into punchP910.6%
Juchou Senshou8P+K89.4%
Senputai8K55.9%
forward movement into punchP55.9%
backdash into Kishitsu Kasensou43P44.7%
backdash into Sen'inshou3P33.5%
backdash into Tanhikyaku46K33.5%
crouch into Dantai3K33.5%
backdash into Touku Rigou Bantaitetsu46K+G22.4%
backdash into evade down22.4%
crouch into Katousui2P22.4%
crouch into Shicchi Soutai3K+G22.4%
evade down into Kishitsu Kasensou43P22.4%
forward movement into evade up22.4%

他20種類の開幕行動が残り20ラウンドを占めます。

Pai

通算
70勝17敗・勝率80.5%
今シーズン
21試合・勝率81.0%
最高段位
32

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP1619.3%
backdash into evade up1214.5%
backdash into Honrakukyaku46K+G78.4%
backdash into Senchutai3K44.8%
forward movement into RenshouPP33.6%
guardG into evade down33.6%
Senchuken6P22.4%
backdash into Ensei Touku Haikyaku66K+G22.4%
backdash into Senkyaku Chushou3KP22.4%
backdash into throwP+G22.4%
evade up into crouch dash forward22.4%
punchP22.4%
up-forward kick+guard9K+G22.4%
Senchuken6P into Ensei Soushouheki4P11.2%
Senchuken6P into Takuten Soudou64PP11.2%

他22種類の開幕行動が残り22ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
1勝2敗・勝率33.3%
今シーズン
16試合・勝率68.8%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up1725.8%
backdash into Double Hammer Down43P69.1%
forward movement into Double KnucklePP69.1%
backdash into punchP46.1%
backdash into Full Swing Upper33P34.5%
backdash into Megaton Knuckle43P+K34.5%
backdash into evade down34.5%
backdash into throwP+G34.5%
punchP into Double KnucklePP34.5%
backdash into throw escape23.0%
forward movement into punchP23.0%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP11.5%
Double KnucklePP into Double Knuckle~UpperPPP11.5%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP11.5%
Overblow Shoulder66P+K11.5%

他10種類の開幕行動が残り10ラウンドを占めます。

Jean

通算
149勝77敗・勝率65.9%
今シーズン
15試合・勝率66.7%
最高段位
34

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up1930.2%
backdash into Konohana Sakuya43P+K1219.1%
forward movement into punchP812.7%
crouch into Shitamaeken2P23.2%
Doumawashi Kaitengeri46K+G11.6%
Gyaku Seikenzuki66P11.6%
Shitamaeken2P11.6%
Shitazuki3P into Oishitazuki3PP11.6%
backdash into Chudan Ushiro Mawashigeri66K11.6%
backdash into Chudan~Joudan Mawashigeri3KK11.6%
backdash into Hou'ou Kourui Otoshi4K+G11.6%
backdash into Oishitazuki3PP11.6%
backdash into Tate'enpi33P11.6%
backdash into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK11.6%
backdash into crouch dash forward11.6%

他11種類の開幕行動が残り11ラウンドを占めます。

Sarah

通算
64勝20敗・勝率76.2%
今シーズン
15試合・勝率86.7%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up1119.3%
forward movement into punchP915.8%
backdash into Leg Slicer2K+G35.3%
punchP35.3%
Rising Elbow6P into Double Joint Butt6PK23.5%
Stiletto66K23.5%
backdash into Crescent Heel4K+G23.5%
backward movement into evade up23.5%
forward dash into Leg Slicer2K+G23.5%
forward dash into Low Spin Kick3K+G23.5%
guardG into throw escape23.5%
backdash into Jab StraightPP11.8%
backdash into Jackknife Kick3K11.8%
backdash into Jackknife Middle Kick3KK11.8%
backdash into Low Spin Kick3K+G11.8%

他13種類の開幕行動が残り13ラウンドを占めます。

Goh

通算
80勝26敗・勝率75.5%
今シーズン
10試合・勝率60.0%
最高段位
32

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up717.5%
backdash into Kirin33P410.0%
forward dash into Ni'oudaoshi3K+G410.0%
forward movement into punchP25.0%
guardG into Hiji'ate6P25.0%
guardG into Tsukikage6K25.0%
Kyousengeri46K into forward movement12.5%
backdash into Batousatsu3KP12.5%
backdash into Maegeri3K12.5%
backdash into Soukyu46P12.5%
backward movement into Hiji'ate6P12.5%
crouch dash back12.5%
crouch dash forward into Ni'oudaoshi3K+G12.5%
crouch dash forward into Tsukikage6K12.5%
evade down into guardG12.5%

他10種類の開幕行動が残り10ラウンドを占めます。

Wolf

通算
17勝6敗・勝率73.9%
今シーズン
11試合・勝率81.8%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up411.1%
forward dash into evade up38.3%
forward movement into punchP38.3%
backdash into Arrow Knuckle3P25.6%
backdash into Body Blow6P25.6%
backdash into Short Shoulder46P+K25.6%
forward movement into Jab StraightPP25.6%
backdash into Deadly Move Front6P+K+G12.8%
backdash into Low Drop Kick62K12.8%
backdash into Low Smash2K12.8%
backdash into Quick Shoulder66P+K12.8%
backdash into Regret Discharge33P+K12.8%
backdash into crouch dash forward12.8%
backdash into punchP12.8%
backward movement into evade up12.8%

他10種類の開幕行動が残り10ラウンドを占めます。

Akira

通算
228勝73敗・勝率75.8%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
32

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Jouho Touken6P into forward dash110.0%
Rimon Chouchu66P into forward dash110.0%
backdash into Sokutai3K110.0%
backdash into evade up110.0%
crouch dash forward into Youhou33P110.0%
forward dash into Souka Housui3P+K110.0%
forward dash into forward movement110.0%
forward movement into throwP+G110.0%
kickK into evade up110.0%
punchP into forward dash110.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定