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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Kage

hanumaaaaaaaaaaaa

  • Dural
  • Taka
  • Akira
通算試合数2,434
通算勝率55.0%
ラウンド勝率54.0%
最高段位34
対戦相手数86
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1698 イロ一覧で3,686人中813位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Kage341,24068955155.6%
Taka3255229725553.8%
Akira2734217716551.8%
Dural3330017612458.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

635ラウンド中276ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.0回(毎分480回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、71%より速い。

使用キャラ別

デュラル7.9472186
影丸8.349790

相手キャラ別

ウルフ8.047849
パイ8.047826
ラウ8.248916
サラ7.645731
剛7.74614
ジャッキー8.853112
アキラ8.55086
デュラル7.746237
ジェフリー7.947522
ブラッド8.349713
ジャン9.45628
ヴァネッサ7.847115
葵8.14863
エル・ブレイズ7.84665
影丸7.94735
舜帝8.349613
鷹嵐9.65766
レイフェイ7.34405

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Wolf2215768.2%+7.7
Pai1810855.6%-7.9
Lau1411378.6%+26.2
Sarah127558.3%-6.7
Goh117463.6%+8.7
Jacky114736.4%-14.7
Akira105550.0%-3.3
Dural98188.9%+21.4
Jeffry98188.9%+25.7
Brad73442.9%-23.5
Jean73442.9%-6.2
Vanessa74357.1%+0.5
Aoi330100.0%+37.8
Eileen3030.0%-64.3
El Blaze32166.7%+14.3
Kage32166.7%+4.6
Shun3030.0%-45.8
Lion2020.0%-44.9
Taka2020.0%-49.9
Lei Fei1010.0%-45.1

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon30171356.7%-1.6
Open189950.0%-13.5
Breakable Half Fence169756.2%-3.0
Full Fence1511473.3%+16.6
Low Fence1410471.4%+13.2
Rectangle138561.5%+2.2
Breakable Full Fence127558.3%+1.0
Single Wall125741.7%-16.7
Half Fence114736.4%-16.3
Full Fence and Open107370.0%+7.1

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり9757.7%57.6%+0.1
壁なし4454.5%59.8%-5.3

壁あり対壁なし:+5.4ポイント(95%区間 -11.8〜+22.6)、p 0.538 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

超ボタン連打マ~ン (段位 36)2026/06/242020.0%
Koutei (段位 29)2026/06/2487187.5%
ワクワク (段位 32)2026/06/2464266.7%
HIGE (段位 31)2026/06/1421150.0%
okamiaoi_127 (段位 28)2026/06/1232166.7%
AlicerLandeel (段位 31)2026/06/1232166.7%
ばねばば (段位 30)2026/06/1054180.0%
おむすび山▲かずkaz_kcj (段位 31)2026/06/1052340.0%
VLW_PS (段位 32)2026/06/08220100.0%
joechou222 (段位 33)2026/06/0632166.7%
Kanabun_BIG_SALE (段位 32)2026/06/06220100.0%
aona (段位 35)2026/05/1432166.7%
W-TETSU (段位 30)2026/05/1432166.7%
ji-ru_11 (段位 32)2026/05/1432166.7%
rocketopunch (段位 31)2026/05/1153260.0%
マーウォ (段位 35)2026/05/0631233.3%
テクノモデル (段位 35)2026/05/06220100.0%
Zenpro-052 (段位 33)2026/05/062020.0%
ヘニオ (段位 30)2026/05/062020.0%
44884 (段位 29)2026/05/052020.0%
Kwiitter_KR (段位 32)2026/05/05330100.0%
lapislazuli (段位 33)2026/05/0542250.0%
都筑まもる君 (段位 33)2026/05/0531233.3%
mmmsm (段位 27)2026/05/05330100.0%
raduakira (段位 27)2026/05/0531233.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP7611.9%
forward dash into Knee Kick6K233.6%
backdash into back kick+guard4K+G213.3%
forward movement into One Two UpperPPP213.3%
backdash into Furikakato OtoshiK+G162.5%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK152.4%
evade up into crouch dash forward152.4%
backdash into Stop Kick4K142.2%
Rasen4P132.0%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K132.0%
backdash into Gen'you4K+G121.9%
Hi'en Tankyaku9K111.7%
Tsumujigeri2K+G111.7%
throw escape101.6%
backdash91.4%

他177種類の開幕行動が残り358ラウンドを占めます。

Dural

通算
176勝124敗・勝率58.7%
今シーズン
110試合・勝率60.9%
最高段位
33

442ラウンド中44.6%で先制。先制したラウンドの勝率56.4%、先制されたラウンドの勝率54.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは55.5%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは34.4%)。

検定方法について

forward movement into punchP5512.3%
forward dash into Knee Kick6K235.2%
backdash into back kick+guard4K+G214.7%
forward movement into One Two UpperPPP214.7%
evade up into crouch dash forward153.4%
backdash into Stop Kick4K143.1%
Hi'en Tankyaku9K112.5%
backdash into Soukyu46P92.0%
forward dash into Rising Elbow6P92.0%
forward movement into One TwoPP92.0%
Slant Back Knuckle1P into High Spin Kick1PK81.8%
Rising Elbow6P into kickK71.6%
Spine Whip4P into kickK71.6%
backdash71.6%
Nakageri3K61.3%

他135種類の開幕行動が残り225ラウンドを占めます。

Kage

通算
689勝551敗・勝率55.6%
今シーズン
44試合・勝率54.5%
最高段位
34

176ラウンド中49.4%で先制。先制したラウンドの勝率59.8%、先制されたラウンドの勝率42.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP179.6%
backdash into Furikakato OtoshiK+G169.0%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK158.5%
Rasen4P137.3%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K137.3%
backdash into Gen'you4K+G126.8%
Tsumujigeri2K+G116.2%
Fusen Renkyaku6K+G74.0%
Rasen4P into kickK74.0%
backdash into Senpujin2P+K74.0%
Hiji'uchi6P52.8%
throw escape52.8%
backdash into Kodachinuki4K42.3%
backdash into guardG31.7%
forward movement into SandangekiPPP31.7%

他30種類の開幕行動が残り39ラウンドを占めます。

Taka

通算
297勝255敗・勝率53.8%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
32

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP444.4%
Kachi'age33P+K111.1%
backdash111.1%
evade down into Mageryu46P111.1%
forward movement into Tsuppari 3PPP111.1%
punchP111.1%

Akira

通算
177勝165敗・勝率51.8%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Senzankou66P+K into throwP+G120.0%
backdash120.0%
crouch dash forward into Youhou33P120.0%
crouch dash forward into evade down120.0%
forward dash into forward punch+kick6P+K120.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは14件。補正前なら偶然だけで約0.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • デュラル:検定14件中1件で傾向あり
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定